Перейти к содержанию

Сообщения от - Как победить Галтрана?

В ответ пользователю CrasH
Аватар пользователя
#76
CrasH;85813
Я не говорю, что гартлан вообще непобедим! просто он представляет очень серьёзную угрозу... Я как раз во всех темах пытаюсь доказать баланс замков! Но в некоторых есть герои- которые имеют явное преимущество!!!

Вызвать на дуэль- это запросто! :) Всегда готов сыграть! даже с радостью! Но описание про 200 мишек меня действительно насмешило.... Тут никто соперником не будет :D
Ну к слову, щас играю - сгенерилась карта - 12 замков некросов. правда внешние жилища - медведи:))). Всё возможно. А на самом деле мы как раз и говорили про одно и то же. Герои замечательны тем, что там есть балланс. Про вызов написал в приват, негоже здесь флудить:))
L-A///
В ответ пользователю Lord-Aries
Аватар пользователя
#77
Галтрана, как и любого Некра, можно победить используя Дипломатю. Пусть он плодит своих скелетов, а мы других монстров... а дальше борьба, кто кого так сказать... как с монстрами повезет. при игре на рандомной карте можно поставить сильных монстров, и кому тут придеться думать о спасении вопрос спорный... как говорится: "как карта ляжет"
Вообще, лично я против использования таких навыков, как Дипломатия и Некромантия, думаю, что многие со мной согласятся... но при игре "кто как хочет" это вполне здравый вариант...
Аватар пользователя
#78
Всем доброго времени суток!
Совершенно случайно нашел такой прекрасный форум как ваш.
Спешу ответить на вопрос, что Галтрана можно победить, но сложно. И поможет этому Или Взрыв, или Армагеддон с хорошей слой магии. Тактика, естественно, такая, что не надо пытаться победить его "стенка на стенку" Надо методично его ловить с одним скоростным юнитом (даст право первого хода при нападении) и, колданув выше упомянутые заклинания, сразу же откупаться. Предвижу вопрос: "А если у него сфера запрещения или плащ отречения или оковы войны или артефакт, повышающий скорость очередности хода во время боя?" Уже готов ответ: "Значит Вам не повезло. Всё-таки это игра и везение в неё присутствует, не смотря на то, что от умения играть в самих НММ3 зависит многое." Только вот мне не понятно, Уважаемый, Вы на каких размерах карты и уровне сложности играете, что у Вас война затягивается аж на 4 месяца?:smile43: Просто исходя из личного опыта (8 лет) игры, при игре по локалке 1 на один без компов, 2-х уровненвая карта без мощенных дорог и сгенеренная без воды с сильными монстрами чисто рандомно (за основу не брался шаблон типа "Туннели гномов", где игроки начинают с деревень, "Драгонс", где почти всё нахаляву и охраны почти нет и т.п. ) максимум играется 3 месяца (обычно ключевой глобальный бой происходит на 2-й неделе 2-го мес.). И это при том, что нельзя развивать спецов по логистике (Десса, Гуннар, Кирь) и Сэра Мулича, Прыгать и Летать, брать плодики 7-го уровня (можно только брать ржавых и сказочных. Лазурных и кристаллических не бывает, да и геморрой с этими всеми драконами такой, что лишний раз подумаешь ). Так что если оперативно действовать, то до 3000 скелетонов дело и близко не дойдёт. А играть советую не всякими там болотами-варварами, ктр. лезут грудью на амбразуру, а Кастлом, Рампартом или Дандженом. Если уже война затянулась, то: в Кастле, если что, то можно "левых" архангелов набрать (из консерваторий)+стрелки; в Рампарте эльфы есть на отстрел в купе с наитугейшими дендроидами и подлыми (в плане ресистенса "дедушками"); в Данджене есть плодилки, ктр. очень гармонично дополняются Порталом вызова.

Добавлено через 3 часа 43 минуты
хочу сказать, что Галтрана, естественно, можно победить. Только вот не понимаю, как удается играть больше 2,5 месяцев?
В ответ пользователю Peer Gynt
Аватар пользователя
#79
Peer Gynt;125105
А играть советую не всякими там болотами-варварами, ктр. лезут грудью на амбразуру, а Кастлом, Рампартом или Дандженом. Если уже война затянулась, то: в Кастле, если что, то можно "левых" архангелов набрать (из консерваторий)+стрелки; в Рампарте эльфы есть на отстрел в купе с наитугейшими дендроидами и подлыми (в плане ресистенса "дедушками"); в Данджене есть плодилки, ктр. очень гармонично дополняются Порталом вызова.

Добавлено через 3 часа 43 минуты
хочу сказать, что Галтрана, естественно, можно победить. Только вот не понимаю, как удается играть больше 2,5 месяцев?

И чем это плохи болото и цитадель: снял ответ и мочи кучей наездников два раза или пачкой рухов там еще стрелой добавят а мишки воще могут навалять а взрыв еще надо построить да и заклинаний оживления у некроса хватоет.
В ответ пользователю Peer Gynt
Аватар пользователя
#80
Peer Gynt;125105
Всем доброго времени суток!
Совершенно случайно нашел такой прекрасный форум как ваш.
Спешу ответить на вопрос, что Галтрана можно победить, но сложно. И поможет этому Или Взрыв, или Армагеддон с хорошей слой магии. Тактика, естественно, такая, что не надо пытаться победить его "стенка на стенку" Надо методично его ловить с одним скоростным юнитом (даст право первого хода при нападении) и, колданув выше упомянутые заклинания, сразу же откупаться. Предвижу вопрос: "А если у него сфера запрещения или плащ отречения или оковы войны или артефакт, повышающий скорость очередности хода во время боя?" Уже готов ответ: "Значит Вам не повезло. Всё-таки это игра и везение в неё присутствует, не смотря на то, что от умения играть в самих НММ3 зависит многое." Только вот мне не понятно, Уважаемый, Вы на каких размерах карты и уровне сложности играете, что у Вас война затягивается аж на 4 месяца?:smile43: Просто исходя из личного опыта (8 лет) игры, при игре по локалке 1 на один без компов, 2-х уровненвая карта без мощенных дорог и сгенеренная без воды с сильными монстрами чисто рандомно (за основу не брался шаблон типа "Туннели гномов", где игроки начинают с деревень, "Драгонс", где почти всё нахаляву и охраны почти нет и т.п. ) максимум играется 3 месяца (обычно ключевой глобальный бой происходит на 2-й неделе 2-го мес.). И это при том, что нельзя развивать спецов по логистике (Десса, Гуннар, Кирь) и Сэра Мулича, Прыгать и Летать, брать плодики 7-го уровня (можно только брать ржавых и сказочных. Лазурных и кристаллических не бывает, да и геморрой с этими всеми драконами такой, что лишний раз подумаешь ). Так что если оперативно действовать, то до 3000 скелетонов дело и близко не дойдёт. А играть советую не всякими там болотами-варварами, ктр. лезут грудью на амбразуру, а Кастлом, Рампартом или Дандженом. Если уже война затянулась, то: в Кастле, если что, то можно "левых" архангелов набрать (из консерваторий)+стрелки; в Рампарте эльфы есть на отстрел в купе с наитугейшими дендроидами и подлыми (в плане ресистенса "дедушками"); в Данджене есть плодилки, ктр. очень гармонично дополняются Порталом вызова.

Добавлено через 3 часа 43 минуты
хочу сказать, что Галтрана, естественно, можно победить. Только вот не понимаю, как удается играть больше 2,5 месяцев?

на м и с картах возможно и недойдет а вот на L и XL как раз некру и раздолье за 2 месяца вполне под силам набрать до 3000 особенно если играешь Видоминой или Изрой
Аватар пользователя
#81
Пока некрос разовьется во что-то стоящее пройдет много времени(если конечно не в достатке очень слабого мяса) и если не тормозить то некросы умирают не хуже остальных
Аватар пользователя
#82
блин тут зависит много от случая как игрок играет впринципе варварвы лучше ПО деньгам меньше надо чем некросов то есть армию можно больше сделать
:smile14: Темница - это тот замок который рвёт всё:smile17:
В ответ пользователю DEMO16
Аватар пользователя
#83
DEMO16;125621
блин тут зависит много от случая как игрок играет впринципе варварвы лучше ПО деньгам меньше надо чем некросов то есть армию можно больше сделать
Неа...не от случая! От карты и УМЕНИЯ. У варваров нет скелетов после каждой битвы... А Галтран вкупе с тысячей-другой скелетиков - эх.... сказка!!! ;) И армия будет НАМНОГО больше, чем у варваров
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes:
Лидер клана "Из многих единое"

Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Аватар пользователя
#84
Вчера играл за Галтрана и за месяц еле насобирал 1000 скелетов и еле отбился от первой волны компов так что нечего здесь обсуждать можно выносить без особых проблем...
В ответ пользователю Er@ser
Аватар пользователя
#85
Если речь идет о Сод случайных картах, то очень трудно побеждаемый геройчик :)
Если повезет то мона зарашить на второй консервами и вивернами
Или конфлюском с магией. Или эльфами с Голд луком и тактикой.
Ну или просто по раскладу. У нас у топы а у галтрана подземелье и ничего :)
Аватар пользователя
#86
На нормальной карте с хорошими охранами и без оживления некросы развиваются очень туго т.к. потери скелетов больше чем их воскрешение
В ответ пользователю Er@ser
Аватар пользователя
#87
Er@ser;128847
На нормальной карте с хорошими охранами и без оживления некросы развиваются очень туго т.к. потери скелетов больше чем их воскрешение

Непонятно как ты их терять будешь?
Хаст и скорость 8-9 их на выходе уже 100. и сразу плодяться. кто их будет убивать? скорость и урон 500.
Аватар пользователя
#88
Откуда 100 вначале да даже есле и так при начальной некромантии "плодятся" скилетики после битв очень медленно
В ответ пользователю Er@ser
Аватар пользователя
#89
Er@ser;128862
Откуда 100 вначале да даже есле и так при начальной некромантии "плодятся" скилетики после битв очень медленно
Я ж написал. 1-1-1 строим преобразователь. переделываем мошну правого героя и зомби нашего. И того с галтрана 2-3 стека + с родного стек и переделанные правого героя и выходит около 100+-20.берем сундуки на опыт. (только продлвигаем некромантию) + с 1-1-2 усилитель. и того в день по 20-50 поднять можно. к концу неделли до 400. Если повезет и рядом будет консерва 1-2 то сразу берем и проблема малого запаса хода решена
Аватар пользователя
#90
Можно взять Солмира и мочить цепной молнией начиная со скелетов.