Перейти к содержанию

Сообщения от 柿の木見せてもらいたい

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Ple-Sen
Аватар пользователя
#752
Драккошка
А музыка там ультимативно богична, тема замка Хаоса одна из моих любимых в серии.
Ple-Sen
Абсолютно солидарен.

Помню, что компанию за Хаос проходил с огромным удовольствием. Но любимая тема - морская.
Впрочем, за Хаос как раз надо было поплавать.

В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.

I wanted to offer you some flowers, but a crown would suit a princess like you much better

Смысл жизни в том, что жизнь на тебе не заканчивается
Аватар пользователя
#755
Автор
Я всегда брал от сюжета все в Героях, хотя он и покрывает сравнительно небольшой процент затраченных на игру часов. 
А в моем восприятии сложилось так, что кампании только в пятерке+ играбельны, а все что было во всех частях до нее - это кастрированные обычные карты с подачей сюжета в виде нескольких абзацев текста, и даже непонятно, зачем это все нужно, все равно вне текущей карты никакого мира не ощущается, а геймплейно все сводится к обычному "убей-захвати". Таким образом, смысла играть в кампанию нет.
Как знать, поиграй я в кампании старых частей в более сознательном возрасте, может поменял бы свое мнение?
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Аватар пользователя
#756
Автор
все равно вне текущей карты никакого мира не ощущается
Вполне ощущается. Особенно если играл в ММ 6-8, которые связаны сюжетом и вселенной.
Аватар пользователя
#757
Плюс камп в четвёрке в геймплее, а конкретно в той его части, где герой участвует в бою, поэтому примерно со второй-третьей миссии хорошо прокачанный герой может в соло выносить всё живое и неживое и игра становится немножко похожей на рпг.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
Аватар пользователя
#758
Автор
и даже непонятно, зачем это все нужно
Мне показалось, что несколько кампаний в тройке были геймплейно норм. Подача сюжета -- ну интересно было читать кулстори, как твои герои сидят в лагере, что-то там делают, и что-то происходит с ними, книженция такая... Но главное, на случайных картах против компов играть слишком просто, небольшого челленджа хочется, и вот одиночные сценарии и кампании задизайнены как раз под этого. Хотя челлендж в них неравномерный, где-то ты на изи прокатываешься, где-то вообще не можешь найти подход к очередным "прибежали 10 вражеских чудищ на второй неделе", и бросаешь.
Автор
Плюс камп в четвёрке в геймплее, а конкретно в той его части, где герой участвует в бою, поэтому примерно со второй-третьей миссии хорошо прокачанный герой может в соло выносить всё живое и неживое и игра становится немножко похожей на рпг.
Грядущая буря с этой стороны неплохой была, я даже в какой-то кампании спецом сделал себе мини-челлендж, чтобы проходить всю карту без армии (не считая гарнизонов), чисто героем, благо герои там качались прямо мощно. Но сюжетно эта часть слабая, конечно...
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#759
Автор
Вполне ощущается. Особенно если играл в ММ 6-8, которые связаны сюжетом и вселенной.
Да даже на самой карте не ощущается. Купил трех юнитов, собрал моделькой героя семь руды, а потом узнаешь, что это был какой-то геополитический сюжетный мув. В пятерке хотя бы катсцены есть, озвученные на русском.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#760
Ment
Грядущая буря с этой стороны неплохой была, я даже в какой-то кампании спецом сделал себе мини-челлендж, чтобы проходить всю карту без армии (не считая гарнизонов), чисто героем, благо герои там качались прямо мощно. Но сюжетно эта часть слабая, конечно...
В Грядущей буре у меня этот челлендж был за всех героев, только на какие-то супер-сложные и супер-противные бои нанимала какую-то армию, чисто чтобы отвлекли на себя внимание, пока герой с задних рядов выносит всё, что видит. По-моему ток два или три раза понадобилось это сделать, точно помню морских чудищ в кампе барба (или это была дефолтная кампа барба? не помню) и осаду замка Порядка в кампе хаосита. Впрочем, в дефолтных кампах я тоже в соло старалась бегать, правда, завязла в кампе демонолога в какой-то момент и забила, там очередной противный сложный замок был.
Сюжеты четвёрки в основном захваливают в дефолтных кампах, и хз, вроде ок норм, но опять же, я на сюжеты в героях всегда забивала.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
Аватар пользователя
#761
До и особенно после четверки на сюжет забивали не столько игроки, сколько игроделы. Читать сценаристскую графоманию между потными боями было кратно приятнее скупых троечных роликов типа "че мы тут забыли". Про эльфийские вирши и повальную шизу у персонажей пятёрки вообще без содрогания не вспомнишь.
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Аватар пользователя
#762
В четверке прикольные тексты для чтения и их много, хотя так такового нормального цельного сюжета там нет, скорее истории персонажей. Сюжет длс плох, причем в обоих. Особенно в Вихрях.

В тройке все плохо у Клинка и оригинала. Но вот в Дыхании Смерти сюжет мне нравился. Во всяком случае раньше.

В единичке и двойке все примитично по сюжету. Арчибальд топ, кста. 

Пятерка, наконец, породила полноценный единый сюжет с продолжениями в длс и эпилогом в Темном Мессии. Он не шедевр, у него есть немало огрехов, но он приятный с симпатичными персонажами.

Шестерка симулятор сюжета, ибо кампании там основной контент для прохождения. В первую очередь шестерка про лор, она очень обогатила Асхан, взяв за основу то что не успел, но планировал Нивал. По персонажам все тоже неплохо, а вот цельность хромает. Тем не менее если спросить меня про кампании, я на первое место поставлю шестерку. Там еще и относительно сложно бывает. 

Семерка же... у нее есть сюжет, огромный конфликт с кучей событий... но не в игре. Почитать про него можно в других источниках. В самой же игре же набор кул стори и некоторое количество познавательного лора, но в целом все плохо. В длс дело стало немного лучше, но продолжить не смогли. 
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
#763
Помню, на ютубе чисто поржать смотрела пересказ/разбор сюжета пятёрки хз, часа на два или три, наверное. Ну... Поржала.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
Аватар пользователя
#764
Нравились в четверке рпгшные карты, названия которых уже впрочем и не вспомнишь. 

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#765
Ладно, Файдаэн и впрямь раздражал. Неудивительно, что он испарился из сюжета после оригинала. Но зато его озвучивал Вихров. 
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю kcfgogbfalgfl
Аватар пользователя
#766
Teriteri
Нравились в четверке рпгшные карты, названия которых уже впрочем и не вспомнишь. 
Меня в своё время оч впечатлила кампа, где надо было играть за юнита-дракона, там куча скриптов понатыкана была и куча сообщений. А потом я больше узнала про её автора, это очень многое объяснило в сюжете кампы и, в общем, теперь она меня уже не так впечатляет, хотя качество карты очень достойное.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕