Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

3 года назад
dredknight

привет

не знаю, может я еще где-то какое-то описание не заметил... но...  у меня герой эльф со специализацией друидов. и с экспертной логистикой.
вначале прошлой недели присоединилось 3 эльфа и один друид. на этой - никого. за неделю было два боя (может для эльфов не хватило, насколько я понял работу умения), но друид то должен был. 

если не лень - посмотри. сохранение на 7-й день.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 20,2 MB
В ответ пользователю kiko
3 года назад

kiko
dredknight

привет

не знаю, может я еще где-то какое-то описание не заметил... но...  у меня герой эльф со специализацией друидов. и с экспертной логистикой.
вначале прошлой недели присоединилось 3 эльфа и один друид. на этой - никого. за неделю было два боя (может для эльфов не хватило, насколько я понял работу умения), но друид то должен был. 

если не лень - посмотри. сохранение на 7-й день.

Thank you Kiko, 

This problem was already reported we have released a quick fix for it and other LUA related matters that can be found on discord #announcements channel (the most recent is from today).
A major release will come in the next 2 weeks if all development goes according to plan.

Аватар пользователя
3 года назад
Здравствуйте. Хотелось бы узнать, какая использовалась программа для редактирования файла H5_Game.exe и создания нового?
3 года назад
Автопереведено

🕹🕹🕹 Выпуск RC17f 🕹🕹🕹

 >>> Скачать <<<


Уважаемое Сообщество,

Это в основном обновление, направленное на балансировку и исправление ошибок, а также включающее несколько новых функций.

Основные изменения:

  • Новая система разведки для мест сражений и значительная корректировка для уменьшения чрезмерной случайности в PvP в ARMG.
  • Теперь места сражений можно разведать перед входом в них; для разведки в армии должны быть существа 1-го уровня. Для каждого разведанного здания у существа 1-го уровня есть шанс погибнуть; вероятность гибели зависит от еженедельного прироста. Навык разведки снижает вероятность гибели существ.
  • Значительно увеличена свобода передвижения с помощью городских ворот и мгновенного перемещения (ближе к Heroes of Might and Magic III, но более сбалансировано).


Подробности обо всех изменениях — в статье.

P.S.

RC17f был выпущен после RC17d для исправления критических ошибок:
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работали места сражений «Магический склеп» и «Мистическая башня».
  • Исправлена ошибка, из-за которой артефакты больше не появлялись на картах для дуэлей.
  • Добавлено: бонус — перк «Защита» в «Разрушительной тьме» также дает +1 к удаче.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ARMG часто вылетал и не мог генерировать большие карты.
В ответ пользователю dredknight
3 года назад
Автопереведено
Привет, dredknight!

Применимы ли патчи для исполняемых файлов, из которых не удалена отладочная информация, к исполняемым файлам, из которых она удалена? Есть ли какие-либо недостатки в удалении отладочной информации из исполняемого файла?
В ответ пользователю Nameless Hero
3 года назад
Автопереведено

Безымянный герой
Применимы ли патчи для неотлаженной версии исполняемого файла к отлаженной версии?
Да

 
Безымянный герой
Есть ли какие-либо недостатки в удалении отладочной информации из исполняемого файла?
Нет недостатков.

3 года назад
привет
версия 🕹🕹🕹 RC17f release 🕹🕹🕹

после завершения хода выбивает игру на ходе зеленого компьютера. 
три раза из трех.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 17,5 MB
В ответ пользователю kiko
3 года назад

kiko
привет
версия 🕹🕹🕹 RC17f release 🕹🕹🕹

после завершения хода выбивает игру на ходе зеленого компьютера. 
три раза из трех.

Can you provide the map as well? I cannot load the save otherwise.

В ответ пользователю dredknight
3 года назад
dredknight

 

Can you provide the map as well? I cannot load the save otherwise.


уже нет. игра была на созданной карте.




информация (1 mana for every 12 damage) - не соответствует действительности.
В ответ пользователю kiko
3 года назад
kiko

уже нет. игра была на созданной карте.

For some reason I cannot load it. The game says it is corrupted.

kiko



информация (1 mana for every 12 damage) - не соответствует действительности.

You are correct, the actual formula is Mana gained = (SQRT(DAMAGE) + 6)/12

Thanks for the report, it will be fixed in the next release!

Аватар пользователя
3 года назад
Прошел кампанию на 5.5 (RC16c). 
Магии света и тьмы - все еще сильны, но получили больше зависимость от колдовства. Плюс свет, тьма и призыв стали многопрофильными. Хаос, в целом, утратил пару спеллов, но пострадал только по манакостам. И еще по хаосу, не помню точно оригинал (но вроде там работало), чародейская удача не работает с останавливающим холодом. С остальными спеллами корректно.

C1:
M4 миссии понял, что заброшенные шахты и сокровищницы имеют усиленные и более разнообразные охраны, которые значительно вырастают со временем. 
M5 миссия - именно отсюда переходят артефакты Годрика в C6M4 (заметка на полях), в остальном все нормально было.

C2:
M4, M5: слишком однотипные пробивки: если раньше были друиды или эльфы (грейд и без грейда), то сейчас друиды+эльфы (по-разному тасуются грейды), плюс либо нижний, либо верхний тир. Можно разнообразить нейтралами или другими фракциями. Проблемой не было, так как Аграил был через свет, но было однообразно.

C3:
M1: на выходе много стеков с магами, которые легко сносят армию (а у тебя лвл1 некромант с 10 маны). По сути прошел, потому что патрули сами пробили часть магов. Логику патрульных сразу не понял, но потом понимание их поведения (что они ловят на твоем же ходу) помогло таки пройти мимо.

M2: не имевшие скрипта на присоединение рыцари смерти на острове заменены на нейтральную нежить некрополиса, которая присоединяется к Маркелу. Можно было добавить перенос артефактов Годрика, а далее из этой миссии - в C6M3.

C4:
M2, M3: проходились гораздо проще, разве что в M3 враг собрал большой ударный кулак на уровне армии Тралсая в A1C3M4. Можно было добавить скрипт на перенос артефактов и для Шадии.
M5: несмотря на то, что забрал все 3 города в первые 2 недели, враг все равно успел присоединить часть скриптовых подкреплений Лиги из владычиц тени и гидр в нижней части карты.

C5: 
M2: враг спокойно отдал без боя правый верхний город и левый нижний, что упростило прохождение и дало возможность подкопить и перегруппировать армии с учетом приростов из этих городов.

C6:
M1: город рашил, так как враг быстро развивается, и иным способом не будет вариантов взять. И можно установить предел развития на 10 уровне (когда это понял, схитрил и завершил на 11)
M2: некромантов не получилось полноценно зарашить, так как с 5 городами он очень быстро развивается, но в целом, был только 1 тяжелый бой. Аль-Сафир в оригинале был сложнее, так как враг выкупал оттуда прирост Академии под Слезой. В 5.5 он проще пробивается, плюс в городе сразу очень большая армия на выкуп.
M3: думал, что Годрик и Файдаэн таки не получат артефакты, но в M4 все вопросы развеялись. Так как враг более эффективно использует ресурсы, у Годрика было 2 боя из разряда посложнее. 
M4: простая миссия - ожидал, что в 5.5 будет таки сложнее. Тут надо точно усиливать стеки нейтралов в 5-10-15 раз, а с ними дать врагу героев посильнее и стартовые армии.
M5: бой с Кха-Белехом не имел стадии осады

A1C1
M2: враг быстро развивает города, поэтому пришлось сначала их сломать до начала 3 недели, а потом чистить карту (на самом деле забыл, что у врага 4 города, а не 3). Из-за переигровки скрипт на присоединение крестьян сработал раньше (т.е начал миссию с ненулевым счетчиком).
M3: гарнизон Дункана не растет, финальный бой слишком простой.

A1C2
M3: осада целевого города также слишком простая - в оригинале враг отстраивал драконов и оборонительную вышку, и на осаде было также +900 воителей и 16-20 драконов.
M5: Ласло при преимуществе не решался идти дальше, если видел Вульфстена в гарнизоне города. Хотя, на самом деле это я слишком рано активировал скрипт Ласло, что его армия была значительно сильнее моей.

A1C3
Думал, что Илайя будет фокусником, но не суть.
M1: за зачистку скриптовых нейтралов не дали награду с приростом статов.
M4: Раилаг имеет имбалансную прежнюю специализацию (но я и не против). Как вариант - дать уровень повыше и распределить статы и навыки по правилам 5.5, но дать специализацию из оригинала.
M5: у Фриды не перенеслись артефакты.

A2C2
M3: артефакты Арантира из M2 не перенеслись, гарнизон Орландо не растет.

A2C3
M2: в оригинале после взятия 2 города враг выходил из порталов с большой армией, в 5.5 активизировался уже после того, как высадился уже к ним к 4 замку. 
Долго размышлял о том, насколько равноценен размен крови на магию света, по итогу в финальном бою войска орков без крови слишком ватные и пришлось отдавать все Готаю. В общем, неравноценно, и кровь сильнее.
M5: враг уходит из Шахибдийи, герой с армией быстро ловится, поэтому для упрощения прохождения брал Шаху и убивал Аларика в один день.

A2C4
M1: миссия сама по себе душнейшая, и приходилось много бегать, а нехватку опыта из-за того, что враг много чего сам пробил, решил тем, что на карте много сокровищниц.
M2: у Фриды работает сопереживание, хотя оно не выкачано (и вроде даже нельзя прокачать).
M3: Вульфстен не имеет навыка на изучение рун, но они у него изучены, и пользоваться ими может. Забавно. С наличием астральных врат взял город желтого без провала квеста на выживание Хангвула. Неприятная финалка с Рольфом, особенно с тем, что феникса он легко контрит.
M4: финалки Вульфстена и Илайи - с запасом (у Илайи работал удачливый чародей, хотя он у нее не выкачан).
финалка Фриды - внезапно сложная, так как в оригинале сильно упрощала божеместь. Из-за сопереживания аккуратно двигал войска, чтобы вовремя снимать подчинение и при этом не поймать берсерк (у врага 160 маны - ровно на 4 каста), плюс сразу выводил монахов вперед, чтобы били без штрафов (а ими очень удобно ковырять дьяволов и пещерок).
финалка Куджин - после двух попыток не стал мучить себя и просто отдал армию Готаю.
Желтый игрок спокойно пользуется порталом с 1 дня, армию получает в 4 локации. При этом у меня возникла ситуация, что враг убежал в 3 локацию, и пришлось через астральные врата прыгать в 1, а далее в 3, чтобы поймать желтого и иметь возможность завершить кампанию.
3 года назад
привет
решил поиграть с губернатором.

если я правильно понял у Alaron прирост войск с логистики и его специализации дается в армию, а вот с артефакта прироста войск - почему-то в замок для покупки. (когда герой губернатор)

Добавлено через 15 минут


должно быть "1".
В ответ пользователю kiko
3 года назад

kiko
привет
решил поиграть с губернатором.

если я правильно понял у Alaron прирост войск с логистики и его специализации дается в армию, а вот с артефакта прироста войск - почему-то в замок для покупки. (когда герой губернатор)

That is correct, it is mentioned on the government contract menu before you accept it.
kiko

Добавлено через 15 минут


должно быть "1".

This is probably a ToE issue.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb