Перейти к содержанию

Сообщения от ЛЮБИМЧИКИ !!!

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление

Турнир «Арена» еще не завершен, но уже можно подвести некоторые итоги. К сожалению, турнир не вызвал особого интереса, набралось всего 9 участников и не все из них полностью отыграли свои матчи в группе. Очевидно, формат арены не оказался достаточно привлекательным для широкой аудитории. Ниже хотелось бы изложить свои соображения по этой ситуации, а также анонсировать новый турнир.

Почему в героях вообще возникла идея арен? Очевидно, потому что множество игр на стандартных шаблонах заканчивались ранней сдачей одного из игроков на стадии прохождения карты при попытке темпануть, либо когда один игрок видел статы другого, либо начиналась финалка - «взрыв в лицо» - гг. При этом времени на стандартные шаблоны уходила целая куча. Попыткой решения этой проблемы стал скилл-тест. Мега-быстрый формат, посвященный сражению игроков рандомными войсками. Также появились различные арены. Недавно я провел несколько каток в лобби в классическом скилл-тесте, в skilltest balanced и на «легион арене». Впечатления крайне низкие. Если кто вдруг не играл или уже подзабыл, напомню: скилл-тест это когда 6 рандомных артов с могил воина и 7 рандомных существ в размере одного прироста с лагерей беженцев. Потом пандорка с качем до 8-го уровня, затем несколько заклинаний и магический колодец. Возможность продумать стратегию близка к нулю: у героев уже есть два стартовых навыка, сначала герой прокачивается, а только потом можно увидеть, какие же заклинания выпали в шрайнах. Рандом полнейший, выпадение более сильных юнитов или ударного заклинания 4-5 уровня делают проведение боя бессмысленным. Легион арена: генерится рандомная куча артов самых разных мастей - там и релики, и сфера запрещения с плащом отречения (в хоте!), в старых версиях они просто лежат огромной кучей, в более новых их хотя бы разбили на три группы, из которых надо выбрать одну. Далее выбор по одному существу каждого тира из нескольких доступных вариантов. Потом пандора до 15-го левела и два города с отстроенными гм и библиотеками. Играть бой совсем неинтересно из-за небалансного выпадения артов и самих армий: выбор существ превращается в пик имба-стеков на каждом уровне, либо они тебе выпали, либо нет. Заметно лучше выглядит skilltest balanced, где разработчики приложили усилия для избежания однокалиточных боев и есть какие-то рычаги влияния на исход предстоящего боя. Но и он уступает Арене Конвентовой.

Арена Конвентова - это совсем другое дело. По войскам: в плане количества они примерно одинаковы у всех городов. Как сделать их более-менее равными в плане качества (сбалансировать) напишу ниже. По артам: здесь не генерятся релики, походные артефакты, сфера запрещения и плащ отречения. Игроку предлагается выбрать 2 из 6 доступных кучек артов. Обычно арты выпадают плюс-минус одинаковые или равноценные, поэтому в бою параметры будут сопоставимы. Игрок выбирает на чем делать акцент: боевые статы, магические, удача и мораль, скорость, амулеты. На этой карте игрок сразу видит доступные арты, знает сколько и какие у него будут войска (по правилам турнира можно брать только родные, кол-во юнитов всегда фиксированное), с самого начала знает доступные заклинания (в отстроенной гм в городе). Есть 4 героя на выбор (2-3 воина и 1-2 мага), прокачать можно сразу двоих до 15 уровня. Раскачка обычно мощная, поскольку не выпадают небоевые навыки. Кроме того, есть университет и хижина ведьмы, где можно залутать классный начальный навык. После прокачки двух героев выбираем того, кто больше нравится, в роли мейна. Бои идут не одним приростом и не мега-легионами, а приятным количеством юнитов (от 11 грейженных Т7 существ, остальные по возрастающей со стремлением сохранить пропорциональность).

Предыдущий турнир Арена выявил некоторые недочеты. Выиграть за слабые города у сильных городов порой просто невозможно, поэтому исход игры иногда предрешала монетка за право выбора в итоговой паре городов. Поэтому теперь система с генерацией 5 случайных пар и их последующими черком отменяется.

Новая система: игроки выбирают себе по 5 городов (причал выбирать нельзя, чтобы не смущать содовцев), перед началом катки игроки банят по одному городу у оппа. Итого, в игре будет задействован пул из 4 городов для каждого участника. При создании игры хост в PvP опциях зачеркивает те города, которые не выбрал себе опп, также зачеркивает тот город, который он банит у оппа, затем нажимает кнопку «случайный город» - так определяется первый игровой город из 4 возможных для его оппонента. Потом те же действия хост производит в отношении себя. Если получится зеркало, то еще раз нажимается кнопка «случайный город», пока не будет незеркальной пары. Пул из 5 любимых городов выбирается один раз перед началом первой игры на турнире, менять его впоследствии нельзя. Чтобы придать динамичности турниру и чтобы игры сокращенным количеством городов не успели надоесть, в новом турнире будет не БО5, а БО3. То есть, в каждом раунде вы сыграете 2 или 3 игры какими-то из ваших 4 любимых городов (или не любимых, а более сильных по вашему мнению). Таким образом, создается возможность отсечь более слабые города, а также забанить самый имбовый город. Итоговые пары должны получиться поровнее, чем это было на предыдущем турнире. Плюс, есть возможность доказать, как крут ваш любимый город)

С целью учесть замечания по предыдущему турниру и опять же для большей динамичности, теперь вводятся ограничения по времени на ход. Таймер 0:00-07:00-0:00, перед финалкой можно сделать не больше 4 ходов, в конце 4-го хода синий уже должен стоять на поле для битвы. То есть, игроки не могут выйти за лимит в 28 минут на подготовку к битве (цифра взята из расчета = примерно полчаса).

Для азарта и большей состязательности также как и в прошлый раз вводится призовой фонд в размере 5000 рублей. Вступительных взносов нет.

Отдельно обращусь к тру-содовцам, которые видят слово «хота» и дальше не читают) Я и перед предыдущим турниром говорил, что на этой карте различия между хотой и содом почти не  чувствуются. Теперь этому есть железное подтверждение: игрок Математик вышел в финал предыдущего турнира, одержав 4 победы в 4 матчах с общим счетом 11-1. Этот игрок - чистый содовец, насколько я знаю, игры на арене конвентовой стали его первыми играми в лобби хоты. Проведите пару тренировочных игр на этой карте, попривыкните к небольшим изменениям (вместо сопротивления - помехи, масс слоу чуть слабее замедляет стеки, личи и магоги могут выбирать клетку для удара) и тащите на новом турнире Хотовские арты всегда можно погуглить в режиме онлайн, там нет ничего сверхъестественного: повышение статов, повышение/понижение удачи и морали, понижение СП оппа.

Касательно формата турнира: игры БО3, срок тура 1 неделя, будет групповой этап и плей-офф без нижней сетки. Кол-во и состав групп - в зависимости от кол-ва записавшихся. Правила определения мест в группе: сначала очки, потом разница выигранных и проигранных боев, коэффициент Бергера, личная встреча.
Регистрация будет идти до 6-го апреля включительно, утром 7-го апреля будут выложены результаты жеребьёвки и с этого же дня начнется первый тур.

Подводя итог, карта Арена Конвентова намного более продумана по сравнению со своими аналогами. Здесь у игрока есть множество рычагов, чтобы повлиять на исход битвы, а не всё решает рандом. Есть хорошая возможность получить интересную и равную финалку, при этом потратив совсем немного времени. В новом турнире будут учтены выявленные в предыдущем турнире недочеты в плане небалансных пар и затягивания каток. У турнира в таком формате только один минус: он не дает ответ на вопрос, кто лучше играет в героев, потому что в современных героях все решает навык игры на страт карте, а этот турнир про тактическую фазу. Но этот турнир и не предлагается в качестве карты для проведения чемпионата мира по героям) Он предлагается для проведения множества интересных финалок, где можно поиграть за любимые города, получить удовольствие от потного боя и продемонстрировать свой боевой скилл.

Регистрация открыта!

Скачать последнюю версию карты «Arena Konwentowa 2.6.3» можно из прикрепленного файла внизу шапки данной темы: https://m.vk.com/topic-59561616_36671817

Скаченный файл сохраняем в папку “Maps” в папке “HoTA” на своём компьютере. После этого при запуске игры выбираем её среди сценариев (а не случайных карт, обратите внимание).

Подробное текстовое описание карты дается в первом сообщении в теме предыдущего турнира: 

/topic/15826/

В ответ пользователю KristianH3
Я за то, чтобы перед началом турнира выбрать пул один раз, на весь турнир. 

Добавлено через 3 минуты
Поддерживаю по поводу 3 минуты максимум на ход в битве. Но писать постоянно и отвлекать оппонента не очень. Удобнее стримить или записывать экран и если прошло больше 3х минут, то тех луз.
В ответ пользователю Matematik
Matematik
Я за то, чтобы перед началом турнира выбрать пул один раз, на весь турнир. 

Добавлено через 3 минуты
Поддерживаю по поводу 3 минуты максимум на ход в битве. Но писать постоянно и отвлекать оппонента не очень. Удобнее стримить или записывать экран и если прошло больше 3х минут, то тех луз.
В таком варианте получается, у игрока 3 минуты на каждый ход. Это не очень хорошо - сам знаешь, какие-то ходы делаешь моментально, а где-то приходится призадуматься. Кроме того, может получиться забавная ситуация: бой прошел вроде бы быстро, один игрок одержал уверенную победу, а потом посмотрели запись и оказалось, что один ход у него был 4 минуты и это техлуз) Каждый ход держать в голове то, что у тебя лимит в 3 минуты как-то не очень. Поэтому давайте все же оставим момент, что соперник пишет про время, если считает, что ход игрока затянулся. То есть, игрок ходит в комфортном режиме без строгой засечки времени, но помня, что затягивать не стоит, поскольку турнир нацелен на динамичность. Если он все же увлекся, то опп пишет «ходи плиз» и тогда начинается отсчет в 3 минуты. Вообще, если опп задался целью сбить игрока с настроя, то он же может флудить во время боя на любую тему, не только относительно времени на ход) Если кто-то опасается такого флуда со стороны соперника, или что опп будет слишком рано и слишком часто писать «ходи», то можно вести запись игры в качестве доказательства для будущего разбора этой ситуаций с судьей. Но вообще я надеюсь, что ничего такого у нас не будет, что все мы люди культурные

Добавлено через 20 часов 43 минуты

KristianH3
Прошу записать меня на турнир

Просьба написать в комментариях к данной теме или указать в своём профиле контактные данные (аська или дискорд)

В ответ пользователю RobinHood
Аватар пользователя

Прошу записать меня на турнир

Тоже плюсую за выбор пула на весь турнир

discord: benis_xdd#3487
icq: 619610068

wygrał? wygrał. -Szopa666
В ответ пользователю BenJoice

Все так редко заходят на сайт, что голосование не состоялось) Ладно, тогда на правах организатора я сам вношу поправку, предложенную одним из наших участников: все игроки до своей первой игры на данном турнире должны написать здесь (в теме турнира на сайте HeroesWorld), какие они города берут. Пул городов выбирается один раз и на весь турнир, по ходу турнира менять его нельзя. В таком формате турнир больше будет оправдывать свое название (в классических любимчиках на обычных шаблонах игроки должны были выбрать вообще один город).

Моя пятерка: Башня, Замок, Крепость, Оплот, Темница.



Добавлено через 2 минуты
BenJoice
Прошу записать меня на турнир

Просьба указать контактные данные для связи (аська и/или дискорд) 



Добавлено через 11 часов 20 минут

Хоть сейчас еще и не утро 7 апреля, но жеребьёвка уже готова) Если сегодня до 23:59 по Москве вдруг кто-то еще запишется на турнир, он попадает в группу В. Если таковых не будет, играем в 9 человек. 

Группа А:
1. Dust_HL
2. Benis_xDD
3. RobinHood
4. BenJoice
5. Abueha

Группа B:
1. Miron
2. Matematik
3. Beriadon
4. KristianH3

Разбивка по парам для группы А:
1 тур: 1-2, 3-4,
2 тур: 1-3, 2-5, 
3 тур: 1-4, 3-5,
4 тур: 2-3, 4-5,
5 тур: 1-5, 2-4

Разбивка по парам для группы В: 
1 тур: 1-2, 3-4,
2 тур: 1-3, 2-4, 
3 тур: 1-4, 2-3.

Сроки: 
1 тур: 7-13 апреля, 
2 тур: 14-20 апреля, 
3 тур: 21-27 апреля, 
4 тур: 28 апреля - 4 мая, 
5 тур: 5-11 мая, 
полу-финалы: 12-18 мая, 
финал: 19-25 мая. 

Если есть желание и возможность, можно проводить игры до наступления срока тура. 

В ответ пользователю Мирон
Аватар пользователя
Замок, Инферно, Крепость, Цитадель, Сопряжение
discord: benis_xdd#3487
icq: 619610068

wygrał? wygrał. -Szopa666
В ответ пользователю Benis_xDD
Прошу снять меня с турнира. Одну игру уже успел сыграть с Кристианом, проиграл 0-2. В несыгранных играх можете проставить мне везде поражения 0-2
В ответ пользователю Beriadon
Beriadon отправляется в группу В. Поскольку Elven_Troll заранее признал поражения во всех своих играх в группе, то его просто вычеркиваем, чтобы не заморачиваться с разбивкой на 5 туров для группы В. Тогда Beriadon будет участвовать в этой группе под номером 3
В ответ пользователю KristianH3
Аватар пользователя
Замок, Башня, Данж, Болото, Цита 

1-2 тур хотелось бы сыграть 8-9-10.04
Тот, кто борется - может проиграть, кто нет - проиграл уже (с)
В прошлом "Координатор турниров Лиги Героев" (www.heroesleague.ru)
В ответ пользователю Dust_HL

ВНИМАНИЕ: ПОПРАВКА К ПРАВИЛАМ !

Хоть в этом турнире и есть возможность отсеять более слабые города и забанить имбовый, все равно не все из оставшихся городов равны друг другу. То есть, даже сейчас есть довольно высокая вероятность удачной или неудачной генерации города. Поскольку в серии БО3 по сравнению с БО5 цена каждого поражения выше, считаю, правила стоит дополнить одним пунктом для снижения рандомности и повышения скилловости.
Поскольку рапортов по сыгранным каткам на турнире нет, значит либо еще никто не играл, либо пока на турнире сыграно 1-2 игры. Поскольку турнир по сути еще не начался, думаю, поправка к правилам будет допустима. 

Новый пункт в правилах такой: за время одной серии игр с противником (БО3) за каждый город можно играть не более одного раза.

То есть, если вам выпал город N в первой катке, то во второй и третьей (если такая будет) катке с этим противником вы за город N сыграть уже не можете. 

 

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil