Перейти к содержанию

Сообщения от Добавление новых эффектов для умений

3 года назад
Здравствуйте. Недавно пересматривая колесо умений захотел немного усилить центрперки для каждой расы. В скриптах я разбираюсь постольку поскольку, а вот чего-нибудь нового в игру хотелось бы добавить. Ну вот к примеру:
У умения: Неумолимая сила, с помощью скриптов, добавить, помимо усиления надзора, двойную атаку как для бойцов так и для стрелков.
У умения: Крик ужаса помимо - боевого духа, добавить ещё и заклинание скорбь, которая бы постоянно была наложена на всех существах противника и т.д.
Хотел сделать небольшой мод для H5.5. Был очень благодарен если кто-нибудь бы помог в этом.
Аватар пользователя
3 года назад
HeroesVol84
Здравствуйте. Недавно пересматривая колесо умений захотел немного усилить центрперки для каждой расы. В скриптах я разбираюсь постольку поскольку, а вот чего-нибудь нового в игру хотелось бы добавить. Ну вот к примеру:
У умения: Неумолимая сила, с помощью скриптов, добавить, помимо усиления надзора, двойную атаку как для бойцов так и для стрелков.
У умения: Крик ужаса помимо - боевого духа, добавить ещё и заклинание скорбь, которая бы постоянно была наложена на всех существах противника и т.д.
Хотел сделать небольшой мод для H5.5. Был очень благодарен если кто-нибудь бы помог в этом.
Можно сделать часть из этого и без скриптов) 
В ответ пользователю BlueHeavenHero
3 года назад
Было бы хорошо если бы это можно было сделать без скриптов, но я не понимаю где именно это делать. Пути, команды и всё остальное я знаю, но вот как мне изменять пункты в Skills и чтобы всё работало. Короче хочу добавить базовые способности (не заклинания) как "Двойная атака" и "Двойной выстрел" в файле, но пока не выходит...
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 13,5 KB
В ответ пользователю HeroesVol84
Аватар пользователя
3 года назад
HeroesVol84
Было бы хорошо если бы это можно было сделать без скриптов, но я не понимаю где именно это делать. Пути, команды и всё остальное я знаю, но вот как мне изменять пункты в Skills и чтобы всё работало. Короче хочу добавить базовые способности (не заклинания) как "Двойная атака" и "Двойной выстрел" в файле, но пока не выходит...

Вот держи
Аватар пользователя
2 года назад
Вопрос по Схожей теме, как раз копаюсь в "Скилсах" сейчас.

Кто не будь пробовал уже делать "нейтральные" Центр-перки? Т.е. Альтернативные ЦП, доступные всем рассам. (По моим наблюдениям я бы туда вынес с некоторым бафом, Ментора, Путь войны и Туманную завесу). Это бы заодно добавило вариативности и подняло актуальности Кулона Мастерства.
Просто прежде чем приступать к практике, хотелось уточнить Теорию. Из того что я пока вижу в файле, все Центр перки привязаны к родному фракционному навыку. Более того, как я пока вижу, не получится сделать один и тот же перк в разных школах (например Холодную сталь и Огн. ярость, в Нападение для Боевых фракций и в Хаосе для Магических) 🤔
Есть идея попробовать через "Дублирование", но тут надо пробовать.
*Буду рад любой информации по этому направлению.
--- -- --
*В общих целях, как уже понятно перестановка в Колесе, в угоду "логике", снижению нагрузки на отдельные навыки(и Рандома тоже), поднятие конкуренции веток и создание новых, в ранее "нулевых" направлениях.

*Еще один вопрос уже к "Приглушению Магии" у Орков. Я не до конца пока понял как она привязана к их Фракции. (это и из попыток добавить Оркам Магию и из идеи добавить Приглушку в общий доступ, возможно с правками)
Аватар пользователя
2 года назад
С дублированием существующих механик на новые скиллы — пока проблемы, а вот сделать много новых болванчиков с эффектами из настроечного файла (если разбираетесь с этой темой, то можете посмотреть — там есть бафф как спелла), этим активно занимается Waterfall в Armageddons Blade — можете зайти к нему и посмотреть, сколько он новых навыков на клепал)

Вы можете сделать ЦП нейтральными, убрав зависимостии от расовых перков, но ваша задумка — сделать так, чтобы любой из расовых перков на уровне EXTRA_EXPERT открывал ваш ЦП, а это уже нереализуемо. В геройском дереве навыков и умений есть логическое "и", но нет "или" smile18
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
2 года назад
}{0TT@6bI4

Вы можете сделать ЦП нейтральными, убрав зависимостии от расовых перков, но ваша задумка — сделать так, чтобы любой из расовых перков на уровне EXTRA_EXPERT открывал ваш ЦП, а это уже нереализуемо. В геройском дереве навыков и умений есть логическое "и", но нет "или" smile18

Будем Экспериментировать 😩

*Я просто припоминаю людей которые добавляли по второму (альтернативному ЦП) каждой Фракции, через другую ветку прокачки разумеется. Т.ч. Задачу видел реализуемой, за некоторыми "но" - собственно, сделать эти новые ЦП доступными всем рассам (в отличие от Уникального Рассового) 🤔
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
2 года назад
}{0TT@6bI4
а вот сделать много новых болванчиков с эффектами из настроечного файла (если разбираетесь с этой темой, то можете посмотреть — там есть бафф как спелла), этим активно занимается Waterfall в Armageddons Blade — можете зайти к нему и посмотреть, сколько он новых навыков на клепал)

Тут вынужден немного обломать надежды. Я не делал болванчиков))) не уверен что такое вообще возможно, подозреваю что их количество связано с .Exe (Хотя это не точно нужно бы поэкспериментировать).

Я брал непопулярные умения, или же совсем специфические (которые используются почти никогда) и перенастраивал их под свои нужды.
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
2 года назад
Waterfall_13

Тут вынужден немного обломать надежды. Я не делал болванчиков))) не уверен что такое вообще возможно, подозреваю что их количество связано с .Exe (Хотя это не точно нужно бы поэкспериментировать).

Я брал непопулярные умения, или же совсем специфические (которые используются почти никогда) и перенастраивал их под свои нужды.

Ну я тоже знаю что Мы ограничены в изменениях Навыков и все самое нужное лежит в "ехе".

Но это и не нужно пока. Я собираюсь именно что Модифицировать уже существующие Навыки, выведя некоторые в категорию ЦП. Цель последнего в т.ч. в освобождении "Школы" от вечного фаворита, т.е. Навыка в который идут всегда, не уделяя внимания остальным. К примеру тот же Ментор в Образовании. Опять же некоторые навыки вносят огромнейший импакт в Игру (вроде того-же Ментора, затмевая собой даже Центр-перк, но требуя порой только минимальной удачи с навыками). Некоторые Навыки просто Слабы или имеют сильных Конкурентов в ветке. Путь войны и Туманная завеса хорошо подходят под это описание.  
--- -- --
*К вопросу о "болванчиках", тут в моем распоряжении еще все Древо навыков Орды и их уникальные Перки! (т.к. Орда удалена, то естественно все их Навыки свободны для Творчества. Например я уже планирую вставить "Возвращение в Пустоту" в ветку Атаки(при наличии Экзорцизма). Помощь Гоблинов можно переделать под Лидерство-Дипломатию. Сами Гоблины свободны, т.ч. их можно вовсе сделать Нейтралами, да и Гоблинами им быть уже не обязательно. "Наемники" по факту. Еще амбициозная идея внедрить "Подмогу" Варвара в Древо Нападения, как конкурента Огненных стрел, для "Физушных" Фракций (Рыцарь/П.демонов - к примеру) и синергию под Рукопашный билд. "Сила против магии", тоже интересный навык, который бы мог хорошо смотреться у Магической фракции, с измененным названием само собой. 🤔
В ответ пользователю Azmadon
Аватар пользователя
2 года назад
И того в продолжение Темы:
1) Сделать из любого навыка ЦП, дело на два клика. С эти проблем нет.
Вложение 72035
 Однако как я и думал, сделать его "нейтральным" так просто не выйдет. Т.к. каждый навык привязан к своей "Школе", а в случае ЦП, "Школа" - это Уникальный расовый навык. Решить проблему путем Дубликатов, пока не вышло или это невозможно таким методом.
*Будем пробовать дальше.

2) С остальными изменениями все более менее хорошо идет.
Как пример - ветка Дипломатии. Она доступна всем фракциям, но в будущем думаю добавить некоторые отличия в требованиях к навыкам, например Классовых - "Опытный военачальник" и т.п.
Вложение 72036 Вложение 72037
Наемники пока в разработке (вернее сами их текстурки/модельки) - это будут нейтральные существа 1 тира, но со статами примерно 3-го Тира. Дефолтный вариант будет сделан на базе Мечника(т.е. Защита союзников и другие характерные умения), но к минусам можно отнести "Предательство", если дела пойдут плохо Наемники могут перейти на сторону противника. Грейды немного меняют ситуацию, на выбор планируется Пехотный(грейд) и Стрелковый вариант(Альтгрейд). Грейды уже не предают, но сделать их выйдет только в Форте и если на карте такого нет, то и Грейдов не видать.

 Так-же Ирбет теперь будет "Глава гильдии", переделка Спецы Кигана, в замен ее бесполезному "Темному мистику". Напомню, что по мимо еженедельного подкрепления из Наемников, она влияет на "Предательство" в обе стороны. Вашим % снижает, а противнику повышает. Т.е. на высоком уровне, ваши возможно и вовсе не предадут, а противника перейдут к вам почти после первой тычки.
*Пока под вопросом, нужно ли добавлять наемников в Генерацию или оставить их исключительно Перковым юнитом? 🤔
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 2,1 MB
Аватар пользователя
2 года назад
И того, вот что у нас пока получилось, хотя конечно визуал я еще доработаю.. 🤔


*Вообще, если мое творчество кому интересно, я бы лучше создал отдельную Тему, где и обсуждал бы свои наработки и возникшие сложности по разработке.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1,4 MB
В ответ пользователю Azmadon
Аватар пользователя
2 года назад
Измаил
И того, вот что у нас пока получилось, хотя конечно визуал я еще доработаю.. 🤔
Вложение 72043Вложение 72044

*Вообще, если мое творчество кому интересно, я бы лучше создал отдельную Тему, где и обсуждал бы свои наработки и возникшие сложности по разработке.
То есть, как я понял, вы сделали наёмников на ID гоблинов? А гоблинов куда? 
В ответ пользователю BlueHeavenHero
Аватар пользователя
2 года назад
BlueHeavenHero
То есть, как я понял, вы сделали наёмников на ID гоблинов? А гоблинов куда? 
В моей модификации Орда удалена, т.ч. все ее существа и Абилки свободны. Ее планируется либо вырезать прям окончательно, либо в будущем поменять на другую Фракцию(но последнее сложно пока реализовать).
А если вне такого контекста, то не чего бы не мешало поставить гоблинов обратно, но под другим айди. 🤔 (разве что я не интересовался, привязаны ли манипуляции Шаманок и Циклопов к Тиру или айди существа(гоблинов).
-- -- --
*Еще хочу оговориться, что использую все-же Айди Траперов. Как выяснилось уже в ходе тестов, все три Абилки (Спеца и оба навыка) по умолчанию работают на Траперов. т.е. :
1) Еженедельное подкрепление к герою всегда приходит из Траперов и только если все ячейки закрыты, то приходит другой (обычный или шаман), смотря какой есть в Армии.
2-3) Оба других навыка работают Аналогично.

Следовательно вне контекста Фракции разумно было сдвинуть этих существ. Т.е. не трогая основного Гоблина, провести переделку Трапера. Иначе Оригинал - обычного Наемника ты просто не сможешь получить с Абилки.
Аватар пользователя
2 года назад
Моделька неплоха, а с иконкой беда! Какие-то белые полосы, как будто прозрачность криво в этом месте сохранили, ну или формат dds неправильный...
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
2 года назад
}{0TT@6bI4
Моделька неплоха, а с иконкой беда! Какие-то белые полосы, как будто прозрачность криво в этом месте сохранили, ну или формат dds неправильный...
формат правильный, это полупрозрачная текстура, прозрачность почему-то не сохраняется

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1133 гостей