Сообщения от Экспедиция: общие обсуждения
По ощущениям у меня все чемпы либо хилы, либо воруй-убивай криминал скам, хотя точно помню, что тейосийка с фамилиаром была магичкой, и когда она вайпнулась, я тоже мага сгенерила, на отвали, правда.
Бтв изначально хотела Беату назвать Беатрисой, но решила, что какая нахрен она Беатриса с её происхождением и био.
А вообще напрочь забыла, что происходило в Новару, перечитывать всё лень, наверняка начну с себя кринжевать. Но теперь мне всё больше хочется какнить ещё поиграть Нуэшем и вспомнить, что он вообще за фрукт был.
🏹🎪+⛓️♿=💕
Бтв изначально хотела Беату назвать Беатрисой, но решила, что какая нахрен она Беатриса с её происхождением и био.
🏹🎪+⛓️♿=💕
В литературной лавочке торчал соплеменник Гартоса. Книги были непритязательно оформлены.Всё-таки иногда в моих простирассилон экспах проскальзывали бриллианты.
"Рисуем сову в два этапа. Пособие для чайников". Открывается возможность рисовать картины, имеющие художественную ценность. 84 (100) глайта.
"Искусство дипломатии: варим лучшую лапшу!". Навыки дипломата на 25% эффективнее. 42 (50) глайта.

"Технология обработки металлов давлением" . Умения кузнеца на 50% эффективнее. 67 (80) глайтовЁптыть, аж флэшбекнуло институтом, звучит как раздел моего диплома.
"Политика для чайников" . +2 харизмы. Обман вдвое эффективнее. 168 (200) глайтовОБСУЖДАЕМ ВСЁ СЕРЬЁЗНО! для чайников.
🏹🎪+⛓️♿=💕
А с другой стороны - я понимаю, что у меня не будет слишком много времени на экспу. Я всё ещё хочу получше подучиться, немного поковырять портфолио и возобновить поиски работы мечты. Я хочу продолжить свой комикс, он уже с полгода стоит на паузе и никак не доползу до него. В Старфилд поиграть в конце концов, а то я с первой крупной планеты никак не улечу. Когда я найду новую работу, вряд ли смогу целыми днями чиллить на хв и страдать фигнёй, как сейчас, придётся, ну, работать. Даже сейчас работа иногда даёт прикурить и мне приходится всё бросать и зашиваться.
Поэтому я не буду давать обещаний и таймингов. Скажу лишь, что у меня есть интерес к проведению экспы, я буду готовить её по мере сил и настроения, но рассчитывать на меня не стоит.
🏹🎪+⛓️♿=💕
🏹🎪+⛓️♿=💕
Ещё одна проблема, о которой некоторое время назад упоминал Героисту и Ревану, что порой у нас с последним пересекаются определённые идеи. Разумеется, реализация там не один в один, но всё равно возникают определённые сомнения, ввиду потенциальной вторичности. Собственно, пока это писал, вспомнил очередной подобный случай. Тоже создаёт определённые проблемы. Но всё равно подумываю оформить идеи для аурного механа, основываясь на других наработках которые некогда постил здесь, а после устроить сник пик. Концептуально идея мне нравится, хотя как оно по итогу будет не ручаюсь. Или что буду водить. Или что буду водить это.
Когда я найду новую работу
идеи для аурного механа
Магические ауры будут разделены на две условные группы: чистые и гибридные. К чистым относятся красная, синяя и жёлтая, тогда как к гибридным, как можно догадаться, фиолетовая, оранжевая и зелёная. Что же до самих концепций направлений:
Красная — физическая и разрушительная аура, направленная вовне.
Синяя — "духовно-ментальная" аура, направленная на внутренний контроль.
Жёлтая — чистая целительная аура, без особых заморочек.
Фиолетовая — отчасти антимагия, отчасти воздействия на разум.
Оранжевая — аура для тех кто лечит и калечит. Наверное на бумаге пока наименее интересная из всех, являющаяся самым прямым из гибридов.
Зелёная — аура людей культуры. В первую очередь всякого рода перекачка здоровья, создание химер и создание гомункулов. Иными словами, более сложные и менее прямые манипуляции чем у других двух целебных аур.
Я так когда-то сделал и теперь тоже порой думаю. Думаю возможно когда-нибудь оставлять не один, а целых два поста в день в игровой теме.
Ещё одна проблема, о которой некоторое время назад упоминал Героисту и Ревану, что порой у нас с последним пересекаются определённые идеи. Разумеется, реализация там не один в один, но всё равно возникают определённые сомнения, ввиду потенциальной вторичности. Собственно, пока это писал, вспомнил очередной подобный случай. Тоже создаёт определённые проблемы.
Вспомнила, как в одной из серий Star Trek Voyager была завязка точь-в-точь, как в одной из глав моего комикса, а я смотрела Вояджер уже задолго после того, как нарисовала эту главу. И в целом концепт Вояджера очень похож на концепт моего комикса. Да и капитанша Вояджера - вылитая моя Кэп, сходство больше, чем просто попадание в один архетип. Посмеялась, сделала пост в паблике, порекомендовала Вояджер к просмотру.
В целом не вижу ничего зазорного, чтобы брать на вооружение реально хорошие идеи и перерабатывать их под свои нужды, равно как и смысла изощряться и лезть из кожи вон, чтобы было не как у всех. Считаю, что если создатель действительно творческий и ответственный человек, горящий вдохновением, то он всё равно пропускает чужие идеи через призму своего видения, подстраивая их под себя в процессе, и в итоге рождается что-то своё и уникальное. Естественно, нужно ощущать грань между источником вдохновения/референсом и прямым плагиатом, и стараться её не пересекать, но я думаю, что эта грань довольно заметна и нормальные люди сами не хотят скатываться в откровенный копипаст. Вообще я могу долго рассуждать на тему, лол, посему закругляюсь, надеюсь, понятно, о чём я.
Пожалуй распишу чуть подробнее, чтобы была какая-никакая иллюстрация. Всего планируется 7 цветов аур, каждая из которых (возможно) будет повышать те или иные параметры и 6 из которых будут открывать соответствующий тип "магии". Белая аура будет иметь другой бонус, поскромнее, чтобы людям желающим играть за простых посонов было не так обидно. Собственно, большинство людей по лору будут именно белоаурниками, тогда как маги уже относительная редкость. Просто игроки особые снежинки и им будет дана возможность выбора.
Магические ауры будут разделены на две условные группы: чистые и гибридные. К чистым относятся красная, синяя и жёлтая, тогда как к гибридным, как можно догадаться, фиолетовая, оранжевая и зелёная. Что же до самих концепций направлений:
Красная — физическая и разрушительная аура, направленная вовне.
Синяя — "духовно-ментальная" аура, направленная на внутренний контроль.
Жёлтая — чистая целительная аура, без особых заморочек.
Фиолетовая — отчасти антимагия, отчасти воздействия на разум.
Оранжевая — аура для тех кто лечит и калечит. Наверное на бумаге пока наименее интересная из всех, являющаяся самым прямым из гибридов.
Зелёная — аура людей культуры. В первую очередь всякого рода перекачка здоровья, создание химер и создание гомункулов. Иными словами, более сложные и менее прямые манипуляции чем у других двух целебных аур.
Гибридные ауры немножко напомнили мой концепт из магического сеттинга (Салидера, если кто помнит), где можно комбинировать школы магии. Например, если взять Воздух (майндконтроль) и Судьбу (в которую входят манипуляции с душой и телом), то можно получить мага-некроманта и т.п. Я слабо прорабатывала этот аспект и совершенно точно не планирую водить экспу по этому сеттингу, но мне уж очень хотелось протащить в мейнкаст персонажа-некроманта, а изначальные семь школ магии некромантию не подразумевали.
🏹🎪+⛓️♿=💕
но считаю, что хорошими идеями можно и нужно вдохновляться, брать их на вооружение и ориентироваться на них
Получается, что на старте за игроком закрепляется определённая школа магии, и выучить другую магию уже нельзя?
А чувакам с гибридными аурами может быть открыт доступ к школам чистых аур?
Гибридные ауры немножко напомнили мой концепт из магического сеттинга (Салидера, если кто помнит), где можно комбинировать школы магии. Например, если взять Воздух (майндконтроль) и Судьбу (в которую входят манипуляции с душой и телом), то можно получить мага-некроманта и т.п
Так у меня именно совпадения, а не вдохновение. Вот был концепт там лет пять, не дошло до него/не заюзал, а потом вижу задолго после похожее. Как ты с Войяджером описала, примерно.
Была идея дать похожую особенность не-эльфам. Изначально звучало именно как ты описала, с поправкой на то что для чистых аур у них свои бонусы, но потом решил что лучше будет если это просто открывает доступ к смежным направлениям. То есть красный смог бы использовать и фиолетовые или оранжевые способности. Балансируется это тем, что я планировал использовать систему слотов для скиллов, где тебе надо их "запоминать" (и касается это не только магии), так что активным на квест может быть лишь строго определённый набор. То есть выбор у не-эльфов становится шире, но итоговое количество заклинаний плюс-минус тоже. Собственно, оригинальный бонус для чистых аур был как раз расширением количества слотов.
🏹🎪+⛓️♿=💕