Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Автопереведено
🕹🕹🕹 Выпущен RC18f 🕹🕹🕹

 >>> Скачать <<<

Мы выпустили патч RC18f. Это очередной технический релиз с новыми функциями интерфейса, исправлениями ошибок и (преимущественно незначительными) правками баланса.

ИЗМЕНЕНИЯ
  • ИИ стал немного агрессивнее на уровне сложности «Сложно» и выше, и чуть менее агрессивным на «Нормальном»
  • ARMG больше не имеет 50% шанса на создание подземного мира в тематике каменных залов; вместо этого 50% шанс на подземный мир в стиле Подземелья и по 25% на остальные. Также снижена сила монстров в первых 2 зонах шаблонов лестниц
  • Способность героя «Связь Душ» срабатывает, если погибает хотя бы 1 существо
  • Длительность способности существ «Удар Скорби» изменена с CREATURE_SPELLPOWER на 1 + CREATURE_SPELLPOWER/20
  • Длительность способности существ «Колесо Фортуны» изменена с CREATURE_SPELLPOWER на 1 + CREATURE_SPELLPOWER/5
  • Способность существ «Ярость Леса» больше не отключает «Спутывающие Корни»
  • Способность существ «Регенерация» полностью переработана — вместо лечения в среднем на 60 за ход, она будет лечить существо максимально возможно, но ограничена пулом здоровья creature_weekly_growth*creature_type_hp + 10%*stack_hp
  • Бонус ежедневного дохода героя от артефактов, навыков и существ теперь отображается в панели ресурсов игры. Обзор доходов в панели управления городом удален.
  • Навыки и перки, влияющие на союзных и вражеских существ, теперь видны в панели эффектов заклинаний существа (доступна при двойном щелчке правой кнопкой мыши по существу в бою). Также там представлен краткий обзор действия каждого эффекта.
  • Бонус к силе заклинаний существ от сета Сар-Иссус теперь составляет 100% за 4 надетых предмета и 50% за 2 предмета (изменено со 100% за 2 предмета).

    sk18f03


ИСПРАВЛЕНИЯ

  • Ошибка RC18f: игра вылетала, если герой с перком «Воспламенение» призывал огненную стену.
  • Эффект перка «Мистические Союзники» теперь применяется к стоимости заклинаний способностей (не к канализации!)
  • Перк «Мастер Огня» неверно рассчитывал снижение защиты. Он использовал значение защиты цели в момент применения заклинания, а затем вычитал его из базового значения защиты. Теперь он всегда использует текущее значение и просто делит его пополам.
МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
  • Стрельба и уклонение ослаблены до 15%
  • «Подбадривание» ослаблено до +0.4 ATB
  • «Мстительный удар» усилен до 0.3 сброса ATB
  • «Ответный удар» ослаблен до 0.15 сброса ATB
  • «Огненная ловушка» ослаблена до 12*SP урона на уровне «Эксперт»
  • «Поднятие мертвецов» ослаблено до 32+32*SP лечения на уровне «Эксперт»
  • «Воскрешение» усилено: базовое значение +50 на уровне «Эксперт»
  • «Небесный щит» ослаблен: базовое значение на 200 меньше на уровне «Эксперт»
  • Снижен эффект артефактов-сфер до +30% урона
  • «Койф Пророка» усилен до 16 маны в день
  • Посох Сар-Иссус теперь дает существам на 50% больше маны и силы заклинаний при 2 предметах и 100% при 4 предметах; бонус к силе заклинаний героя удален.
  • Арбалетчики: +1 атака, -1 макс. урон
  • Инквизиторы: -2 защита
  • Серафимы: +2 защита
  • Все существа Лесного Союза 1 уровня: -1 инициатива
  • Боевые танцовщицы: -1 скорость, Танцовщицы ветра: +1 скорость
  • Верховный друид: -2 HP
  • Древние треанты: +1 атака, -1 защита
  • Дикие треанты: -5 атака, +5 защита; теперь их функционал больше похож на альтернативный вариант до впадения в ярость, также упрощены расчеты способности для игрока
  • Урон Первозданных единорогов изменен на 14-18, среднее снижение составляет 2.5%, снижен эффект «Божественной силы» и «Слабости», чтобы сильнее разграничить их
  • Кристальные драконы: +5 HP, +5 макс. урон, -3 защита
  • Сталкеры: +1 защита
  • Черные и красные драконы: +5 макс. урон
  • Принцы-вампиры: +1 защита
  • Ракшаса кшатрий: -2 мин. урон
  • Гиганты: +1 инициатива, +20 HP
  • Все кентавры: +1 HP, +1 атака и +1 HP на первом уровне ярости
  • Все циклопы: +1 скорость, +25 HP на 2-м уровне ярости вместо скорости
  • Стоимость 5 дерева за медвежьи ямы перенесена в улучшение арены
  • Стоимость 5 руды за кладбище драконов перенесена в улучшение вампиров
  • Стоимость 5 руды за улучшение кладбища драконов перенесена в улучшение крипты
  • Эмилия больше не начинает с заклинанием «Призыв элементалей»
  • Ивор вернул «Усиленную цепную молнию» на 30 уровне
  • Отредактированы описания «Связи Душ», «Симбиоза», «Ярости Леса» и «Регенерации»
  • Отредактированы описания Кирре, Габриэль, Ксерксона, Марбаса и Аграэля

Для получения более подробной информации читайте статью на moddb!

sk18f01sk18f01

Аватар пользователя
Может кто-нибудь подсказать как мод устанавливается? Есть ли тут еще живые люди?
Автопереведено

🕹🕹🕹 Вышла версия RC18g 🕹🕹🕹

>>> Как установить <<< 

>>> Скачать <<<

Уважаемое Сообщество,

Мы выпустили патч RC18g, очередное обновление, содержащее улучшения интерфейса, исправления ошибок и (в основном незначительные) изменения баланса.

ИЗМЕНЕНИЯ

Эффекты способностей заклинаний v2
Улучшенные эффекты боевых способностей, представленные в RC18f, потребовали значительных усилий при разработке, поскольку каждый текст приходилось редактировать вручную. В этом выпуске было допущено немало ошибок: у некоторых эффектов были неверные тексты, а другие вообще не отображались в игре. Нам пришлось либо отказаться от этой системы, либо подойти к ней по-другому.

Для RC18g система была полностью переработана. Теперь все тексты эффектов являются динамическими, поэтому они отображают значение/статистику/вероятность способности в реальном времени. Вот несколько примеров способностей с описаниями, которые помогут игроку легче понять сильные и слабые стороны существ:

  • способности «возмездие», «атакующая/оборонительная формация» показывают бонусы в реальном времени, которые меняются между ходами юнитов;
  • для способностей, основанных на вероятности, отображается значение вероятности срабатывания;
  • специализации, основанные на уровне героя, рассчитываются в каждой битве;
  • и многое другое...



БАЛАНС
  • Регенерация гидры: запас HP установлен в 15%*stack_hp вместо 10%*stack_hp + creature_growth_hp.
  • Сила скорости: перк теперь дает заклинание «Массовое ускорение» при экспертном уровне владения (ранее – продвинутый).
  • Сила камня: перк теперь дает заклинание «Массовое отражение снарядов» при экспертном уровне владения (ранее – продвинутый).
  • Древоходы: получают -2 к защите и -10 к здоровью (были слишком сильны по сравнению с другими юнитами 6-го уровня без улучшений).


ИСПРАВЛЕНИЯ
  • Ловкость: способность существа теперь не дает максимальный бонус к защите в начале боя, если существо еще не двигалось.
  • Боевой пыл: иконка эффекта заклинания была исправлена.
  • Ослепление: эффект заклинания использовал иконку из школы магии «Тьма».
  • Сар Иссус: бонус к силе заклинаний существа из набора артефактов не работал.
  • Сбор: в формуле длительности способности отсутствовало фиксированное значение в 2 хода.
  • Интерфейс дохода золота: доход от навыков, отображаемый в интерфейсе, умножался (визуальная ошибка, не влияющая на реальный доход) каждый раз, когда герой взаимодействует с другим героем или меняет артефакты в инвентаре.

Для получения более подробной информации читайте статью на moddb!

Автопереведено
Спасибо, Intensive!
Аватар пользователя
Добрый день! Подскажите мод работает только на случайных картах  или в компаниях тоже?
В ответ пользователю MaksSP

MaksSP
Добрый день! Подскажите мод работает только на случайных картах  или в компаниях тоже?

мод работает как для случайных карт, так и для кампании Heroes 5.

Аватар пользователя

Добрый день!

В данном моде есть возможность проходить все компании (оригинал и владыки севера), помню такой мод ещё отдельно есть, но при установке локализации русской игры и мода переведена будет только последняя компания, а первые 2 на английском, подскажите, как их можно перевести? 

 

__

UPD: Разобрался

Постепенно включаюсь
Доброе утро!

Николаев подскажи, как их можно перевести.
Аватар пользователя
Добрый день! Скачал мод, всё по инструкции, последнюю версию RC18g и мануал с русификатором к ней. В мануале например есть колесо умений и все герои: так например у орков есть шаманки с какой нибудь школой магии, и вообще героев больше 9 штук явно. А в самой игре тоже колесо умений есть, но оно отличается (больше похоже на стандартное), героев в игре 9 - стандартные 8 плюс еще один чудик например у орков синий орк какой то, а у магов элементаль воздуха девятым идёт героем =) Дак вот вопрос что произошло то ? У меня явно ни та версия, она нестандартная, но и до модовской недотягивает ? может кто подскажет или играет в неё у кого сколько героев за расу одну ?
Автопереведено
Привет, Ametuct,

У всех фракций следующее распределение: 6 героев класса «Сила», 6 героев сбалансированного типа и 6 героев класса «Магия», в общей сложности 18 героев. Это означает, что у каждой фракции должно быть 6 героев каждого класса.
Орден Порядка и Великая Орда отклоняются от этого правила.
- Великая Орда изначально является фракцией, ориентированной на силу, поэтому это должно быть сохранено. Их соотношение: 12-4-4, то есть 12 героев класса «Сила» против 8 героев класса «Магия» (4 Шамана/4 Ведьмы).
- Орден Порядка – хорошая фракция, но 2 из их классов имеют злую направленность – Ренегаты и Еретики. Чтобы сбалансировать их, их соотношение: 5-10-5.
В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
dredknight
Hey Ametuct

All factions have the following distribution 6-6-6 for a total of 18 heroes. This means 6 Might, 6 Balanced and 6 Magic class heroes.
Haven and Stronghold are deviating from this rule.
- Stronghold originally are might faction so that should be preserved. This their ratio is 12-4-4 12 Might vs 8 Magic (4 Shamans/4 Witches).
- Haven are good faction but 2 of their classes are evil aligned - Renegades and Heretics. To be in check their ratio is 5-10-5.
Привет, спасибо за ответ. Но это я понял как раз =) беда в том что у меня всего 9 героев за каждую фракцию и колесо умений отличается от тех что на картинках для мода. Вот я и думаю может кто сталкивался с похожей проблемой ? Я единственное поставил мод на фулл сборку игры, может из за этого ? 
Я сейчас ещё раз решил проверить, создал random map. Взял себе гномов, там у меня девятым мужичёк из кампании, бафает т5 юнитов на +2 за уровень. При этом в игре он называется рыцарем смерти =) и в игре же есть встроенное колесо умений, дак там не такое же как в мануале к моду. Вот беда же 
В ответ пользователю Ametuct
Автопереведено

Понятно. У вас возникли проблемы с установкой.

  • Убедитесь, что мод установлен правильно.
  • Если вы в этом уверены, перейдите в папку с игрой /Maps и удалите любые пользовательские карты, взятые из сторонних источников.
  • Удалите все остальные моды.

Проблема, с которой вы столкнулись, возникает, когда у вас есть пользовательская карта или мод, который нарушает конфигурацию игры. Их удаление решит проблему с модом.

В ответ пользователю Николаев
Николаев

Добрый день!

В данном моде есть возможность проходить все компании (оригинал и владыки севера), помню такой мод ещё отдельно есть, но при установке локализации русской игры и мода переведена будет только последняя компания, а первые 2 на английском, подскажите, как их можно перевести? 

__

UPD: Разобрался

 

Как? Я уже 2 файла pak. скачал и залил в папку data но русского языка так и не появилось.
СкриншотыВложение 72410Вложение 72411
komrad.kazackoff
Доброе утро!

Николаев подскажи, как их можно перевести.

Присоединяюсь.
__________________________________________________ __________________________________________________ ______________________

UPD: Разобрался

Нужно скачать и залить в папку UserMODs НЕ УДАЛЯЯ файлы .....EN.h5u

MMH5.5: Russian Dialogue & Subtitles (All)

MMH5.5: Cyrillic Fonts and Translation for 3.1

Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1,5 MB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil