Перейти к содержанию

Сообщения от Мод на замену текстур

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#16
Ment
Больше того скажу, по оркам в целом среди сеттингов не достигнуто компромисса.
Варкрафт и свитки -- обычные зелёные силачи.
Вархаммер -- выглядят как орки выше, но на самом деле грибы (!)
Толкиеновские (то бишь, оригинальные) орки -- создания Мелькора, искажённые чёрной магией эльфы, так как сам Мелькор ничего сотворить не мог. Они же гоблины. "Они (есть или были) приземистые, раздавшиеся вширь, с плоскими носами, желтоватой кожей, широкими пастями и раскосыми глазами", то бишь точно не зелёные.
M&M (до игр от Юбисофт) -- полулюди-полукабаны, характерны свиными рылами. Причём такой образ сильно понравился японцам, постоянно теперь натыкаюсь на него в аниме и манге.

То есть в общем и целом их изображают по-разному, и придерживаться именно варкрафтовского образа нет никакого смысла, это не канон. На Асхане, как уже сказали, это полулюди-полудемоны... В этом плане логично изобразить нечто переходное -- и красный (небесный) грейд в оригинальном замке по мне идеально вписывается в образ, нечто такое с шипами, явно тронутое хаосом, но и не настолько уродливое, как твари Ургаша. Остальные грейды тоже объяснить можно, учитывая как и начавшуюся трансформацию, так и оригинальное описание орков от Толкиена, соответствие которой на удивление точное.
Для меня лучшие орки, конечно же варкрафтовские, ибо мастер клинка рулит

Добавлено через 3 минуты
И почему вархамерские орки грибы?

Добавлено через 2 минуты
justzmp

Представляю вашему вниманию свой первый текстурный мод.

Огромное спасибо товарищу zahar0z за разработанную им структуру организации файлов, товарищу L'Garold за LAA, а так же Griffin Eternal HD за его текстуры
(местами своих познаний в апскейле не хватало и за основу для будущих текстур брались его работы, в частности эта). 
Не могу не отметить так же товарища black-hat и его мод на расконсервирование инквизитора из жестяной банки. Лысая голова, на мой взгляд, смотрится симпатичнее.
За гайд по созданию иконок отдельное спасибо psatkha.

Что было сделано?

    • Текстуры всех юнитов в игре, а также дефолтных героев были заапскейлены до 2048x2048.
    • Все текстуры были перекрашены в ручном режиме.
    • Лица юнитов были честно украдены из небезызвестной ММОРПГ по другой серии небезызвестных стратегий.
    • Для части юнитов был изменен ракурс камеры на экране найма существ.
    • Орки теперь зеленые, не знаю, кому как больше нравится, но для меня это важно.
    • Цветовая схема героя меняется в зависимости от цвета игрока, изменения затрагивают не только флаг.

Что планируется сделать? 

В первую очередь - провести подобные манипуляции со сценарными героями. Затем переходить к статичным объектам и ландшафтам.

Скриншоты

Мод + LAA патч

Хм, а вот из вашего мода можно сделать кампанию варкрафта
Одна голова хорошо, а две - уже не красиво!
Аватар пользователя
#17
2 Вариматас

Грибы по лору. Там всё очень-таки интересно по устройству биома (по другому и не назвать) орков. Играть не играл, знаком очень поверхностно по разборам на ютубе, но очень любопытный концепт. Да и способы магии/технологий у них не менее интересны.
В ответ пользователю L'Garold
Аватар пользователя
#18
L'Garold
2 Вариматас

Грибы по лору. Там всё очень-таки интересно по устройству биома (по другому и не назвать) орков. Играть не играл, знаком очень поверхностно по разборам на ютубе, но очень любопытный концепт. Да и способы магии/технологий у них не менее интересны.
Понял, спасибо за обьясниение, но вот бы от товарища мента обзор на эльфов всех, ибо моя любимая раса
Одна голова хорошо, а две - уже не красиво!
Аватар пользователя
#19
Я не настолько хорошо шарю, чтобы глубоко всё это описывать, но вот, если интересно, вроде бы сносный обзор по оркам. По эльфам что-то вроде неплохое описано тут, если вкратце, то изначально это скандинавские мифы, а современный образ -- это тоже Толкиен, где эльфы -- бессмертная изначальная раса, про них составлена целая летопись, Сильмариллион. Но всё это уже совсем оффтопик и к текстурному моду отношения не имеет )
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#20
орки желтые вписываются хорошо в именно Герои 5, Хоттабыч правильно сказал, хотя мне и зеленые понравились - четкие такие стали...а вот Титаны - не очень, оригинал лучше намного, без обид, но вот мое мнение такое ))) Мне вообще титаны 5-ки очень нравятся, именно титаны, те же "зевсы" смотрятся намного примитивнее, блеклее...
Аватар пользователя
#21
У титанов, на мой взгляд, интересная задумка - добавить чуть больше бликов от молний. Не реализация, а именно сама задумка. Обработку бы едва заметной сделать и было бы очень даже.
В ответ пользователю L'Garold
Аватар пользователя
#22
L'Garold
У титанов, на мой взгляд, интересная задумка - добавить чуть больше бликов от молний. Не реализация, а именно сама задумка. Обработку бы едва заметной сделать и было бы очень даже.
а у ванильных разве не молнии вокруг тела сверкают????
В ответ пользователю L'Garold
Аватар пользователя
#24
L'Garold
У ванильных вокруг. Здесь ещё по текстуре самого тела.
А можно как то импортировать текстурки с вов в 5 героев?
Одна голова хорошо, а две - уже не красиво!
В ответ пользователю Вариматас
Аватар пользователя
#26
Вариматас
А можно как то импортировать текстурки с вов в 5 героев?
И да и нет. Смотря, что под этим подразумевать. Если просто кинуть текстуру на модель, то нет. Получится не пойми что из-за не совпадения развёрток. Но можно вручную наложить одну текстуру на другую, внося необходимые коррективы, искажая нужным образом и т.д. в Фотошопе. Правда может оказаться, что проще скорректировать имеющуюся текстуру, копируя только те участки, у которых не добиться сходства корректировкой.
В ответ пользователю L'Garold
Аватар пользователя
#27
L'Garold
И да и нет. Смотря, что под этим подразумевать. Если просто кинуть текстуру на модель, то нет. Получится не пойми что из-за не совпадения развёрток. Но можно вручную наложить одну текстуру на другую, внося необходимые коррективы, искажая нужным образом и т.д. в Фотошопе. Правда может оказаться, что проще скорректировать имеющуюся текстуру, копируя только те участки, у которых не добиться сходства корректировкой.
ага, только заманаешься подгонять одну картинку на другую )))) в фотошопе....это ерунда, либо с моделями, либо перекрашивать то, что есть в игре
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#28
Pavlinho
ага, только заманаешься подгонять одну картинку на другую )))) в фотошопе....это ерунда, либо с моделями, либо перекрашивать то, что есть в игре
Согласен, не просто, но качественные примеры подобной работы тоже есть. Например грифоны от товарища Наррона в моде NVS.
В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
#29
Narron
Мод для тех, кто использует LA. В противном случае периодические вылеты из игры обеспечены.
есть информация как установить/использовать?
Аватар пользователя
#30

Всем добрый вечер, уважаемые коллеги-модостроители!

Не помню, задавал ли я на форуме данный вопрос, но даже если и задавал, то спрошу снова: Кто-нибудь из вас сумел вытащить текстуры ландшафтов (почва, деревья и иное окружение) из Might and Magic Heroes VII? Я так и не понял, в каких папках игры эти файлы лежат. Через Umodel.exe я открывал и экспортировал только текстуры юнитов, жилищ, городов, а также других интерактивных объектов на карте приключений игры. Меня в большей степени интересуют текстуры почв. 

Благодарю всех за внимание. Буду рад любой посильной помощи.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru