Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Нужен ли нам Асхан?
Сценарии:
"Холм мертвецов"
"Священное древо"
Орки заменят орден порядка, потому что им проще собрать 5 юнитов для переподготовки, но опять без бешаных метаморфоз не обойтись - первый орк будет мелкозубым гоблиноподобным лучником, а последний великаном в латах, спишем все на драконью магию
Добавлено через 3 часа 4 минуты
Наверное стоит оркам кожу под асхановский перекрасить
Сценарии:
"Холм мертвецов"
"Священное древо"
Если я правильно понял, то каждый новый уровень орков это будет результат каких-то мутаций над предыдущим тиром?
Есть базовые мелкозубым худышки-лучники, это первая стадия развития, условно можно считать его гоблином
Если они хорошо питаются то растут до орков-пузанов
Ну дальше две ступени развития без мутаций - просто сильные орки-топористы и шаманы
Ну и финал - орк-гигачад на модели вожака, забавный факт - юниты орков и гномов в пятёрке значительно крупнее чем юниты из оригинала, поэтому, толстый орк на крестьянине и гоблин на лучнике достают вожак только до пояса - вот эта метаморфоз должна происходить с магией
В принципе можно толстого орка сделать без клыков, топориста с обычными клыками, шаману огромные, а последнему всю пасть зубищам утыкать как у рыбы-удильщика
ну и работаю над магом - обе руки в перчатках (надо блики убрать) и еще не готовы глаза
fktifzobr@mail.ru
ничего что я сюда выкладываю?
Выглядит здорово 👍 Единственное я бы предложил немного доработать движение пальцев на руке. Остальное смотрится органично, а тут порой возникает эффект зловещей долины. Можно не заморачиваться, т.к. это мелочь, но если будет желание отшлифовать анимацию до идеала, то я бы на этот момент посоветовал обратить внимание.
2 Pavlinho
Выглядит здорово 👍 Единственное я бы предложил немного доработать движение пальцев на руке. Остальное смотрится органично, а тут порой возникает эффект зловещей долины. Можно не заморачиваться, т.к. это мелочь, но если будет желание отшлифовать анимацию до идеала, то я бы на этот момент посоветовал обратить внимание.
Можно поподробнее про "эффект зловещей долины" ? что именно бросается в глаза?
1 когда йети стоит опершись на кулак
2 когда йети поднимает лапу и скребет землю
Вот это малость напрягает - в оригинале рогатый демон постоянно держит руку навесу и скребет земли, и адский жеребец тоже постоянно держит копыто и коротко бьёт им по земле
То есть анимация, я бы сказал, имеет переход от стойки к действию - это больше подходит для stir00 (анимация проигрывающаяся при наведении курсора на юнита)
Я бы сделал йети качающимся из стороны в сторону как циклоп
нуууу...это спорный вопрос....это же ИДЛ - когда юнит стоит, просто стоит на месте и делает какие-то движения.....почему бы ему не делать и качания и скребки рукой? а анимацию СТИР, как предложили выше - сделать как йети встает на 2 лапы и бьет себя в грудь.....