Перейти к содержанию

Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Открыт
Нужен ли нам Асхан?
72 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
#4412
ну получается глянцевость/матовость этой миррор-текстурой, да?
ну нормалку она все равно не заменит....

миллион раз писал, но тут вроде к месту, в Аттиле, когда моддил, набор текстур - диффуз, ну то бишь сама покраска в цвет, нормалка - для вот этих всяких мелких деталей, узоров и тд, глосс-мап, по-моему как раз аналог этого миррор, и спекуляр - что-то с блеском связано, ну добавление для глосс-мап...
в героях 5 конечно более упрощено.....
Аватар пользователя
#4413
я видимо научился не обращать внимание на недостатки игры)

я рисовал символы на щите гнома-воина, руны на броне храмовника и фигню на топоре берсерка, так что перестал видеть необходимость в картах нормалей, проф деформация Х)



Добавлено через 3 часа 51 минуту
L'Garold
Вроде слышал, что на этом движке миррор может с какой-то текстурой конфликтовать. С какой именно?
Есть ещё две багнутые текстуры, с ними наверное и конфликтует, это солнечный блеск и свечение

Если добавить эти текстуры то будут баговать тени, поэтому я их почти не использую

Хотя сейчас вспомнить не могу, а солнечный блеск (глосс) имеет ли текстуру, не помню
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#4414
fktifzobr@mail.ru
НА СВАЛКУ! модельки хорошие, но я меняю концепцию
О прикольные скелетики. Первого я не знаю как использовать в игре. Он кого то заменяет, или чет ещё?
В ответ пользователю Рон54
Аватар пользователя
#4415
Рон54
О прикольные скелетики. Первого я не знаю как использовать в игре. Он кого то заменяет, или чет ещё?
Первый скелет это только текстура
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#4416
товарищи, кто в блендере работает, подскажите пож-та!!!
сохраняется ли эффект блендера "shade smooth" при переносе модели в игру?

а то это такая вещь, которую я не до конца понимаю, хотя 100 раз спрашивал на тематическом форуме...ведь shade smooth   -как бы визуальный эффект, сглаживание, а не физическое что-то, что можно "пощупать"...ну вот, если я ставлю на модель этот эффект, она становится в блендере привлекательной, но останется ли такой при переносе в герои 5 ?
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#4417
Pavlinho
товарищи, кто в блендере работает, подскажите пож-та!!!
сохраняется ли эффект блендера "shade smooth" при переносе модели в игру?

а то это такая вещь, которую я не до конца понимаю, хотя 100 раз спрашивал на тематическом форуме...ведь shade smooth   -как бы визуальный эффект, сглаживание, а не физическое что-то, что можно "пощупать"...ну вот, если я ставлю на модель этот эффект, она становится в блендере привлекательной, но останется ли такой при переносе в герои 5 ?
Да
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#4418
2Pavlinho
В блендере не работаю, но по аналогии с максом предположил бы, что это не только визуальное сглаживание. Скорее всего происходит разворот нормалей на полигонах, а движки нормали считывают.
Аватар пользователя
#4419
посмотрите, пойдет ли в мод такой вариант...это упрощщенная геометрия, я запек нормалку с хай поли -трона на этот, ну и в фотошопе сделал серой, типа под камень.....понятно, что кресло само - по сути гладкое, все кирпичи на нем просто нарисованы, я конечно немного прошелся кистью, чтобы обозначит некоторые выпуклости, которые на месте кирпича должны быть, но упрощенная геометрия конечно не позволяет мне сделать четко по кирпичу..

ПС думаю, можно конечно сделать ретопологию, размещая полигоны чисто по кирпичам, по их форме, а промежутки - сделать ямкой, но это очень трудоемкая работа и я еще хз, сколько полигонов потребует, конечно меньше, чем на хай поли, но вот намного ли, все же камней то много...
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 200,4 KB
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#4420
Pavlinho
посмотрите, пойдет ли в мод такой вариант...это упрощщенная геометрия, я запек нормалку с хай поли -трона на этот, ну и в фотошопе сделал серой, типа под камень.....понятно, что кресло само - по сути гладкое, все кирпичи на нем просто нарисованы, я конечно немного прошелся кистью, чтобы обозначит некоторые выпуклости, которые на месте кирпича должны быть, но упрощенная геометрия конечно не позволяет мне сделать четко по кирпичу..

ПС думаю, можно конечно сделать ретопологию, размещая полигоны чисто по кирпичам, по их форме, а промежутки - сделать ямкой, но это очень трудоемкая работа и я еще хз, сколько полигонов потребует, конечно меньше, чем на хай поли, но вот намного ли, все же камней то много...
ты меня извини пожалуйста, но как-то не очень, я сам не люблю когда меня критикуют, поэтому стараюсь сам не критиковать

думаю надо хитрее подойти к этому трону

можно взять не рукотворный, а природный-лавовый стиль - будто гном-волшебник посохом ударил, и разные камни из земли вылезли формируя трон
в качестве основы можно взять модели камней из лавовых земель, их и красить не придется

эти магмовые прямоугольники и шипы меня подкупают простотой форм, такой естественной угловатостью

это видимо опять проф деформация Х) я так часто обвешиваю юнитов имеющимися у меня моделями, что собираю трон из моделей
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 537,5 KB
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#4421
fktifzobr@mail.ru
ну ты правильно говоришь, если не нравится, зачем обманывать...скажи, а хай поли модель которая как? потому что я начал по-другому ретопологию делать....

Добавлено через 4 минуты
PS видение у всех разное, просто я когда хай-поли вариант с чашами показал - ты же не написал, что видишь по-другому....
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#4422
Pavlinho
fktifzobr@mail.ru
ну ты правильно говоришь, если не нравится, зачем обманывать...скажи, а хай поли модель которая как? потому что я начал по-другому ретопологию делать....

Добавлено через 4 минуты
PS видение у всех разное, просто я когда хай-поли вариант с чашами показал - ты же не написал, что видишь по-другому....
я за чаши, это хорошая задумка, огонь может на анимациях колдовства меняться

хай поли в принципе неплохо, если на каждый камушек руну нарисовать то появится смысл - типо трон волшебный, каждый камень добавляет силу колдуну, а так гномы вполне могут трон из цельной глыбы выдолбить или как я писал - колдун может вызвать себе кресло из земли или даже из мира демонов

а так этот трон выглядит слишком уютно) он очень прикольный, но не грозный
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#4423
блин, лажа какая-то...начал по второму способу (описывал выше) ретопить, ну делал вроде все по минимуму - сглаживание на 1 !!!! стояло.....сделал от силы одну десятую трона, уже 2 000 полигонов.....а в конце за 20 тысяч перевалит, получается....вот же лажа какая......а как еще упростить я хз - вон на картинке "упрощенку" показал уже, она и правда фиговато смотрится....хз вообщем
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 812,7 KB
Аватар пользователя
#4424
а если вообще без модификатора сглаживания - все одно около 6 000 получается....
Аватар пользователя
#4426
да уж....открыл для примера гнома на мишке - там модель состоит как бы из нескольких частей - мишка, гном, шлем гнома, топор гнома и тд....так вот у мишки 1000 поликов, у гнома - 1600, ну остальные части конечно меньше.....то бишь, ориентироваться надо, чтобы часть модели была ну не больше 1500-1600, а сама модель получается где-то до 4000....приблизительно......капец полный )))