Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

2 года назад
🕹🕹🕹 RC18h+i+j released 🕹🕹🕹

 >>> Download <<<

Another maintenance release is out admittedly performing maintenance on the previous maintenance patch, since it introduced a desync issue in multiplayer that was hard to find. Multiplayer activity has been going up and still some balance issues remained unresolved. Mainly ballista and destructive magic remaining too dominant and balance of neutral stacks on the adventure map.

FIXES

  • RC18g bug: fixed cause of LAN desync
ARMG
  • Single shooter stacks are no longer generated on map
  • Unupgraded stacks will no longer randomly add upgraded stack in combat
  • Shooters and casters will always appear in mixed stacks. This also applies for Fortress Flame Lords.
  • Guards for ARMG Primary Skill buff buildings have their strength lowered
With this changes included default creature generation is now optimized for competitive play. If neutrals on an ARMG map are regenerated with mapmixer or by activating scripted regeneration then this no longer applies and the result depends on the settings of those methods.

ARTIFACTS
  • Wands Spellpower increased from 8 to 20
  • Staff of Sar-Issus magic resistance reduction from 100% to 50%.
  • Air/Earth/Water/Fire orbs bonus elemental spell damage from 30% to 25%.
  • Trident of Titans/Emberstone Necklace/Evercold Icecicle/Emerald Slippers bonus elemental spell dmg from 20% to 15%
  • Garments of the Saint set artifacts for tiers (1/2/3/4/5/6/7) resurrection mana cost reduced from (6/8/10/12/14/16/18) to (6/7/8/10/12/14/16) 
  • Necromancy amulet cost discount reduced to 10% and the artifact is lowered to minor level
  • Necromancy amulet makes all friendly creatures in the hero's army immune to decay spell, because the artifact is minor it is more widely available
SKILLS
  • Engineering perk initiative bonus to war machines from 3 to 2
  • Runic Attunement perk morale bonus from 3 to 2.
  • Swift Mind perk hero ATB bonus reduced from 0.25 to 0.2.
  • Corrupt Soil perk dmg per hero level reduced from 10 to 8, since dungeon and stronghold were unfairly affected
  • Necromancy skill gives +50 more dark energy
  • Lord of the Undead perk Knowledge bonus from 1 to 2.
  • Ignite perk burn damage damage over 2 turns reduced from 100% to 66%.
  • Power of Deflection perk also give hero the Magical Immunity spell and allows casting it at expert level
  • Silver City Magistrate perk gives 33% more djinns
SPELLS
  • Vampirism cost lowered from 25 to 20
  • Regeneration cost lowered from 15 to 12 
  • Armageddon spell now uses same dmg formula as fireball - now 12/14/17/20*(Spellpower + 1) from 15/17/21/25*(Spellpower + 1)
  • Hypnotize spell initiative can be shattered more
  • Banshee Howl lowers morale and luck by 1 instead of 2
CREATURES
  • Rakshasa Raja added Dash ability, -2 initiative
  • Rakshasa Ksatri removed Dash ability, -2 min dmg, -5HP, +3 initiative, (previously had too much of the good abilities)
  • unupgraded Djinns +4 max dmg
  • Battle Griffins -5HP, +2 min dmg
  • Blood Mistresses -1A, -1D, -2 max dmg
  • Lich Masters +1 max dmg
  • neutral Pit Spawns can cast less Rupture spells when split in 3 or 4
HEROES
  • Spectral Dragon specialization no longer has 'no enemy retaliation' ability and level requirements for other abilities are slightly higher
  • Erling specialization also increases the mana pools of Rune Priests/Patriarchs/Keepers
  • Vidomina starts with Drain Soul perk
  • Naadir starts with Eternal Servitude perk
  • Godric description text is cleaned up
For more details read the article on moddb!

Добавлено через 21 час 40 минут

RC18h was replaced by RC18i.

Fixes:
- Dash was added to the wrong Rakshasa upgrade
- RMG was not generating 'single stacks' for stronghold melee creatures
- added additional melee-only army combinations for alternative upgrades to ARMG

2 года назад
Автопереведено
RC18i заменена на RC18j

Критическое исправление: навыки света и тьмы застревали на базовом уровне (даже если у героя был экспертный уровень), а экспертное призывание влияло на все школы заклинаний

Дополнительные изменения в этом патче:
  • Паладины больше не используют навык «Прикосновение» (Lay Hands) как нейтральные существа.
  • Навык «Управление поместьем» теперь дает следующий дополнительный бонус: «Герой также получает одноразовый бонус в виде дерева или руды, в зависимости от того, какого ресурса не хватает больше. Количество равно уровню героя».
  • Награда Академии теперь дает одноразовый бонус, равный 1000 золота + 1 драгоценный камень за каждые 2 уровня героя.
  • Лидерство дает +4% к инициативе нежити за каждый уровень мастерства (вместо +3%).
  • Стоимость строительства 5-го уровня в Цитадели без улучшений снижена на -5 руды и дерева, стоимость строительства с улучшениями увеличена на +5 руды и дерева.
  • В нейтральных городах Цитадели в ARMG уже построено кузница, чтобы уровень города соответствовал другим городам, которые получают 2 бесплатных уровня развития.
  • Некоторые (неудачные) комбинации существ «Небесные дочери» и «Земные дочери» + армия гоблинов удалены из ARMG.
Надеемся, это последнее исправление, которое нам придется делать.
2 года назад
Автопереведено
У нас есть несколько новостей, которыми мы хотели бы поделиться сегодня! Это стало возможным благодаря усилиям zel86, millenary_fater, deintegroo и devr!
  • Приложение Skillwheel теперь доступно для RC18j, включая дополнительную языковую поддержку для русского, итальянского и польского языков, а также несколько исправлений.
  • Первое официальное руководство по PvP! Оно предоставляет информацию о соревновательном опыте в PvP, что поможет лучше узнать мод 5.5 с этой стороны! Проект создан нашими активными участниками PvP: под руководством @kalich и при (первой) помощи @gendbend и @maxiknumbers!
  • И, наконец, мы хотели бы объявить о первом официальном PvP-турнире MMH5.5! Подробная информация будет опубликована в ближайшее время.
Выражаем благодарность всем участникам сообщества, чья работа является основой для большей части этого сообщения и помогает повысить качество игрового опыта в моде!
Аватар пользователя
2 года назад
Добрый день ! А у данного мода я так понял свои шаблоны для создания сетевых карт ? Если да, то где можно посмотреть их "схематичный" вид ?
В ответ пользователю Ametuct
2 года назад
Ametuct
Добрый день ! А у данного мода я так понял свои шаблоны для создания сетевых карт ? Если да, то где можно посмотреть их "схематичный" вид ?
Go to game folder, there is a document called ARMG Manual V2.7.pdf
Аватар пользователя
2 года назад
Великий мод. Жаль нет 8миуровневых существ и возможности взять технику более чем по одной. так сказать армия балист
В ответ пользователю Сульфодиес
2 года назад

Сульфодиес
Великий мод. Жаль нет 8миуровневых существ и возможности взять технику более чем по одной. так сказать армия балист
Друг, старайся отвечать "чистым" языком в данной теме. Автор топика есть иностранец и он может не правильно перевести такие сообщения, чтобы обработать их, и дать полноценный ответ. 

Переделаю твою сообщение для автора: "Великий мод. Жаль нет восьмиуровневых существ и нет возможности взять технику одного типа больше, чем одну единицу. так сказать: - возможность иметь армию баллист."

2 года назад
Mustaaurinko спасибо за разъяснения!

Я провел экспериментальную разработку, в ходе которой мне удалось расширить список с 7 до 12 уровней существ. Но армия балистов на данный момент невозможна.
В ответ пользователю dredknight
2 года назад
Могу я узнать, какой переводчик ты используешь для перевода с незнакомого языка на свой родной язык? 
2 года назад
Автопереведено

Мой родной язык — болгарский, но я использую Google Translate для перевода с английского на русский.

 

В ответ пользователю dredknight
2 года назад

Могу я тебе посоветовать обратиться к услугам более лучшего переводчика DeepL, использующий искусственный интеллект для своей работы?! изучи информацию об этом, возможно, тебе это понравится.

Я сам использую этот переводчик, когда нужно переводить целые страницы научного текста( к сожалению, я не знаю так хорошо английский, а узнать о науке хочется новое).

Также есть и расширение для браузера, что очень порадовало меня.

С уважением!

2 года назад
В этой версии нет центральных навыков в колесе умений? Наподобие "Истинная Удача" у эльфов.

Добавлено через 23 часа 40 минут
И еще такой вопрос, я собрал "Изумительный колчан" и "Лук из рога единорога" но бонус сета в виде +1 удачи мне не дали. Что я сделал не так? у меня было 5 удачи, я надел лук, колчан и стало 4 удачи. Меню с героем я закрывал и ничего не менялось. 
В ответ пользователю Kachiburik
2 года назад
Автопереведено

Здесь нет каких-либо общих бонусов.

Что касается проблемы, возможно, скрипты карты не активированы? Инструкции по их активации можно найти здесь.

2 года назад
Автопереведено

🕹🕹🕹 RC19b 🕹🕹🕹
(Примечание: RC19 была пропущена из-за критических ошибок)

>>> Скачать <<<

>>> Приложение Skillwheel <<<
(Примечание: На данный момент приложение доступно только на английском языке. Другие языки будут добавлены по мере обновления переводов.)

В этой версии будет введен новый уровень тактической глубины: появилась возможность отображать точные значения ATB существ в бою, эти цифры можно включать и выключать в меню настроек. Камера боя также теперь поддерживает больший угол наклона и зум.

Мы все еще планируем провести наш первый турнир по H55. Для этого в данном релизе будет внесено 2 значительных изменения баланса, чтобы Соревнования стали менее случайными и больше зависели от мастерства игрока. Инициатива героя будет увеличена с 10 до 11 (обратите внимание, что значения сброса ATB и магии, соответственно, будут ниже, чтобы сохранить их равенство по силе). Удача и мораль теперь будут немного меньше увеличивать урон/ATB, так как они оставались слишком мощными из-за всех дополнительных предметов на их увеличение/уменьшение по сравнению с оригиналом. После турнира мы оценим, хотят ли люди оставить всё в таком виде. Также имейте в виду: в этом релизе «Искусник» не работает на героях, у которых нет этого навыка.

Будет проведено множество улучшений баланса ARMG, добавлены новые комбинации армий, немного уменьшено количество стрелков, добавлено чуть больше неохраняемых сундуков, а в целях балансировки все лесопилки и рудники теперь всегда будут генерироваться с 2 кучами ресурсов рядом.

Также готовятся изменения интерфейса, которые позволят визуализировать значения ATB существ в бою, добавлена опция автосохранения перед боем, настройка режима окна без рамок и возможность изменять параметры боевой камеры.

УЛУЧШЕНИЯ ИНТЕРФЕЙСА

  • значение atb существ теперь может отображаться в интерфейсе боя (включается в настройках игры)
  • автосохранение перед боем (включается в настройках игры)
  • режим окна без рамок (включается в настройках игры)
  • боевая камера получила расширенный угол наклона и зум (настройте с помощью этого руководства)


НОВАЯ СИСТЕМА СУЩЕСТВ
  • Бесшовно интегрирована в движок, но на данный момент новые существа не добавлены. Создатели субмодов и контента теперь могут добавлять новых существ простым перетаскиванием в папку usermods. Пожалуйста, считайте ID с 180 по 249 зарезервированными командой MMH55. Создатели контента, пожалуйста, используйте ID начиная с 250!
ИСПРАВЛЕНИЯ
  • в режиме Hotseat красный игрок не мог получить доступ к инвентарю героя в 1-й день
  • множество ошибок с получением маны героями на карте приключений
  • ошибки в описаниях Вампиризма, Хозяйки Крови, Гаргулий, Избранных Силанны, Колизея, Силы Отражения и Ускорения, текст специализации Куньяка
  • в наборе артов Сара Иссуса бонус к мане за 2 предмета составлял 100% вместо правильного значения 50%
  • ошибка способности существ Колесо Фортуны, при которой визуальный эффект был отрицательным (красным-) вместо положительного (зеленым+)
  • в подсказке к эффекту боя перка Возмездие расчет урона не ограничивался 5 моралью
  • в тексте подсказки боевого эффекта способности Ярость Леса отображалось -атака/+защита вместо +атака/-защита
  • руководство по артам существ не было обновлено до последних значений (здоровье, атака, защита)
  • карта кампании HoF «Переговоры»: игра зависает, когда Фрейда посещает замок Крепость для продвижения по квесту, если любой из 3 стеков Драконьей стражи уже был побежден
  • карта кампании HoF «Разрыв»: финальная кат-сцена проигрывается дважды подряд
  • сценарная карта «Кубок Грома»: в начальной диалоговой сцене модель Куньяка была заменена на Куджина
  • сценарная карта «Искушения»: игра не завершается победой после смерти Маркала
  • режим Шахматы 3x3: Гаруна и Хаггаш ошибочно представлены иконками Кворога и Горшака на Jogwheel
БАЛАНС
  • базовая инициатива героев увеличена с 10 до 11. За этим следует снижение значений сброса ATB, чтобы скорректировать их под новую инициативу героя, поэтому фактически это не ослабление:
    • для Магии уменьшено с 0.11/0.22/0.33 до 0.08/0.16/0.24
    • для навыков и массовых заклинаний уменьшено с 0.33 до 0.24
    • для навыков, которые ранее были 0.15, теперь 0.1
    • для перка Ответный Удар уменьшено с 0.15 до 0.1
    • для перка Цепная Атака уменьшено с 0.45 до 0.4
    • для Мстительного Удара уменьшено с 0.3 до 0.2
    • для Связи Душ и руны Обновления остается 0.5

      k001
  • Бонусный урон Удачи при положительном срабатывании уменьшен с 66% до 50%.
  • Бонусный урон Удачи при положительном срабатывании с перком Критический Удар уменьшен с 83% до 66%.
  • Снижение урона от Удачи при отрицательном срабатывании уменьшено с 40% до 33%
  • Сброс ATB от морали при положительном срабатывании уменьшен с 0.4 до 0.33
  • Сброс ATB от морали при отрицательном срабатывании увеличен с 0.7 до 0.75
  • Руна Боевого Бешенства снижает атаку существ на 50%
  • Арты существ больше не работают, если ведущий герой не обладает навыком Искусник
  • Арты существ теперь работают и на нейтральных юнитах (теперь можно экипировать Арканного Феникса)
  • Стоимость перемещения способности героя Арканный Ритуал увеличена с 12/10/8 до 14/12/10
  • Способность героя Поглощение арта теперь стоит меньше ATB (0.33) и лечит в два раза сильнее
  • длительность заклинания Гипноз меньше масштабируется от Силы Заклинаний, но разрушение стало эффективнее
  • Стоимость маны заклинания Призыв Роя снижена с 20 до 12, а здоровье лучше масштабируется от Силы Заклинаний
  • Стоимость маны боевого клича Натиск снижена с 12 до 10, а атака лучше масштабируется от уровня героя
  • Стоимость маны боевого клича Страшитесь моего рыка увеличена с 15 до 18
  • Бонус атаки/защиты способности существ Жертвоприношение гоблина (Дочери Неба/Земли) увеличен с 1 до 2, но она больше не повышает мораль (было 1)
  • Бонус Силы Заклинаний способности существ Канализация (Верховный Друид) теперь ограничен Знанием героя и снижен со 100% до 66%
  • Множитель бонуса SP для Ярости 3-го уровня Дочерей Цитадели снижен с 2.5x до 2x
  • все существа T6 Академии Волшебства получили -10 HP, а все T7 Академии Волшебства +20 HP
  • Ракшаса Кшатри: -6 макс. урона (все еще нуждается в сильном нерфе для PvP)
  • Ракшаса (неулучшенный): +1 урон разумом, -1 макс. урона (синхронизировано с Кшатри)
  • Скорость анимации Треантов увеличена на 80%
  • Урон способности существ Яд (Гнилая Виверна) за существо увеличен с 6 до 8
  • Виверны (неулучшенные): +5 HP
  • Лечение здоровья способностью существ Воскрешение союзников (Ангелы) за существо снижено со 100 до 80.
  • Герой Тазар теперь начинает с перком Жизнестойкость
ARMG
  • Будут генерироваться более частые стеки только из бойцов ближнего боя и новые комбинации, которых не было раньше
  • Увеличена плотность неохраняемых сундуков
  • Шаблон 2p-ladder xl: снижена сложность 3-й зоны
Для получения более подробной информации прочитайте статью на moddb!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1293 гостей