Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
1 год назад

Абилки существ указываются в графе abilities, заклинаний - в KnownSpells

 

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,9 KB
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
1 год назад
Это я знаю, но если существо изначально без книги?
На примере, я хочу добавить призракам способность невидимость активируемую, но у них уже есть абилка на воровство стрел, поэтому и появился такой вопрос о добавлении книги. 
Или если я добавлю 2-ую активную абилку, то книга сама станет доступной?
В ответ пользователю Dogenator
Аватар пользователя
1 год назад
Dogenator
Это я знаю, но если существо изначально без книги?
На примере, я хочу добавить призракам способность невидимость активируемую, но у них уже есть абилка на воровство стрел, поэтому и появился такой вопрос о добавлении книги. 
Или если я добавлю 2-ую активную абилку, то книга сама станет доступной?
А чего сам не попробуешь?
Добавил Призракам невидимость, но если в KnownSpells не записать заклинание, то активация будет как у сталкера - абилкой.

Если правильно помню, не у всех активируемых абилок есть возможность через книгу, поэтому не получится г.пике и инвиз.

з.ы. Я на Призраках, а ты о Духах. Воровство боеприпасов не имеет возможности через книгу.
В ответ пользователю Dogenator
Аватар пользователя
1 год назад
Dogenator
Это я знаю, но если существо изначально без книги?
На примере, я хочу добавить призракам способность невидимость активируемую, но у них уже есть абилка на воровство стрел, поэтому и появился такой вопрос о добавлении книги. 
Или если я добавлю 2-ую активную абилку, то книга сама станет доступной?

Походу наврал тебе с три короба, лол. Я почему-то думал, что так нельзя, хотя сам раньше не пробовал из-за ненадобности.
Можно так  и работает.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 256,3 KB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
1 год назад
Спасибо вам за помощь
Я почему то думал, что создание книги заклинаний для юнитов имеет другой принцип, поэтому решил тут спросить
Аватар пользователя
1 год назад

Всем здравствуйте!

Подскажите, в каком файле прописан путь к камере существа в окне найма/просмотра?

В ответ пользователю Dogenator
Аватар пользователя
1 год назад
Dogenator

Всем здравствуйте!

Подскажите, в каком файле прописан путь к камере существа в окне найма/просмотра?


UI/UIGameRoot.(UIGameRoot) смотри
Аватар пользователя
1 год назад

Всем здравствуйте.

Появилась проблема. Создал нового очередного героя, все пути прописаны, ошибок точно быть не может. При запуске игры пишет,  что у героя нет Selection, а в файле он прописан.
Вложение 74230

Открываю редактором, строки Selection и Trace пусты, хотя в файле они прописаны. Из-за большого размера карты(почти 400мб), редактор жестко глючит и не может сохранить внесененные в нем правки. Файл карты бьется с текстом "Обрыв архива"

Пробовал паковать карту через Resource -> Pack MOD , но там та же история.

Раньше у меня возникала один в один проблема,  но я ее фиксил в редакторе путем внесения в пустые строки путей юбки и следа, но тут пользоваться им не получается.

Не совсем понимаю природу этой ошибки, тк до этого создал десятки новых героев и игра не жаловалась, а сейчас она почему то не видит пути к юбкам и следу героя

UPD: Решил проблему тем, что пересоздал файл AdvMapHeroShared. И кстати, в нем было тоже самое прописано, как в первом. Но почему случилась изначально ошибка я так и не понял

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 11,1 KB
Аватар пользователя
1 год назад

Еще вопрос такой:

Вот я создал новых героев, но в бою при атаке\касте нет зума камеры, как у всех ванильных героев

В UIGameRoot.(UIGameRoot) нашел строку heroesCameras , в которой прописаны камеры для классов героев, но на новых созданных героях они не распространяются

Как можно добавить камеру новому герою и где это прописывается?



Добавлено через 14 часов 55 минут
Отвечает же только за окно просмотра, но не за зум в бою?
В ответ пользователю Dogenator
Аватар пользователя
1 год назад
Dogenator

Еще вопрос такой:

Вот я создал новых героев, но в бою при атаке\касте нет зума камеры, как у всех ванильных героев

На моём герое при касте есть зум, но его атака с ближнего стала стрелковой и зум пропал.
Где это настраивается индивидуально, я не знаю, но в настройках игры надо поставить галочку "Движущаяся камера".

Добавлено через 14 часов 55 минут
Dogenator
Отвечает же только за окно просмотра, но не за зум в бою?
Да.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
1 год назад

Mооnst@r

На моём герое при касте есть зум, но его атака с ближнего стала стрелковой и зум пропал.
Где это настраивается индивидуально, я не знаю, но в настройках игры надо поставить галочку "Движущаяся камера".


У меня нет зума ни при касте, ни при дальней атаке. "Движущаяся камера" установлена

Вы заменяли уже имеющегося героя или создавали именно нового?

В ответ пользователю Dogenator
Аватар пользователя
1 год назад
Dogenator



У меня нет зума ни при касте, ни при дальней атаке. "Движущаяся камера" установлена

Вы заменяли уже имеющегося героя или создавали именно нового?

Твой Титан на скрине кастует каменные шипы.
Очевидный совет: Делай только необходимые изменения в таких файлах как Titan-arena.(AnimSet).xdb и тогда сохранишь на нетронутых

Героя заменял. Не думаю, что в этом дело.

з.ы. Совет под вопросом. Твой Титан стреляет с зумом, хотя его атака переделана. Может, если у существа нет ни стрелковой атаки ни каста изначально, то и зума не будет, когда всё добавишь.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 226,7 KB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
1 год назад
Я немного не уловил суть того, что вы написали. Титана вы используете в качестве примера?

Я правильно понял, что за зум отвечают именно анимации? Я смотрел как отдельно файл, в котором прописаны анимации hero-arena.(AnimSet).xdb , так и каждую отдельную анимацию, например cast, attack00, rangeattack. Ни в одном из файлов нет и намека на камеру/зум
В ответ пользователю Dogenator
Аватар пользователя
1 год назад
Dogenator

Всем здравствуйте.

Появилась проблема. Создал нового очередного героя, все пути прописаны, ошибок точно быть не может. При запуске игры пишет,  что у героя нет Selection, а в файле он прописан.
Вложение 74230

Открываю редактором, строки Selection и Trace пусты, хотя в файле они прописаны. Из-за большого размера карты(почти 400мб), редактор жестко глючит и не может сохранить внесененные в нем правки. Файл карты бьется с текстом "Обрыв архива"

Пробовал паковать карту через Resource -> Pack MOD , но там та же история.

Раньше у меня возникала один в один проблема,  но я ее фиксил в редакторе путем внесения в пустые строки путей юбки и следа, но тут пользоваться им не получается.

Не совсем понимаю природу этой ошибки, тк до этого создал десятки новых героев и игра не жаловалась, а сейчас она почему то не видит пути к юбкам и следу героя

UPD: Решил проблему тем, что пересоздал файл AdvMapHeroShared. И кстати, в нем было тоже самое прописано, как в первом. Но почему случилась изначально ошибка я так и не понял

Где-то в процессе изменений лежала более новая версия Shared'а, где этот параметр прописан не был. Пересоздание решает такую проблему постольку-поскольку либо имя новое, либо имя то же, но дата изменения новее

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1315 гостей