Поиграл две недели и бросил - надоело. Сильно раздражают новые существа: не знаешь, что от них ожидать и как строить тактику боя и тем более развитие замка. Зачем надо было менять классику, не понятно. Кроме того, угнетает навязанная автором магия призыва героя: ну на хрена козе баян, спрашивается, ему ведь нужен хаос. Есть и другие претензии (например, чума на третьей неделе к чему, или почему некр получает сразу десятый уровень, хотя ГГ еще ниже). В общем, карта у меня вызвала раздражение и неприятие. Жаль, что талантливый автор пошел по пути развития "финтифлюшек", а не тактики и стратегии игры. Впрочем, это право автора. Всех благ.
Сообщения от Рок Гримхейма
ОБНОВЛЕНИЕ!
v1.1 (22.01.2025)
— Переработано развитие бирюзового игрока
— Исправлена мелкая недоработка с возможностью активировать в конце игры скрипт с запретом подходить к Тор-Храллу
— Немного снижены хп и урон небесных воителей
— У легионеров "Магнетизм" заменен на "Зачарованный доспех" и отобран иммун к разуму, поскольку он включен в данную способность
— Усилен билд Акселя
— Ослаблена охрана Реликвии Света
— Некоторые мелкие текстовые исправления
— Поднят шанс получения героями Адской Кузни навыка защиты, но игровая механика требует жертв, а потому в топку низких шансов на получение теперь улетел навык магии Света
— Всем юнитам Адской Кузни добавлены описания с подсказками для чего они нужны
Усиления юнитов Адской Кузни. После я уже не приму утверждение, что они слабые. Простая арифметика говорит об обратном:
— Поджигатели: +2 хп. Испепелители: +2 хп и +1 урона. Огнеметчики: +1 хп
— Жрецы Хаоса и повелители Пепла: +1 к минимальному урону
— Усиление одержимых: им всем повышено велью и получаемый за них опыт. Обычный одержимый и отверженный: +5 хп. Высший одержимый: +5 хп и замена способности "Уничтожение" на способность "Стена щитов"
— Воплощения пламени: добавлен "Магмовый щит". Повелители пламени: отобран "Магмовый щит", добавлена способность "Зачарованный доспех"
ССЫЛКА ПРЕЖНЯЯ
v1.1 (22.01.2025)
— Переработано развитие бирюзового игрока
— Исправлена мелкая недоработка с возможностью активировать в конце игры скрипт с запретом подходить к Тор-Храллу
— Немного снижены хп и урон небесных воителей
— У легионеров "Магнетизм" заменен на "Зачарованный доспех" и отобран иммун к разуму, поскольку он включен в данную способность
— Усилен билд Акселя
— Ослаблена охрана Реликвии Света
— Некоторые мелкие текстовые исправления
— Поднят шанс получения героями Адской Кузни навыка защиты, но игровая механика требует жертв, а потому в топку низких шансов на получение теперь улетел навык магии Света
— Всем юнитам Адской Кузни добавлены описания с подсказками для чего они нужны
Усиления юнитов Адской Кузни. После я уже не приму утверждение, что они слабые. Простая арифметика говорит об обратном:
— Поджигатели: +2 хп. Испепелители: +2 хп и +1 урона. Огнеметчики: +1 хп
— Жрецы Хаоса и повелители Пепла: +1 к минимальному урону
— Усиление одержимых: им всем повышено велью и получаемый за них опыт. Обычный одержимый и отверженный: +5 хп. Высший одержимый: +5 хп и замена способности "Уничтожение" на способность "Стена щитов"
— Воплощения пламени: добавлен "Магмовый щит". Повелители пламени: отобран "Магмовый щит", добавлена способность "Зачарованный доспех"
ССЫЛКА ПРЕЖНЯЯ
Не понятно как вставить музыку в игру разархивировал в папку потом вручную раскидал по папкам боевые темы темы таверны города и тд но в игре в городе играет только фоновая тема инферно в бою ничего не играет после победы тишина и тд заранее спасибо за ответ
Вы перемудрили. Достаточно просто положить содержимое папки music карты в папку misic игры. Она ищет файлы именно по заданному пути. Т.е. в папке RTF. Оригинальные файлы музыки не заменяются
Не понятно как вставить музыку в игру разархивировал в папку потом вручную раскидал по папкам боевые темы темы таверны города и тд но в игре в городе играет только фоновая тема инферно в бою ничего не играет после победы тишина и тд заранее спасибо за ответ
Будет перезалив архива. Магнетизм работает не так как стоило бы от него ожидать
Добавлено через 16 минут
Архив перезаписан.
— У легионеров "Магнетизм" заменен на "Зачарованный доспех" и отобран иммун к разуму, поскольку он включен в данную способность. Аналогично у Повелителей пламени
На заметку картостроителям: с абилками обсидианового голема стоит проявлять осторожность.
Добавлено через 16 минут
Архив перезаписан.
— У легионеров "Магнетизм" заменен на "Зачарованный доспех" и отобран иммун к разуму, поскольку он включен в данную способность. Аналогично у Повелителей пламени
На заметку картостроителям: с абилками обсидианового голема стоит проявлять осторожность.
Зашибись, опять заново начинать. Ну, начнем...
Темп на этой карте пол победы. И надо просто привыкнуть к новой расе. Имея регенерацию с Титанами хаоса и парочкой Игниферов(с их фантомом) можно зачистить всех в подземке без потерь!!!
Прошёл на ветеране за 6-2-2 . Дали значок шаманки.Не посетил одного пророка и Незнакомку решил не трогать тоже. Посох оставил себе тк награда как и почти все войска так и непонадобились. Даже Хаос не брал. Тьма и Призыв и два типа войск и победа.
Спасибо автору за труды! Карта понравилась. Очень атмосферная. . Не заскучаешь.
Что то новенькое всегда интересно
)
Прошёл на ветеране за 6-2-2 . Дали значок шаманки.Не посетил одного пророка и Незнакомку решил не трогать тоже. Посох оставил себе тк награда как и почти все войска так и непонадобились. Даже Хаос не брал. Тьма и Призыв и два типа войск и победа.
Спасибо автору за труды! Карта понравилась. Очень атмосферная. . Не заскучаешь.
Что то новенькое всегда интересно
)
Спасибо за прохождение) Темп и изучение новой расы это действительно два ключа к победе)
Плюшки магии Призыва всем в помощь. Стена мечей и Феникс очень облегчают жизнь. Ведь если играть без Хаоса то не надо даже строить усилители огня. Ресурсы сохранил чтобы быстрее построить существ 7го уровня, а не школы магии по заданию.
Зная карту старался как можно быстрее подняться на верх выполнив необходимые условия...
На поверхности тоже темпом встречал Имперцев не в городах в обороне а в поле у их гарнизонов! Тогда есть время собирать повышалки ,храмы,ментор если нужен..
Успевал даже поменяться с Некромантом рубежами обороны чтобы собрать обоим все заклинания и повышалки,
Приоритет был на защиту!!
Когда Имперцы ввели в бой зелёные войска пришлось использовать третий тип "одержимых". Благо их накопилось много.
Армию из замка ТЭльфов использовал правда тоже против их Лидера один раз, а вот остальные войска были в резерве..
У Некроманта решали тоже только призраки и вампиры ну и конечно Носферату. Только на последний бой сел в замок и выставил всех и драконов..
Всем удачи и терпения в прохождении!!!
Зная карту старался как можно быстрее подняться на верх выполнив необходимые условия...
На поверхности тоже темпом встречал Имперцев не в городах в обороне а в поле у их гарнизонов! Тогда есть время собирать повышалки ,храмы,ментор если нужен..
Успевал даже поменяться с Некромантом рубежами обороны чтобы собрать обоим все заклинания и повышалки,
Приоритет был на защиту!!
Когда Имперцы ввели в бой зелёные войска пришлось использовать третий тип "одержимых". Благо их накопилось много.
Армию из замка ТЭльфов использовал правда тоже против их Лидера один раз, а вот остальные войска были в резерве..
У Некроманта решали тоже только призраки и вампиры ну и конечно Носферату. Только на последний бой сел в замок и выставил всех и драконов..
Всем удачи и терпения в прохождении!!!
Персонаж "Незнакомка" на карте для чего то нужен, или его убивать не обязательно?
Это опциональный босс, за которого дают Слезу Асхи
Прошел без потерь 3 или 4 атаки имперцев. Остановился на Джессики и Годрике. Новые Ангелы которые у них какие то нереальные. Я ничего толком не успел кастануть героем Ангел уже положил всю мою армию. 50 ангелов убили за один удар всех моих 680 вампиров. Подчинка на них не действует, берсерк сбивают вампиризмом, долетают за два хода, с боевым духом еще быстрее чем мои войска начинают идти, притом что у меня посох и кольцо скорости. Как пройти их вообще нет идей. Призывом тоже не успеваешь их стопать.
Есть подсказки как пройти, и сколько вообще после этой еще атак планируется?
Есть подсказки как пройти, и сколько вообще после этой еще атак планируется?
Это предпоследняя волна. Убиваются они обычно Призывом, но я допускаю, что рандом поведения, инициативы и боевого духа может быть очень благосклонен к ИИ и совсем не благосклонен к игроку. Что касается Джованни... то можно попробовать ослепить небесных воителей вампирами. Конечно, при условии, что на них нет вампиризма от героя противника. Если мне память не изменяет, герой с тьмой там с одной стороны идет
Это предпоследняя волна. Убиваются они обычно Призывом, но я допускаю, что рандом поведения, инициативы и боевого духа может быть очень благосклонен к ИИ и совсем не благосклонен к игроку. Что касается Джованни... то можно попробовать ослепить небесных воителей вампирами. Конечно, при условии, что на них нет вампиризма от героя противника. Если мне память не изменяет, герой с тьмой там с одной стороны идет
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil