Перейти к содержанию

Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Открыт
Нужен ли нам Асхан?
71 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
#4156
делаю толстого орка, он меня так вдохновил, что я гномов пока в пол силы делаю, но я их доделаю скоро, не переживайте
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 780,0 KB
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#4157
Немного напоминает ту самую подозрительную рыбу) А в принципе интересно получилось. Я так понимаю этой задел на начало работы над новой фракцией?

Сценарии:
"Холм мертвецов"
"Священное древо"
Аватар пользователя
#4158
Это скорее возвращение к недоделанной фракции, я уже делал 3х орочьих юнитов, но думаю из них останется только берсерк

Орки заменят орден порядка, потому что им проще собрать 5 юнитов для переподготовки, но опять без бешаных метаморфоз не обойтись - первый орк будет мелкозубым гоблиноподобным лучником, а последний великаном в латах, спишем все на драконью магию

Добавлено через 3 часа 4 минуты
Наверное стоит оркам кожу под асхановский перекрасить
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#4159
Если я правильно понял, то каждый новый уровень орков это  будет результат каких-то мутаций над предыдущим тиром?

Сценарии:
"Холм мертвецов"
"Священное древо"
В ответ пользователю IchGViji
Аватар пользователя
#4160
IchGViji
Если я правильно понял, то каждый новый уровень орков это  будет результат каких-то мутаций над предыдущим тиром?
Нет, у меня фантазии и материалов не хватит, задумка пока такая

Есть базовые мелкозубым худышки-лучники, это первая стадия развития, условно можно считать его гоблином

Если они хорошо питаются то растут до орков-пузанов

Ну дальше две ступени развития без мутаций - просто сильные орки-топористы и шаманы

Ну и финал - орк-гигачад на модели вожака, забавный факт - юниты орков и гномов в пятёрке значительно крупнее чем юниты из оригинала, поэтому, толстый орк на крестьянине и гоблин на лучнике достают вожак только до пояса - вот эта метаморфоз должна происходить с магией

В принципе можно толстого орка сделать без клыков, топориста с обычными клыками, шаману огромные, а последнему всю пасть зубищам утыкать как у рыбы-удильщика
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#4161
до орка-крестьянина я попробовал обвесить доспехами орка-вожака, он встанет на Т6 (доспехи временные, это проба пера)

ну и работаю над магом - обе руки в перчатках (надо блики убрать) и еще не готовы глаза
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1,7 MB
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#4162
тестовый обвес орка получился отличным, теперь я гнома доделаю
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 778,8 KB
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#4164
Pavlinho
fktifzobr@mail.ru
ничего что я сюда выкладываю?
конечно! я не против, анимация хорошая, в стиле огненного демона
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#4165
ну что-то да ))) есть от них.....я просто в редакторе открыл несколько - демонов, мишек гномьих, волка, единорогов.....ну там лошадки бьют копытом, демоны рукой что-то двигают......вот и решил в том же стиле.....йети типа когтями лапой царапает - готовится так сказать...к трапезе ))
Аватар пользователя
#4166
2 Pavlinho
Выглядит здорово 👍 Единственное я бы предложил немного доработать движение пальцев на руке. Остальное смотрится органично, а тут порой возникает эффект зловещей долины. Можно не заморачиваться, т.к. это мелочь, но если будет желание отшлифовать анимацию до идеала, то я бы на этот момент посоветовал обратить внимание.
В ответ пользователю L'Garold
Аватар пользователя
#4167
L'Garold
2 Pavlinho
Выглядит здорово 👍 Единственное я бы предложил немного доработать движение пальцев на руке. Остальное смотрится органично, а тут порой возникает эффект зловещей долины. Можно не заморачиваться, т.к. это мелочь, но если будет желание отшлифовать анимацию до идеала, то я бы на этот момент посоветовал обратить внимание.
признАюсь, я с пальцами особо не заморачивался, учитывая, что все-таки это Герои 5, а не условный UE5 )) максимально просто сделал ригг на них, чтобы чисто обозначить движение пальцев и  все....и я не делал на каждый палец отдельные кости, кости на 4 пальца и отдельно на большой.....
Можно поподробнее про "эффект зловещей долины" ? что именно бросается в глаза?
Аватар пользователя
#4168
Я подумал вот о чем, анимацию можно условно разделить на две фазы
1 когда йети стоит опершись на кулак
2 когда йети поднимает лапу и скребет землю

Вот это малость напрягает - в оригинале рогатый демон постоянно держит руку навесу и скребет земли, и адский жеребец тоже постоянно держит копыто и коротко бьёт им по земле

То есть анимация, я бы сказал, имеет переход от стойки к действию - это больше подходит для stir00 (анимация проигрывающаяся при наведении курсора на юнита)

Я бы сделал йети качающимся из стороны в сторону как циклоп
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#4169
нуууу...это спорный вопрос....это же ИДЛ - когда юнит стоит, просто стоит на месте и делает какие-то движения.....почему бы ему не делать и качания и скребки рукой? а анимацию СТИР, как предложили выше - сделать как йети встает на 2 лапы и бьет себя в грудь.....
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#4170
Pavlinho
нуууу...это спорный вопрос....это же ИДЛ - когда юнит стоит, просто стоит на месте и делает какие-то движения.....почему бы ему не делать и качания и скребки рукой? а анимацию СТИР, как предложили выше - сделать как йети встает на 2 лапы и бьет себя в грудь.....
Ну да, вопрос спорный, делай как считаешь нужно) я сам не люблю когда мне что-то предают сделать-переделать, поэтому понимаю
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа