Сообщения от МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Но есть кое что, что сделать можно, просто сложно и я долго откладывал решение того стоит ли вообще этим заниматься, ведь это слишком сложно и глобально и нудно =)
Я говорю о усиленных заклинаниях, у нас в доступе есть десяток уникальных ID спелов которые являются копией уже существующих заклинаний, просто они сильнее и маны жрут больше.
Вот я и думаю, у заклов есть стихийная составляющаю (земля, вода, воздух, огонь), если её поменять то усиленное заклинание начнёт наносить урон другой стихией и мы получим уже не усиленный спелл огненного шара, а усиленный альтернативный спелл если допустим это будет урон стихией земли, ну допустим заклинание "Метеорит", эдакая глыба падающая с неба (как вначале закла Армагеддон).
Или вот например в героях 3 есть заклинание ИНФЕРНО, урон огнём по большой области. И вот у нас в пятёрке есть усиленный метеоритный дождь, урон по большой области землёй, а если поменять ему стихию на огонь, то уже получится ИНФЕРНО!
Главная и самая сложная во всём этом вещь это конечно же "анимации" спецэффектов. Именно это тормозит моё желание это реализовать =)
В общем я к чему это всё написал. Если есть желающие поэкспериментировать с эффектами или предложить хорошие варианты то буду рад выслушать.
А так в целом пока картина такая:
| Оригинал | Альтернатива | Картинка | Оригинал | Альтернатива | Картинка | Оригинал | Альтернатива | Эффект | Оригинал | Альтернатива | Эффект | Оригинал | Альтернатива | ||||
| Earth Spikes Каменные Шипы | Ice Spikes ледяные шипы | Ice Bolt | Earth_Bolt Каменная глыба | Fireball Огненный Шар | Meteor Метеор | Падение камня как у Армага | Meteor Shower Метеоритный Дожль | Inferno Инферно | Может эффект от тп Ярлов? | Implosion | "Грохот Титана" Удар молнией по одной цели, альтернатива шоку земли со стихией ветра | ||||||
| Fist | Magic Ram Магический Таран | Light Bolt | Fire_Bolt Огненн | Frost Ring Кольцо Холода | Tornado Торнадо | Торнадо возможно ли сделать из элема ветра? центр без урона | Lightning | Armageddon | Нифльхейм Падение глыбы льда с последующем расхождение ветра. Центр арены урон водой, всё остальное урон ветром. | ||||||||
| Magic Arrow | Magic Ball Магический шар | Freeze | Огненный закл Урон огнём |
с торнадо просто, берем вызова воздушного элементаля, увеличиваем и всё - торнадо готово
посмотри видео, там автор мода новыми эффектами заклинаний понтуется, в принципе там всё читается и повторить что-то можно при большом желании (кстати в его моде я как раз торнадо и подсмотрел)
https://www.moddb.com/mods/homm-5-chaos-theory/videos/divine-wrath#imagebox
в принципе для заклинания инферно можно скомбинировать увеличенный эффект огненного шара и вызова элементаля огня, чтобы в центре взрыва был огненный столб
с торнадо просто, берем вызова воздушного элементаля, увеличиваем и всё - торнадо готово
посмотри видео, там автор мода новыми эффектами заклинаний понтуется, в принципе там всё читается и повторить что-то можно при большом желании (кстати в его моде я как раз торнадо и подсмотрел)
https://www.moddb.com/mods/homm-5-chaos-theory/videos/divine-wrath#imagebox
Ого круто, не попадалось на глаза раньше. Вызов чёрной дыры вообще отпад.
Добавлено через 1 минуту
Привет народ, эту неделю я после работы сидел в фотошопе и премьер про чтобы создать эти полторы минуты видео. Думаю получилось довольно наглядно.
В видео вы увидите какие классы есть в моде и какие шансы выпадения первичных и вторичных умений у этих классов.

А вот такая хай поли сделана по героям 3 в Substance Painter. Да она выглядит лучше, но она на миллион полигонов (из-за ландшафта) и выглядит так из-за PBR текстур. В героях 5 у нас нет таких технологий, поэтому имеем что имеем =)


У Лиги Теней имба имбущая с двойной ини... Остальное довольно понравилось, отличное использование боевых скриптов, по мне.
Ну я баланс центр-перков рассматриваю опираясь на самый имбовый центр-перк ванильной игры. Истинная удача позволяет всегда наносит удары с удачи. С точки зрения эффективности х2 урон здесь и сейчас это лучше чем перспектива ходить в сражении чаще, ты можешь ваншотнуть стек врага и уже будет не важно какая там у него инициатива. Разброс по стартовой шкале составляет если правильно помню 0,25 так что баф х2 ИНИ будет иметь силу больше на втором ходе существ и дальше.
Тем не менее я тоже считаю что "Повелитель Теней" очень сильный и поэтому выход в него идёт через 4 ветки + расовое умение. Я считаю что х2 ИНИ очень подходит такой скрытной и инициативной фракции как тёмные эльфы.
Кстати в моде нет скриптов, никаких. Я не знаю скриптов и не умею их писать.
Новые центр-перки реализованы костылями с помощью гнева крови.
С точки зрения эффективности х2 урон здесь
Коэффициент удачи у героя, если её качать, равен 2.25 от эльфийской удачи. Единиц удачи у юнитов минимум 3 (так как мы её качали), более реалистично -- 4-5 (впихнуть артефакты нетрудно).
При удаче 3 матожидание урона без истинной удачи 1.375. С ней -- 2.25. Увеличение в 1.(63) раз.
При удаче 5 увеличение всего в 1.38 (примерно) раз.
Это всё ещё очень сильный бонус, конечно, хотя после выхода дварфов я немного удивился в своё время, что они режут вражеский урон минимум в чистые 2 раза без всяких "но". С другой стороны, их прокачка в центрперк похуже с точки зрения наличия двух школ магии, антисинергичных друг другу, так что некий баланс сохраняется. Для рейнджеров истинная удача выглядит напротив довольно естественно.
С точки зрения эффективности х2 урон здесь и сейчас это лучше чем перспектива ходить в сражении чаще, ты можешь ваншотнуть стек врага и уже будет не важно какая там у него инициатива. Разброс по стартовой шкале составляет если правильно помню 0,25 так что баф х2 ИНИ будет иметь силу больше на втором ходе существ и дальше.
Если же урон не x2, а заметно меньше, то x2 ини точно сильнее будет.
Тем не менее я тоже считаю что "Повелитель Теней" очень сильный и поэтому выход в него идёт через 4 ветки + расовое умение.
Кстати в моде нет скриптов, никаких. Я не знаю скриптов и не умею их писать.
Новые центр-перки реализованы костылями с помощью гнева крови.
Истинная удача не даёт умножение урона на 2.
Коэффициент удачи у героя, если её качать, равен 2.25 от эльфийской удачи. Единиц удачи у юнитов минимум 3 (так как мы её качали), более реалистично -- 4-5 (впихнуть артефакты нетрудно).
При удаче 3 матожидание урона без истинной удачи 1.375. С ней -- 2.25. Увеличение в 1.(63) раз.
При удаче 5 увеличение всего в 1.38 (примерно) раз.
Я не очень понял о чём ты говоришь какие коэффициенты?
Удача работает по принципу 1 ед. удачи = 10% шанс того что сработает удачный удар. Максималка ограничена 5 ед. удачи, то-есть шанса больше 50% не может быть в стандартном режиме, так что даже если у тебя 6-7 удачи то шанс будет 50%.
Стандартный урон от удачи х2 (тут я забыл про эльфийскую удачу, которая добавляет 0,25 эльфу), так что у эльфа с Истинной удачей урон при срабатывании удачи х2.25, а удача срабатывает всегда (кроме атаки по гному с центр-перком).
Истинная удача же переводит все атаки в 100% удачные. То-есть ты всегда атакуешь х2.25 урона.
Тут я оставляю за скобками расовые особенности эльфов (там на заклятых врагах можно разогнать урон ещё страшнее).