Добрый день, мододелы, может кто-нибудь знает ответ на непростой вопрос. Как сделать функцию из мода Universe, когда в режиме сражения зажимается какая-то клавиша и подсвечивается текущее количество существ / изначальное количество существ. Пример приложил во вложении.
Это существует такой МОД, который через дробь показывает количество существ или хочешь чтобы такой сделали ?!
При нажатии правой кнопки мышки на героя открывается всплывающее окно с информацией по статам и армии. Кто-то может(умеет) добавить в это окно так же вывод информации по надетым артефактам на герое ? Допустим справа 10 иконок (размер не знаю какой должен быть, скорее всего 64х64 но это не точно).
Если может/умеет то за какое вознаграждение возьмётся сделать это и довести до ума?
Это особо ценно в мультиплеере чтобы не проваливаться в героя и быстро осмотреть что надето, может ли быть на вторичном герое что-то надето о чём забыл или на мейне надет не тот артефакт о которым ты думал что он надет. Я вот допустим 3 недели бегал и думал что у меня меч на +6 нападения в руке, а оказалось там палочка на +2 колдовства, а меч в сумке лежит 😅
Не хочет показывать артефакты. Даже привязывал к каждому слоту как в инвентаре (кольцо, меч, шлем и тд) и ничего. И куда не тыкни/наведи мышкой, всюду показывает "экипировку": на объекте, монстре, замке, везде. Может делаю неправильно, хз. Если бы отображал арты, имело смысл заморочиться, просить помощи и доделать.
з.ы. Это уже третий мод, который не работает. Делал меню на горячие клавиши (скролл не работает), На 11 слот под артефакт (слот нужно создавать) и вот этот.
Кто знает где скачать мод на второе альтернативное улучшение?
fktifzobr@mail.ru
был такой мод раньше на форуме, но там ссылка сдохла
Добавлено через 8 минут Mооnst@r
И куда не тыкни/наведи мышкой, всюду показывает "экипировку": на объекте, монстре, замке, везде. Может делаю неправильно, хз. Если бы отображал арты, имело смысл заморочиться, просить помощи и доделать.
предположим, раз с экипировка вылазит везде, то привязалась она к окну, а не к герою в окне..... а можно мод посмотреть? интересно как это всё устроено
Не хочет показывать артефакты. Даже привязывал к каждому слоту как в инвентаре (кольцо, меч, шлем и тд) и ничего. И куда не тыкни/наведи мышкой, всюду показывает "экипировку": на объекте, монстре, замке, везде. Может делаю неправильно, хз. Если бы отображал арты, имело смысл заморочиться, просить помощи и доделать.
Вот это выглядит очень добротно! Я так думаю если он иконки артефактов тянет в инвентарь (который тоже является windows-screen) то и сюда может их тянуть. Просто мы не понимаем как настроить эти "связи" чтобы они работали корректно. Хоттабыч круто шарит в интерфейсе может он тебе поможет советом.
В любом случае тебе жирный плюсик в карму за то что попытался, я рад что моё сообщение кого-то вдохновило попробовать.
з.ы.Если тебе всё же удастся добиться результата с вот таким вариантом как ты показал. То я готов оплатить его внедрение в мой мод. Бустеры мода будут рады такой фиче.
Добавлено через 7 минут Рон54
Кто знает где скачать мод на второе альтернативное улучшение?
Смотря какой) Их несколько. Был вроде человек который такой мод на нежить делал. И есть H5AB.
Не хочет показывать артефакты. Даже привязывал к каждому слоту как в инвентаре (кольцо, меч, шлем и тд) и ничего. И куда не тыкни/наведи мышкой, всюду показывает "экипировку": на объекте, монстре, замке, везде. Может делаю неправильно, хз. Если бы отображал арты, имело смысл заморочиться, просить помощи и доделать.
К сожалению, простым добавлением референсов на иконки из инвентаря реализовать задумку нельзя. Игра для UI/HeroScreen3/Single/Icon.(WindowSimple) по переменным Slot_1 и Pic подставляет иконки артефакта. К сожалению, определять новые переменные без вмешательства в exe нельзя. В частности, для реализации вашей идеи необходимо в области видимости карты приключений на уровне кода задать необходимый функционал. Думаю, это вполне по силам команде разработчиков Heroes V Universe, если идея из заинтересует
предположим, раз с экипировка вылазит везде, то привязалась она к окну, а не к герою в окне..... а можно мод посмотреть? интересно как это всё устроено
Частично решил проблему привязав экипировку к окну армии. Теперь показывает только на герое, вражеском герое, замке, караване и на гарнизоне (но тут не проверил). Можно прикрутить к портрету героя, но эти портреты и на монстрах. Если к характеристикам, они есть и на замке.
Мод прикрепил. Waterfall_13
Вот это выглядит очень добротно! Я так думаю если он иконки артефактов тянет в инвентарь (который тоже является windows-screen) то и сюда может их тянуть. Просто мы не понимаем как настроить эти "связи" чтобы они работали корректно. Хоттабыч круто шарит в интерфейсе может он тебе поможет советом.
У меня не тянет иконки. Мод прикрепил, если кто сможет заставить их отображаться как задумано, будет отлично.
К сожалению, простым добавлением референсов на иконки из инвентаря реализовать задумку нельзя. Игра для UI/HeroScreen3/Single/Icon.(WindowSimple) по переменным Slot_1 и Pic подставляет иконки артефакта. К сожалению, определять новые переменные без вмешательства в exe нельзя. В частности, для реализации вашей идеи необходимо в области видимости карты приключений на уровне кода задать необходимый функционал. Думаю, это вполне по силам команде разработчиков Heroes V Universe, если идея из заинтересует
Иконки артефактов ещё отображает в UI\MissionObjectives\KingdomOverview\PanelHero, но и от сюда не тянет в тоолтипс.
Частично решил проблему привязав экипировку к окну армии. Теперь показывает только на герое, вражеском герое, замке, караване и на гарнизоне (но тут не проверил).
У меня из опыта подобного только добавление иконки колеса умений в окно героя (раздел армии) и (раздел умений), там я добавлял в оба эти окна линк/связь на эту кнопку. Поэтому я в целом представляю картину того что должно происходить, но как это правильно сделать не знаю. Я представляю это примерно так: нужно будет к окну (которое открывается при нажатии на героя ПКМом) привязать линк на открытие дополнительно к нему окна героя(настраивать связь), раздел инвентаря. При этом новое окно(герой-инвентарь) отдельно сдублировать не трогая оригинал и отредактировать чтобы оно не всё открывалось на экран, а определённая область (место где артефакты отображаются).
Добавлено через 31 минуту }{0TT@6bI4
К сожалению, простым добавлением референсов на иконки из инвентаря реализовать задумку нельзя. Игра для UI/HeroScreen3/Single/Icon.(WindowSimple) по переменным Slot_1 и Pic подставляет иконки артефакта. К сожалению, определять новые переменные без вмешательства в exe нельзя. В частности, для реализации вашей идеи необходимо в области видимости карты приключений на уровне кода задать необходимый функционал. Думаю, это вполне по силам команде разработчиков Heroes V Universe, если идея из заинтересует
Как и написал чуть выше, предлагаю идти от "обратного" То-есть не пытаться выводить иконки из слотов артефактов в инвентаре. А выводить кусок окна из раздела "герой-инвентарь" обрезанное исключительно под место инвентаря не знаю какой там размер у инвентаря где отображаются надетые артефакты, может 500х500 пикселей.
Таким образом игра уже научена разработчиками выводить инфу по надетым артам в окне герой-инвентарь, а мы лишь научим её выводить кусок этого "windows-screen/герой-инвентарь" в другом месте дополнительно.
Может кто подсказать - будет ли вместе работать HoMM5.5 и мод на Святилище (Наги)?
кто-то точно адаптировал мод под их версию, там даже кривинькие порты киринов и кэнси есть, мне друг кидал когда-то этот мод, поэтому я знаю что он есть, но не знаю где его качать
кто-то точно адаптировал мод под их версию, там даже кривинькие порты киринов и кэнси есть, мне друг кидал когда-то этот мод, поэтому я знаю что он есть, но не знаю где его качать
Печальненько. Просто единственное, чем меня привлекает HoMM5.5 - все кампании в Повелителях Орды (ну, допустим, это устранимо) - и конвертация городов под свою фракцию