Отличные модельки - так и хочется включить в свой Мод! Надо только вписать логически и отбалансить. На досуге обязательно ознакомлюсь, радует что есть вариативность моделек.
Если я правильно понял, та последняя моделька тоже реализована, просто она не крашена (т.е. ее можно дорисовать под свои нужды, а так все готово). --- -- -- *После таких презентаций, начинаю уже думать, не нанять ли мне вас для помощи со своим модом.. 🤔 Поскольку сам я в этом пока слабоват. *Но тут конечно было бы интересно знать как вы оцениваете Ценники на свои работы и на сколько вы готовы/можете заниматься чем-то подобным. *В числе востребованных навыков для меня: Работа с модельками и анимациями, покраска текстур и возможно иные дополнения(например добавление нужных звуковых и визуальных эффектов к анимации/юниту).
Но тут конечно было бы интересно знать как вы оцениваете Ценники на свои работы и на сколько вы готовы/можете заниматься чем-то подобным.
Да, на самом деле нет прям "цеников". Они получаются прям разные. Я стараюсь ориентироваться на то сколько человеку комфортно заплатить и сколько у меня это займёт по времени. Плюс задачи бывают разными и человеку который не очень хорошо шарит в моддинге бывает невозможно оценить сложность. Что то сложное кажется простым или наоборт что то простое кажется сложным. Добавить модель из 7ки относительно легко, из 6ки намного сложнее. Какие то особые финты например модель с новой анимацией или переделка модели это тоже отдельные задачи которые могут быть простыми а могут быть сложными.
Вот если навскидку подготовить модель к экспорту в игру, подогнать анимации, сделать хорошие текстуры, всё это редко занимает меньше дня, чаще всего больше. Поэтому мне было бы комфортно хотя бы 1.5к - 2к. Иначе это совсем грустно. Но в теории можно договориться, пиши в л.с. если у тебя какая то интересная идея. Я не жадный человек у меня нет "бизнес хватки", я не люблю и плохо умею торговаться, это всё наверное мои минусы, поэтому очень легко меня уговорить работать "за еду" (1.5 к сутки это вцелом итак работа за еду) вот только сам понимаешь что я живой человек и надолго меня так не хватит. Поэтому если кто-то готов поддержать работу большей суммой это помогает. Вообще я сейчас снова ищу работу так что непонятно как и что у меня сложится))
Также важным условием для меня является то что результат работы потом будет доступен всем а не только заказчику. т.к. мне интересно развивать сообщество вцелом а не трудиться над каким то одним суперпупер модом-сборкой (даже если он действительно очень крутой).
Сейчас вот работаю над болванкой для героя, т.е. можно будет создать универсальный шаблон, скелет с анимациями, и потом добавлять уже только модели разных героев. Это очень упростит процесс, поэтому если сейчас кому то интересно заказать какого то героя (например рыцарей или нагов из 6ки или кого то из героев из might magic dynasty) это очень поможет разработке универсального скелета.
Добавлено через 12 минут
Немного продублирую сюда посты из группы в вк. Чуть позже, когда будет больше времени, обновлю титульный пост в теме, чтобы всё можно было найти там.
1
Вот обновление старого мода с заменой големов на 7рочных. Големы так же будут использоваться в проекте Наррона NVS
В чём обновление? После некоторых танцев с бубнами, материал големов теперь соответствует материалу новых титанов. Есть металический блеск и свечение, при смерти юнита свечение пропадает.
2
Вот про идею сделать перекрас интерфейса в стиле 6ки
Добавлено через 6 минут
3
Вот ещё одна идея, до которой может быть когда-нибудь дойдут руки.
Копия карты из пролога 6ки. Хотелось сделать всё прям топово. Чтобы были новые герои, новые города с новыми юнитами из 6ки и юнитами для герцога-волка.
Пока что работа приостановлена.
Юнитов волка планировал делать не на основе моделей из 7ки а в духе того как они были изображены в duel of champions
4
А вот черновик (совсем черновик) интерьера города в стиле шестёрки. Сделан на основе интерьера города орков, большая часть зданий собрана из ассетов из шестёрки, некоторые здания взяты из might magic dynasty. Потом нужно будет покрасить землю под траву, добавить деревьев и каменные дороги, да и вцелом доработать модели и текстуры.
Добавлено через 6 минут
Сейчас работаю над войнами ягуарами из 6ки. Разработку поддержал донатом подписчик группы в вк. Так что ждите плюс минус на следующей неделе будет.
Кстати если есть идеи по характеристикам юнита и его грейда пантер, буду рад предложениям и советам)
Azmadon
2 года назад
Ягуары это очень круто! Их модельки и анимации весьма желанное приобретение для творчества!
На счет доступности работ. Я тоже за развитие сообщества Героев и обмена наработками. В конце концов, я сейчас тоже не мало заимствую, того, чего не могу получить или изготовить сам. 🙄
Касательно Цены, справедливо. Как минимум соответствует типичной ЗП за день. (Тем более если учесть, что очевидно, тебя там никто не контролирует твои часы и над душой не стоит). Думаю чуть позже могу связаться. Но сразу уточнение, где лучше? И как ты относишься к Дискорд? Т.к. если будем работать вместе, мне будет удобнее если связь будет в Дискорде(там я обычно весь день доступен и уведомления приходят исправно).
На счет переработки города Орды, тема очень для меня Актуальная, жаль что задача там другая. (Не орден из 6-ки) Но раз у тебя есть уже готовые наработки и следовательно опыт, думаю реализовать мой проект будет реально.
Ягуары это очень круто! Их модельки и анимации весьма желанное приобретение для творчества!
Ну вот благодаря тому что работу над ними кто-то поддержал, они теперь будут доступны и для тебя и для других людей. Мне кажется это очень хорошая тема. Хотелось бы наверно со временем всю библиотеку моделей из 6ки/7ки перенести в игру. Причём у меня большие вопросы ко многим моделям которые импортировали другие люди, чаще всего их не могу использовать из за тех или иных косяков. Исправлять эти косяки бывает сложнее чем заново импортировать модель с нуля.
Измаил
Но сразу уточнение, где лучше?
Лучше всего в ВК, но можно и в дискорте ник там _space_dino_
Предлагаю закрыть этот вопрос, как минимум тут на форуме. (Так или иначе я никого оскорбить или обидеть не хотел, просто сопоставил примерно со своими "Консультациями/помощью" по игре, это мой побочный доход, который тоже не постоянен.. игра как понятно не "Герои")
Замена 5го тира орков из 5ки на вот этих чуваков из 6ки. Характеристики остались прежними. Есть две версии, в формате большого и малого существа. ссылка для скачки
Разработку мода поддержал донатом Кирилл Горбачев.
В Might & Magic X использовали несколько рескинов моделей из 5ки. Детализация текстура там была повыше, да и вцелом смотрится интересно.
Как замена дизайну юнитов из 5ки наверное не самая удачная, но просто поглазеть и повертеть в игре очень любопытно. + если кто-то будет делать какую-то кастомную карту, эти модели замечательно подойдут на роль нового героя или какого-нибудь npc.
В архивах всё удобно настроено так, чтобы модель, текстуры, анимации и эффекты, не конфликтовали с оригиналами из игры, при необходимости. Этот уже настроенный визуал и его можно легко использовать для других целей.
Ловите кому интересно, новые моды. По странному стечению обстоятельств они почти все связанны с демонами.
Церберы из 6ки Есть большой (замена т5 альт), есть маленький (замена т3 ап), выбирай какого хочешь) Характеристики оригинальных существ не менял, нужно открывайте блокнотиком и пишите что нравится) Воспринимайте больше как ресурс для своих модов.
Порт моделей извергов, т.е. шипастых демонов из 6ки (на самом деле частично из might magic dynasty, частично из 6ки)
Разработку мода поддержал Azmadon
Есть две версии. Маленькое существо заменяет Т2 большое Т5. Здесь хорошо сделана модель и визуальная часть, а характеристики, описание и прочее, вы можете потом отредактировать в простом блокноте сами. В текстовике в архиве написал точнее где какие файлы лежат.
Можно установить вариант замены юнитов, и/или героев, внутри архива текстовик с информацией, ну или можно использовать ресурсы в своих модах и картах. Полистай скриншоты, посмотри чо там.
Порт героя Сары создан при материальной поддержке от Григория Сочнева (Grigoriy), порт создавался для карты над которой работает Grigoriy
Мечи для падшего ангела и Сары взяты из мода Grim Age автора Furok для игры Mount and Blade.
Голова Сары из 6ки была слишком высокополигональная и при импорте в 5ку с ней происходили разные проблемы. Поэтому голову заменил на модель Gweth Kelia автора HapSlash для Jedi Academy и сделал небольшой рескин.
Вообще с этими ангелами какая то вечная неудача, очень задолбался) Пришлось править очень большое количество косяков и каждый раз это было дольше и геморойней чем должно было бы. Плюс уменьшил количество текстур, при этом без потери в качестве.
Особенно "радует" необходимость для 5ки любые светящиеся элементы, выносить на отдельную текстуру и геометрию. Такую простую задачу, приходится решать таким сложным путём. Как говорится "Месье знает толк". Моддинг 5ки это действительно занятие для тех ещё мазохистов)
Добавлено через 10 минут
И ещё смотрите какая штука.
Когда-то давно, немного посидел за портом рыцарей из 6ки. Заодно накидал вот такой концепт. Вроде бы не планирую делать такой мод, это просто забавный концепт-черновик, как выглядели бы персонажи-рыцари из 5ки в броне из 6ки
вообще раньше планировал сделать общую модель и скелет для всех вариантов героя рыцаря (в оригинальной игре они разные и анимация например от годрика не будет подходить дункану и т.д.) может быть когда нибудь руки дойдут до этого
ещё забавно как выглядят герои из 5ки с лошадями из 6ки и наоборот
пятёрочный такой пухляш по сравнению с этой дохленькой лошадью, посмотрите на них)
Там замена юнита Т3, есть и варианты из 6ки и из 7ки и прочие. Можно выбрать подходящий скин и установить его.
Мод создан при поддержке подписчиков сообщества "Моды и прочие нелепости".
Характеристики и способности существ я не менял, но если хотите это можно сделать самостоятельно используя простой блокнот. Внутри архива с модом есть текстовой файл, там написано подробнее.
Там замена юнита Т3, есть и варианты из 6ки и из 7ки и прочие. Можно выбрать подходящий скин и установить его.
Мод создан при поддержке подписчиков сообщества "Моды и прочие нелепости".
Характеристики и способности существ я не менял, но если хотите это можно сделать самостоятельно используя простой блокнот. Внутри архива с модом есть текстовой файл, там написано подробнее.
Можно ли переделать мод под себя?
хочу их поставить тир 1 и изменить им характеристики а также описание комбинированного Альта.
не дождавшись разрешения я уже все сделал если вы не против /topic/at/1308022/
В новой версии улучшен тайминг импакта от атаки, это сделать помог vova2112. А также я немного ускорил анимацию перемещения юнитов.
Вы наверно замечали что у импортированных моделей часто криво работает импакт от удара. Дело в том что импакт задаётся через особые теги в анимации, к сожалению очень мало кто умеет импортировать анимацию в игру так чтобы потом эти теги сохранялись. Я вот не умею. Обычно я решаю эту проблему следующим образом. Режу и изменяю саму анимацию атаки, подгоняю под примерный тайминг удара который без тегов находится на кадре на 58% от продолжительности анимации. Т.е. 58й кадр для анимации длиной в 100 кадров и т.д. Но вот что делать если в анимации атаки у существа не один а два удара? Тут уже возникает проблема. vova2112 помог решить эту проблему и улучшить порт копейщиков, за что ему большой респект.
+ Выкладываю свои рабочие текстуры в фотошоповском формате. Там всё разделено по слоям и можно легко перекрасить в нужный для вас вариант. например сделать броню чёрной а нитки красными и так далее. Плюс можно посмотреть как я делал отрендеренный свет и использовал карту нормалей. В самом моде я тоже немного подкрасил эти текстуры, броня улучшенных менее зелёная, а у неулучшенных белые элементы более белые.
Собрал все эти файлы немного в спешке и паралельно с другими делами, вроде всё норм, но возможно где-то могут проскочить мелкие нестыковки, если что пишите, буду исправлять. Хотел окончательно поправить анимации неулучшенного, но сейчас пока нет времени и это версия со старыми анимациями, которые портировал несколько лет назад. Мечи там не выпадают из рук, хвост не проваливается под землю, это я поправил, но вот голова иногда всё ещё кривовато болтается ну и какие-то мелкие косяки всё ещё есть. У улучшенных же всё прям поправил идеально.