Перейти к содержанию

Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1

В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
3 года назад
Приветствую, хотел бы задать вопрос: можно ли при помощи скриптов из данного мода создать специализации по типу оригинальных, которые базируются на существах, заклинаниях, навыках или умениях?
Пример: специализации "Королева роя", "Повелитель огня" усиливают определённого заклинание; "Командир лучников", "Хозяин гончих" работают на определённый вид существ; "Разрушитель заклинаний" основывается на умении "Солдатская удача", "Ищейка" на "Нахождении пути", "Привратник" на "Открытии врат", и т.д.
По подсчётам, если сделать специализации для существ 1-5 уровня каждой фракции, на каждое заклинание, на каждый навык (включая расовые, но без орочьих Приглушек и Кличей), на каждое умение первого порядка, то получится примерно 160, т.е. по 20 на каждую фракцию (на самом деле, их чуть больше, но не обязательно использовать все, чтобы количество героев в каждой фракции было одинаковым)
Так как я сам со криптами не очень дружу, могу предложить вот что: если возможности скриптовых библиотек игры позволяют это сделать, то кто-нибудь из создателей NHF может создать все эти специализации, а взамен я сделаю 160 моделей для героев, которые можно использовать в этом моде или любом другом (предполагается использовать арты стандартных героев, у которых нет моделей, и героев из Королевств, которые выполнены в стиле Героев 5)
Аватар пользователя
3 года назад
Круто! Вы сможете анимировать уже существующие модели, по тем или иным причинам не использованным разработчиками?

Усиления заклинаний сделать не получится, скорее всего (только костылями). Специализации на существ с грехом пополам скриптами реализовать можно, стартовые навыки — тоже (если я правильно понял вашу идею)
В ответ пользователю CasualPlayer
Аватар пользователя
3 года назад
CasualPlayer
Приветствую, хотел бы задать вопрос: можно ли при помощи скриптов из данного мода создать специализации по типу оригинальных, которые базируются на существах, заклинаниях, навыках или умениях?
Пример: специализации "Королева роя", "Повелитель огня" усиливают определённого заклинание; "Командир лучников", "Хозяин гончих" работают на определённый вид существ; "Разрушитель заклинаний" основывается на умении "Солдатская удача", "Ищейка" на "Нахождении пути", "Привратник" на "Открытии врат", и т.д.
По подсчётам, если сделать специализации для существ 1-5 уровня каждой фракции, на каждое заклинание, на каждый навык (включая расовые, но без орочьих Приглушек и Кличей), на каждое умение первого порядка, то получится примерно 160, т.е. по 20 на каждую фракцию (на самом деле, их чуть больше, но не обязательно использовать все, чтобы количество героев в каждой фракции было одинаковым)
Так как я сам со криптами не очень дружу, могу предложить вот что: если возможности скриптовых библиотек игры позволяют это сделать, то кто-нибудь из создателей NHF может создать все эти специализации, а взамен я сделаю 160 моделей для героев, которые можно использовать в этом моде или любом другом (предполагается использовать арты стандартных героев, у которых нет моделей, и героев из Королевств, которые выполнены в стиле Героев 5)
Прикольно! А можете показать Ваши модели?! Собственно, сделать модельку не проблема, а вот прикрутить к ней анимации уже сложнее... Если Вы умеете моделировать и тем более анимировать модели, то Вы очень нужны в проекте NHF!
Аватар пользователя
3 года назад
Дорогие деды! Герои хороши!

Я очень хочу взять парочку в сценарий. Модельки уже успешно приспособил.biggrin
Подскажите, где найти специализации?

Мне особенно полюбились:

Гном Телхар - "Особый отряд"
Маг Сари - "опыт за новый спелл"
И демон Фагус из сценария.
Аватар пользователя
3 года назад
Все спецы находятся в скриптах внутри мода. Честно говоря, я не знаю, как именно это организовано в текущей версии, но скорее всего там внутри есть мастер-скрипт, который их активизирует, и по папочкам героев разложены у каждого его часть (всё это файлы lua).
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
3 года назад
psatkha
Прикольно! А можете показать Ваши модели?! Собственно, сделать модельку не проблема, а вот прикрутить к ней анимации уже сложнее... Если Вы умеете моделировать и тем более анимировать модели, то Вы очень нужны в проекте NHF!
Здравствуй Psatkha , обратил внимание на вашу последнюю фразу ,а что проект NHF еще дорабатывается ? он не заброшен ? 
 
 
 
 
В ответ пользователю SkyLine
Аватар пользователя
3 года назад
SkyLine
Здравствуй Psatkha , обратил внимание на вашу последнюю фразу ,а что проект NHF еще дорабатывается ? он не заброшен ? 
 
 
 
 
Проект не заброшен, а доработки в визуальном плане они вообще бесконечны по сути!
В ответ пользователю psatkha
3 года назад
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, герой Олотан за инферно в какой момент должен обновлять защиту за 100 существ? Почему-то у меня он не даёт защиты вообще. Кто-нибудь сталкивался?
В ответ пользователю Daniil2023
Аватар пользователя
3 года назад
Daniil2023
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, герой Олотан за инферно в какой момент должен обновлять защиту за 100 существ? Почему-то у меня он не даёт защиты вообще. Кто-нибудь сталкивался?
Проверь и других героев на карте, возможно в целом скрипты не включены
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
3 года назад
fktifzobr@mail.ru
Проверь и других героев на карте, возможно в целом скрипты не включены

Под другими героями играл, вроде, всё норм. В дисбалансной версии есть Вайнирис с похожим перком на единорогов, он тоже не работает. Ещё не работает Киина (тоже за эльфов), или я просто не понял, как эти метки искать. Остальные герои с более или менее стандартными перками работают штатно (существа добавляются и т.п.).
Аватар пользователя
3 года назад
Значит проблема в скриптах, я бессилен, может кто-то другой поможет
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
3 года назад
fktifzobr@mail.ru
Значит проблема в скриптах, я бессилен, может кто-то другой поможет

Судя по всему, защита обновляется после сражений, теперь я понял, как это работает)
2 года назад
Приветствую. Подскажите пожалуйста, как правильно использовать патчер для сгенерированных карт? Папка с патчером должна находиться в папке с игрой или место её размещения не играет роли? У меня не получается пропачить сгенерированные карты (папка с патчером находится на другом локальном диске). Запускаю патчер, выбираю создаyную карту в папке maps, нажимаю патчить, проходит загрузка, появляется окошко "ок", нажимаю "ок" ничего не происходит, окно можно закрыть только нажав на крестик. Но специализации героев не работают. Подскажите, что нужно сделать или как правильно, пошагово, за ранее благодарен.
2 года назад
Знать бы ещё принципиальную разницу между этим модом и теми что от Гуся.

Версия 0.90 означает что есть недоделанные элементарные моменты, типа отсутствия иконок, вылеты, дисбалансные параметры и т.д.?
Аватар пользователя
2 года назад
Разница огромная. На фоне NHF те моды так, любительские. Но и возни с NHF больше, скрипты и все такое. 

Нет, версия означает лишь версию. Не больше, не меньше. Мод в теории может багаться, но перед выводами стоит проверить, не было бы ошибок со стороны самого игрока. 

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1418 гостей