Перейти к содержанию

Сообщения от NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Аватар пользователя
Есть мод, который их раздевает. Надо?
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю Рон54
Аватар пользователя
Рон54
У кого-нибудь есть мод на замену бестий и ведьм у ТЭ, или мод, которых их одевает?

Фу! Какое извращение!

Добавлено через 44 секунды
}{0TT@6bI4
Есть мод, который их раздевает. Надо?

Вот это я понимаю, хороший достойный мод) 
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю Рон54
Аватар пользователя
Рон54
У кого-нибудь есть мод на замену бестий и ведьм у ТЭ, или мод, которых их одевает?

Да вы товарищ, искусный шутник 😂
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
чтобы сделать таких существ надо ладить с модельками из шестых, а я с ними не дружу, однако некоторые существа в NCF были, по крайней мере упыри там точно есть
Вы про гулей Локкена или мертвеца из хаоса?

Добавлено через 9 минут
Рон54
Кстати у меня идея для NCF-существа кутруба.

Гоул (ул. кутруб)
Описание: Жуткие существа, обитающие на пустошах. Гуляя по безлюдным местам, кутрубы предпочитают не скрывать своё мускулистое тело, ведь они любят жару. Горе странникам забредших в излюбленные места проживания этих монстров, ведь кутрубы плотоядны. Гоулы - это подвид кутрубов. В отличии от пустынных родственников, гоулы обладают белым цветом кожи, потому, что живут в пещерах.
Умения: Живое существо, Ярость, нет отпора, стрижающий меч, удар и возврат, стремительная атака, колун, двойной удар и свирепое возмездие.
внешность: Как кутруб, но немного перекрашенный. Кожа серая, а шерсть на ногах чёрная.
fktifzobr@mail.ru

В целом неинтересно, ну монстр и монстр

Добавлено через 41 минуту
Для меня в юните главное это его бэк

Обычно в нем много деталей, так что в описание попадает не всё

Гоул это просто монстр, родственник другого монстра, который живёт в подземелье, это скучно

Вот пример бэка по которому я работал
Это были гоблины с крысиными черепами, я решил что это злые духи, которые захватывают трупы и меняют их форму, воскрешение происходит без помощи магов, чисто за счет злой ауры этих духов - это база что для крыс, что для гарпий с черепами

Это общие детали, дальше индивидуальные, например что они охотятся стаей, что они трусливые не просто так, а для выживания вида, ведь для размножения нужна только аура
То есть и обычные кутрубы вам неинтересно. Кстати, я придумал описание кутрубам.
В ответ пользователю Рон54
Аватар пользователя
Рон54
Вы про гулей Локкена или мертвеца из хаоса?
 

Наверное про первых, а может про обоих, не помню уже
Рон54
То есть и обычные кутрубы вам неинтересно. Кстати, я придумал описание кутрубам.
У кутрубов же есть описания.. 

Ну ладно, поговорим о кутрубах, я смотрю на них - ну хороший юнит, но я бы такого не придумал и не сделал, потому что это не моя тема

То есть предположим что кутруба не существует, я нахожу упоминание о нем в каком-нибудь бестиарии и сразу проблема - мне не интересны монстры-трупоеды, мой трупоед изначально должен был прыгать, это был или дух ироллана искажённый демонической скверной после войны первого затмения, или демон застрявший на асхане и оторванный от шио, но прямо скажем это всё не важно, тут решал визуал

Ну ладно, предположим я бы захотел сделать прямо кутруба, я крашу минотавра, и что же делать с головой? Я не умею делать модели, поэтому всё, разработка бы остановилась на вечно, или я бы склеивал хитин коруса, куски животных, зубы и тд.

Это не мой метод, я редко так склеивал куски

Обычно я просто беру что-то готовое, можно опять вспомнить моего трупоеда - я нашёл череп вервольфа в скайриме, но он был изрисован, всё юнит с черепом волка улетел в ящик, через пол года я увлёкся нейросетями, кандинский позволяет стирать кусочки изображения и генерировать там что-то другое - я почистил череп, ура, решил приделать его к демон, но у демона широкая шея, всё улетел в ящик на 2 недели, в это время я начал искать другую базу для юнита и сделал владык склепа, хорошо что Pavlinho мне не помог) без него я бы наверное сделал демону гриву или скорее волосатую шею, я тормозил с этим из-за рогов, их бы пришлось загибать подругому

То есть вся разработка крутилась вокруг модельки даже не юнита, а той штуки что я на юнита приделал)

Добавлено через 5 минут
Вспомнил - рогов на этапе "у юнита толстая шея((" ещё небыло, это поздние переживания, 

Добавлено через 11 минут
а, теперь увидел что ты имел в виду под описанием для кутруба

Добавлено через 8 минут
вообще юниты с описанием должны быть привязаны к некому лору - локальному или глобальному, например у моих темных гномов свой локальный лор, а может быть привязка к допустим империи людей, вот например есть крутой воин занимающийся охотой на драконов, это простая база для описания, НО воин же человек - так пусть это будет ответвление ордена паладинов, которое занимается укреплением имперской религии путем уничтожения драконов других божеств - круто, от этого можно дизайн под имперский закашивать, можно добавить что официально орден признан еретическим и империя его не снабжает - пусть тогда будут старые доспехи, драные плащи и тд...

я чаще делаю юнитов вообще без описаний, увы для NCF такое не подходит
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru


Наверное про первых, а может про обоих, не помню уже
У кутрубов же есть описания.. 

Ну ладно, поговорим о кутрубах, я смотрю на них - ну хороший юнит, но я бы такого не придумал и не сделал, потому что это не моя тема

То есть предположим что кутруба не существует, я нахожу упоминание о нем в каком-нибудь бестиарии и сразу проблема - мне не интересны монстры-трупоеды, мой трупоед изначально должен был прыгать, это был или дух ироллана искажённый демонической скверной после войны первого затмения, или демон застрявший на асхане и оторванный от шио, но прямо скажем это всё не важно, тут решал визуал

Ну ладно, предположим я бы захотел сделать прямо кутруба, я крашу минотавра, и что же делать с головой? Я не умею делать модели, поэтому всё, разработка бы остановилась на вечно, или я бы склеивал хитин коруса, куски животных, зубы и тд.

Это не мой метод, я редко так склеивал куски

Обычно я просто беру что-то готовое, можно опять вспомнить моего трупоеда - я нашёл череп вервольфа в скайриме, но он был изрисован, всё юнит с черепом волка улетел в ящик, через пол года я увлёкся нейросетями, кандинский позволяет стирать кусочки изображения и генерировать там что-то другое - я почистил череп, ура, решил приделать его к демон, но у демона широкая шея, всё улетел в ящик на 2 недели, в это время я начал искать другую базу для юнита и сделал владык склепа, хорошо что Pavlinho мне не помог) без него я бы наверное сделал демону гриву или скорее волосатую шею, я тормозил с этим из-за рогов, их бы пришлось загибать подругому

То есть вся разработка крутилась вокруг модельки даже не юнита, а той штуки что я на юнита приделал)

Добавлено через 5 минут
Вспомнил - рогов на этапе "у юнита толстая шея((" ещё небыло, это поздние переживания, 

Добавлено через 11 минут
а, теперь увидел что ты имел в виду под описанием для кутруба

Добавлено через 8 минут
вообще юниты с описанием должны быть привязаны к некому лору - локальному или глобальному, например у моих темных гномов свой локальный лор, а может быть привязка к допустим империи людей, вот например есть крутой воин занимающийся охотой на драконов, это простая база для описания, НО воин же человек - так пусть это будет ответвление ордена паладинов, которое занимается укреплением имперской религии путем уничтожения драконов других божеств - круто, от этого можно дизайн под имперский закашивать, можно добавить что официально орден признан еретическим и империя его не снабжает - пусть тогда будут старые доспехи, драные плащи и тд...

я чаще делаю юнитов вообще без описаний, увы для NCF такое не подходит
Теперь я понял, как вы создаёте юнитов.
Вот моё описание кутруба: Маги-демонопоклонники пытались вселить душу демона в тело минотавров и эксперименты оказались удачными. К сожалению, большинство минотавров маги подарили тёмным эльфам и потому кутрубов получилось крайне мало. Позже, кутрубы вырвались на свободу и обосновались в разных пустошах Асхана, где охотятся на животных и путников. У этих демонов хорошо развита сила и ловкость и они хорошо сражаются топорами.
В ответ пользователю Рон54
Аватар пользователя
Рон54
Теперь я понял, как вы создаёте юнитов.
Вот моё описание кутруба: Маги-демонопоклонники пытались вселить душу демона в тело минотавров и эксперименты оказались удачными. К сожалению, большинство минотавров маги подарили тёмным эльфам и потому кутрубов получилось крайне мало. Позже, кутрубы вырвались на свободу и обосновались в разных пустошах Асхана, где охотятся на животных и путников. У этих демонов хорошо развита сила и ловкость и они хорошо сражаются топорами.
... если это попытка завлечь меня на создание юнита то не выйдет, кутрубы мне не приятны

Добавлено через 31 секунду
а описание топ👍
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
... если это попытка завлечь меня на создание юнита то не выйдет, кутрубы мне не приятны

Добавлено через 31 секунду
а описание топ👍
Нет, не попытка (если кто и будет делать улучшение кутрубу, то скорее сего Псаткха), а демонстрация, то, что у меня получилось, наконец, написать нормальное описание юниту по вашему шаблону)
Спасибо за оценку)
В ответ пользователю Рон54
Аватар пользователя
Я всё ещё пилю скелетов.
Столкнулся с проблемой - хочу сделать наплечники и шлем как у Призраков, они такие шипастые и очень бы подошли скелету-рыцарю, но вот фигня - текстуры же зеркальные, и при стирании ненужных частей текстуры стирается и нужная часть! Т.е., я хочу стереть ВСЁ кроме шипов и одного шлема, но шипы-то общие для ВСЕХ!
Портировать свои модели я тоже не могу. Разработка зашла в тупик(
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 94,2 KB

Мои карты:
Падший рыцарь
Сердце Хаоса

Мои моды:
Визуальные:
Изменение внешнего вида героев-некромантов
Существа-жители и кое-что по мелочи в городах Ордена Порядка, Некрополиса и Инферно

NCF-существа:
Странствующие рыцари
Наемники

В ответ пользователю BlueHeavenHero
Аватар пользователя
BlueHeavenHero
Я всё ещё пилю скелетов.
Столкнулся с проблемой - хочу сделать наплечники и шлем как у Призраков, они такие шипастые и очень бы подошли скелету-рыцарю, но вот фигня - текстуры же зеркальные, и при стирании ненужных частей текстуры стирается и нужная часть! Т.е., я хочу стереть ВСЁ кроме шипов и одного шлема, но шипы-то общие для ВСЕХ!
Портировать свои модели я тоже не могу. Разработка зашла в тупик(
А в чём проблема ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
psatkha
А в чём проблема ?!
В том, что шлем и наплечники я прикрепить не могу, используя имеющуюся модель Призрака и стирая его текстуры. Шлем я сделать могу, но он будет без шипов (а хотелось бы с шипами) - текстура шипов общая для всех шлемов и наплечников! Та же фигня с наплечниками - у Призрака текстура наплечников ОДНА, и стирая её, я сотру ОБА наплечника, когда мне нужен один.
Я уже достал модель Призрака и подкорректировал её, оставив только три нужные детали, но тут опять проблема - мой редактор наотрез отказывается портировать эти модели.

Мои карты:
Падший рыцарь
Сердце Хаоса

Мои моды:
Визуальные:
Изменение внешнего вида героев-некромантов
Существа-жители и кое-что по мелочи в городах Ордена Порядка, Некрополиса и Инферно

NCF-существа:
Странствующие рыцари
Наемники

Аватар пользователя
BlueHeavenHero   
ты по тутору внедряешь модель в игру? исправленную...какая ошибка то пишется? скриншоты надо
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
Ну, скелеты готовы. Спасибо огромное Зобру за портирование моделей шлема и наплечников)

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 65,9 KB

Мои карты:
Падший рыцарь
Сердце Хаоса

Мои моды:
Визуальные:
Изменение внешнего вида героев-некромантов
Существа-жители и кое-что по мелочи в городах Ордена Порядка, Некрополиса и Инферно

NCF-существа:
Странствующие рыцари
Наемники

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil