Перейти к содержанию

Сообщения от = Небольшие моды на изменение визуала =

В ответ пользователю BlueHeavenHero
Аватар пользователя
#297
BlueHeavenHero
Всем привет ✋👋! Искал какие-нибудь моды на изменение визуала, откопал эту тему. Очень заинтриговал мод на красных некроюнитов, но, увы, его не скачать. Остался ли у кого-нибудь этот мод или рабочая ссылка на него? 
В каком сообщении была ссылочка ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#298
psatkha
В каком сообщении была ссылочка ?!
В самом первом. RedNecro, как-то так

Мои карты:
Падший рыцарь
Сердце Хаоса

Мои моды:
Визуальные:
Изменение внешнего вида героев-некромантов
Существа-жители и кое-что по мелочи в городах Ордена Порядка, Некрополиса и Инферно

NCF-существа:
Странствующие рыцари
Наемники

В ответ пользователю BlueHeavenHero
Аватар пользователя
#300
BlueHeavenHero
В самом первом. RedNecro, как-то так
Поищу, на компе нет... на старом ноуте должны быть!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#301
Moonst@r, скажи мне, пожалуйста, возможно ли сделать такой же мод (для полноэкранного режима) но для экранов с соотношением сторон 21:9?

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
#302
Narron
Moonst@r, скажи мне, пожалуйста, возможно ли сделать такой же мод (для полноэкранного режима) но для экранов с соотношением сторон 21:9?
Мод на пвл для компаний? Если да и речь о стандартных картинках, тогда их надо обрезать с 1024x768 до 1024x429 и прописать разрешение во всех Pwl.xdb файлах мода. Если свои картинки (3440x1440 и тп), они ужмутся ресурсом игры до 1366x572 (1366x572 надо вписать в CustomPicture.(WindowSimpleShared).xdb и в PWLScreen.(WindowScreen).xdb), обрезать ничего не надо. Нужно только во все Pwl.xdb вписать разрешение картинок (21:9)
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#303
Mооnst@r

Мод на пвл для компаний? Если да и речь о стандартных картинках, тогда их надо обрезать с 1024x768 до 1024x429 и прописать разрешение во всех Pwl.xdb файлах мода. Если свои картинки (3440x1440 и тп), они ужмутся ресурсом игры до 1366x572 (1366x572 надо вписать в CustomPicture.(WindowSimpleShared).xdb и в PWLScreen.(WindowScreen).xdb), обрезать ничего не надо. Нужно только во все Pwl.xdb вписать разрешение картинок (21:9)

Спасибо за подсказку, надо будет себе куда-то записать, а потом сделать фикс для пользователей.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
#304
Narron
Спасибо за подсказку, надо будет себе куда-то записать, а потом сделать фикс для пользователей.
Не за что. Правда я не уверен в картинках 3440x1440. Хз как поведёт себя игра, может подлагивать будет из за таких размеров, или ещё что. Возможно, лучшим вариантом будет не более 2560x1080 и ужимать до 1366x576, да и вес мода существенно уменьшится.
Так же пересчёт на x1080 стандартные картинки не 1024x429, а 1024x432.
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#305
psatkha
Поищу, на компе нет... на старом ноуте должны быть!
Всё, я уже нашёл этот мод на бета-версии юнитов) вопрос закрыт. 

Мои карты:
Падший рыцарь
Сердце Хаоса

Мои моды:
Визуальные:
Изменение внешнего вида героев-некромантов
Существа-жители и кое-что по мелочи в городах Ордена Порядка, Некрополиса и Инферно

NCF-существа:
Странствующие рыцари
Наемники

Аватар пользователя
#306
Moonst@r, а с рамками во время кат-сцен такая же методика изменения соотношения сторон?

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
#307
Narron
Moonst@r, а с рамками во время кат-сцен такая же методика изменения соотношения сторон?

Мод уже должен нормально работать. Единственное, это текст. На широком формате он не растягивается в одну строку, а переносится вниз раньше, чем хотелось бы и как поправить - я не знаю.

Добавлено через 16 минут
Не знаю - не совсем верно. Я делал для широкого экрана, но меня не устроило то, что при сжимание окна игры слова не переносились когда надо, а заезжали на бутон с кнопкой. Видимо где-то не докрутил настройки. Не стал заморачиваться и оставил как было.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#308
Mооnst@r
Мод уже должен нормально работать. Единственное, это текст. На широком формате он не растягивается в одну строку, а переносится вниз раньше, чем хотелось бы и как поправить - я не знаю.
Я уже писал - что можно как и другие элементы окна настраивать положение и размер прямоугольника текста в котором он размещается. В файле DialogueScreen.(WindowScreenShared).xdb есть ссылка на HeroText.(WindowTextView).xdb в котором можно настроить размер и положение прямоугольника, и несколько настроек(ResizeOnTextSet и ResizeWidthOnTextSet) в нём ссылка на HeroText.(ForegroundTextString).xdb, в HeroText.(ForegroundTextString).xdb есть ссылка на Text.(ForegroundTextStringShared).xdb в котором в свою очередь есть ссылка на файл TXT в котором настраивается формат текста - 1) размер текста(включая стиль); 2) положение(выравнивание по левому краю, по правому, по середине), 3) цвет текста.
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
В ответ пользователю vova2112
Аватар пользователя
#309
vova2112
Я уже писал - что можно как и другие элементы окна настраивать положение и размер прямоугольника текста в котором он размещается. В файле DialogueScreen.(WindowScreenShared).xdb есть ссылка на HeroText.(WindowTextView).xdb в котором можно настроить размер и положение прямоугольника, и несколько настроек(ResizeOnTextSet и ResizeWidthOnTextSet) в нём ссылка на HeroText.(ForegroundTextString).xdb, в HeroText.(ForegroundTextString).xdb есть ссылка на Text.(ForegroundTextStringShared).xdb в котором в свою очередь есть ссылка на файл TXT в котором настраивается формат текста - 1) размер текста(включая стиль); 2) положение(выравнивание по левому краю, по правому, по середине), 3) цвет текста.
Не получается у меня как мне надо. В HeroText.(WindowTextViewShared).xdb увеличивал окно текста c 764 до 1528 (в два раза), но когда окно сжимаю, текст уходит за край. Не знаю как сделать так, чтобы текст, при сжимание окна, переносился/сжимался чуть не доходя до кнопки. Такое движок игры делает от 1024, сжимается/растягивает интерфейс и всё с ним связанное.
Я такое видел в сценарии "тёмный мессия", в диалоге с Сандро что ли, перед тем, как Кха-Белеха освободить/нет. Там даже без мода интерфейс ролика под широкий экран (в реальном времени) и текст до кнопки. Если окно сжимать, текст тоже со всем интерфейсом сжимается.

Добавлено через 39 минут
Если подумать, делать текстовую кишку под 21:9 (от края до кнопки), та ещё затея. Читая, можно шею свернуть.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#310
Mооnst@r

Не получается у меня как мне надо. В HeroText.(WindowTextViewShared).xdb увеличивал окно текста c 764 до 1528 (в два раза), но когда окно сжимаю, текст уходит за край. Не знаю как сделать так, чтобы текст, при сжимание окна, переносился/сжимался чуть не доходя до кнопки
Во первых все интерфейсные текстуры рисуются в окне с разрешением 1024x768, а уже потом маштабируются под разрешение окна, следовательно при создании мода с интерфейсом надо производить расчет(положение и занимаемый размер элемента окна) отталкиваясь от 1024x768.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 570,4 KB
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
В ответ пользователю vova2112
Аватар пользователя
#311
vova2112
Во первых все интерфейсные текстуры рисуются в окне с разрешением 1024x768, а уже потом маштабируются под разрешение окна, следовательно при создании мода с интерфейсом надо производить расчет(положение и занимаемый размер элемента окна) отталкиваясь от 1024x768.
Вложение 69883 Вложение 69884

Первоначально планировал такое, как на скринах ниже.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 645,3 KB
Аватар пользователя
#312
vova2112, есть идеи, как сделать в моде то, что показано у меня на скринах - перенос текста при сжимание окна с игрой? Смотрел сценарий, но ничего там не нашёл, чтобы сопоставить и перенять.