Сообщения от Различные моды от zahar0z
Некоторое количество времени назад добавил вот этих чуваков из 7ки в 5ку.
Ссылка на скачку мода
Сделал эту работу по просьбе Narron, который поддержал создание мода донатом. Титаны будут использованы в его проекте NVS, но можно скачать и отдельно (+ там в архиве пара альтернативных версий)




идея для шлема которая не была использована

У этих ребят достаточно хитро настроен материал, есть и металический блеск и свечение, когда титана убивают, свет гаснет.
Анимацию смерти в игре можно посмотреть здесь
В пятёрке это всё делается криво-косо, и создание мода было полным дурдомом, но вроде бы получилось хорошо и результатом я доволен. Плюс, здесь используется новая анимация, созданая на основе 5рочной и новый скелет сделанный на основе скелета из mixamo.
Анимацию можно посмотреть здесь
Возможно в обозримом будущем вернусь к созданию модов для пятёрки, вроде бы есть много планов и идей. Но это всё прям не точно. Насколько всё получится реализовать и найти время не знаю. Посмотрим. Пока что буду делиться с вами полуготовыми идеями и готовыми модами здесь и в группе вконтакте.
Посмотрим к чему это всё приведёт. Может поплывёт, может нет.
Если кто-то хочет поддержать разработку какого либо мода, или просто поддержать то что я делаю донатом пишите. Честно говоря пишу вот это всё и как-то сразу неуютно. Ну пускай будет наверно? Никому же от этого не хуже? Хотите поддержать и сказать "спасибо" за моды, я очень благодарен. Не хотите, или не можете, тоже ничего страшного, всё понимаю, всё равно всем очень рад.
Если со мной кто-то договорился о работе, я никогда не "кину" и постараюсь сделать всё максимально хорошо, это легко узнать у тех, кто уже сотрудничал со мной по модам. Насчёт остального, я никому не хочу врать и загонять себя в угол. Поэтому не обещаю, что буду сейчас также активно заниматься модами как когда-то. Может быть даже снова забью, через какое-то время, а может быть работа будет ещё более активной и появится много клёвых новых проектиков. Не обещаю и надеюсь на понимание, сейчас приходится многим жонглировать в жизни. Но какими-то готовыми работами и идеями, в любом случае, очень интересно с вами делиться. Поэтому вот он я и здесь если что, не теряйте)
Возможно в обозримом будущем вернусь к созданию модов для пятёрки, вроде бы есть много планов и идей. Но это всё прям не точно. Насколько всё получится реализовать и найти время не знаю. Посмотрим. Пока что буду делиться с вами полуготовыми идеями и готовыми модами здесь и в группе вконтакте.
Посмотрим к чему это всё приведёт. Может поплывёт, может нет.
Если кто-то хочет поддержать разработку какого либо мода, или просто поддержать то что я делаю донатом пишите. Честно говоря пишу вот это всё и как-то сразу неуютно. Ну пускай будет наверно? Никому же от этого не хуже? Хотите поддержать и сказать "спасибо" за моды, я очень благодарен. Не хотите, или не можете, тоже ничего страшного, всё понимаю, всё равно всем очень рад.
Если со мной кто-то договорился о работе, я никогда не "кину" и постараюсь сделать всё максимально хорошо, это легко узнать у тех, кто уже сотрудничал со мной по модам. Насчёт остального, я никому не хочу врать и загонять себя в угол. Поэтому не обещаю, что буду сейчас также активно заниматься модами как когда-то. Может быть даже снова забью, через какое-то время, а может быть работа будет ещё более активной и появится много клёвых новых проектиков. Не обещаю и надеюсь на понимание, сейчас приходится многим жонглировать в жизни. Но какими-то готовыми работами и идеями, в любом случае, очень интересно с вами делиться. Поэтому вот он я и здесь если что, не теряйте)
Супер!
Кстати, лично я всем могу подтвердить, что уважаемый товарищ zahar0z человек слова и дела! За донат от уважаемого товарища StetNoel он портировал в 5-ку некро-лошадку из 6-ки или 7-ки!

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
Спасибо за добрые слова))
то бишь лицо, в 3д проге нормально, после прогона в редакторе появляются "дыры", в районе глаз, губ, ушей....
как профи моддинга, подскажешь? почему модель может терять полигоны (визуально) при экспорте в редактор карт? после всех этих операций через Майя согласно тутора....
то бишь лицо, в 3д проге нормально, после прогона в редакторе появляются "дыры", в районе глаз, губ, ушей....
Давайте без всяких профей модинга только пожалуйста))
С такой проблемой сталкивался, иногда мелкие полигоны действительно пропадают. Из за чего это происходит честно говоря не знаю, но знаю как решить. Просто саму модель экспортируй в большем масштабе (через увеличение корневой кости).
Из за анимаций модель всё равно будет в нужном тебе масштабе (она будет как бы утягиваться), но вот полигоны уже все нормально импортируются, потому что игра(или плагин) видимо не будут считать их мелкими.
Давайте без всяких профей модинга только пожалуйста))
С такой проблемой сталкивался, иногда мелкие полигоны действительно пропадают. Из за чего это происходит честно говоря не знаю, но знаю как решить. Просто саму модель экспортируй в большем масштабе (через увеличение корневой кости).
Из за анимаций модель всё равно будет в нужном тебе масштабе (она будет как бы утягиваться), но вот полигоны уже все нормально импортируются, потому что игра(или плагин) видимо не будут считать их мелкими.
Добавлено через 49 секунд
а насчет профи моддинга....ну тут недалеко от истины - никто до тебя не мог подсказать по данной проблеме.......
Добавлено через 5 минут
ПС кстати, много спорили по поводу КОЛ-ВА полигонов на модель, мол игра старая, много не потянет......я попробовал такой тест = циклоп из игры, в 3дмаксе накинул тесселейт и полигонов стало около 300000, так вот экпорт в редакторе не прошел...потом попробовал по-моему 20000 ( не меньше), и редактор смог обработать модель и показал в окне.....
те анимации экспортить в обычном масштабе, а модель в т-позе в увеличенном?
Ага идея такая) У меня эта проблема таким образом решается и поэтому я свои модели на всякий случай в т позе экспортирую с масштабом 200-300%. Можешь вот хоть на этих титанах посмотреть.
Но в случае с твоими моделями могут пойти какие то проблемы, я не знаю на сто процентов с чем ты работаешь и какие подводные камни могут вылезти. Пятые герои и все эти древние плагины иногда любят устроить какую то непонятную техническую дичь на ровном месте) Так что в любом случае желаю удачи)
Ага идея такая) У меня эта проблема таким образом решается и поэтому я свои модели на всякий случай в т позе экспортирую с масштабом 200-300%. Можешь вот хоть на этих титанах посмотреть.
Но в случае с твоими моделями могут пойти какие то проблемы, я не знаю на сто процентов с чем ты работаешь и какие подводные камни могут вылезти. Пятые герои и все эти древние плагины иногда любят устроить какую то непонятную техническую дичь на ровном месте) Так что в любом случае желаю удачи)
ПС кстати, много спорили по поводу КОЛ-ВА полигонов на модель, мол игра старая, много не потянет......я попробовал такой тест = циклоп из игры, в 3дмаксе накинул тесселейт и полигонов стало около 300000, так вот экпорт в редакторе не прошел...потом попробовал по-моему 20000 ( не меньше), и редактор смог обработать модель и показал в окне.....
Я стараюсь держать модели до 15к -20к полигонов, если какие то больше то стараюсь оптимизировать
Мне вот инетересно сколько костей в скелете может сьесть игра. Ханник говорит что у него были проблемы при скелетах больше 250 костей. Я с таким не сталкивался. Только один раз такой большой скелет импортировал у феникса и там был скелет около 260, проблем вроде бы не было. Но вот я тут работаю над скелетом для героя (а там и флаг и лошадь с попоной) там получается больше 250 думаю не возникнет ли косяков.
По хорошему бы нужно сделать так, импортировать какую то тестовую модель. Скажем там 10 латников в одной модели которые стоят с растоянием в метр и посмотреть на каком условном латнике игра начнёт баговать скелет.
Добавлено через 1 минуту
а это важно - масштабирование именно корневой кости , а не ,скажем, самой модели в 3д редакторе?
да, это важно. если модель будет с другим масштабированием чем кость то в игре будет косяк, её расплющит или наоборот вытянет
Добавлено через 36 секунд
просто глянь вот на примере титанов как это у меня сделано
Добавлено через 6 минут
её расплющит или наоборот вытянет
ну точнее знаешь так. может расплющить) а может и нормально всё будет) а может откроется портал и оттуда выползет якубович, модинг героев 5 таинственен и загадочен чего там только не бывает
спасибо!!!!!
ПС нижняя голова специально для сравнения, мелко, но в принципе видно - есть щели/дырки, которых нету на большой башке.......