Поиграл две недели и бросил - надоело. Сильно раздражают новые существа: не знаешь, что от них ожидать и как строить тактику боя и тем более развитие замка. Зачем надо было менять классику, не понятно. Кроме того, угнетает навязанная автором магия призыва героя: ну на хрена козе баян, спрашивается, ему ведь нужен хаос. Есть и другие претензии (например, чума на третьей неделе к чему, или почему некр получает сразу десятый уровень, хотя ГГ еще ниже). В общем, карта у меня вызвала раздражение и неприятие. Жаль, что талантливый автор пошел по пути развития "финтифлюшек", а не тактики и стратегии игры. Впрочем, это право автора. Всех благ.
Сообщения от Рок Гримхейма
Информация о карте
- Категория
- Карта
- Тип карты
- Сценарий
- Размер карты
- L
- Автор
v1.1 (22.01.2025)
— Переработано развитие бирюзового игрока
— Исправлена мелкая недоработка с возможностью активировать в конце игры скрипт с запретом подходить к Тор-Храллу
— Немного снижены хп и урон небесных воителей
— У легионеров "Магнетизм" заменен на "Зачарованный доспех" и отобран иммун к разуму, поскольку он включен в данную способность
— Усилен билд Акселя
— Ослаблена охрана Реликвии Света
— Некоторые мелкие текстовые исправления
— Поднят шанс получения героями Адской Кузни навыка защиты, но игровая механика требует жертв, а потому в топку низких шансов на получение теперь улетел навык магии Света
— Всем юнитам Адской Кузни добавлены описания с подсказками для чего они нужны
Усиления юнитов Адской Кузни. После я уже не приму утверждение, что они слабые. Простая арифметика говорит об обратном:
— Поджигатели: +2 хп. Испепелители: +2 хп и +1 урона. Огнеметчики: +1 хп
— Жрецы Хаоса и повелители Пепла: +1 к минимальному урону
— Усиление одержимых: им всем повышено велью и получаемый за них опыт. Обычный одержимый и отверженный: +5 хп. Высший одержимый: +5 хп и замена способности "Уничтожение" на способность "Стена щитов"
— Воплощения пламени: добавлен "Магмовый щит". Повелители пламени: отобран "Магмовый щит", добавлена способность "Зачарованный доспех"
ССЫЛКА ПРЕЖНЯЯ
Не понятно как вставить музыку в игру разархивировал в папку потом вручную раскидал по папкам боевые темы темы таверны города и тд но в игре в городе играет только фоновая тема инферно в бою ничего не играет после победы тишина и тд заранее спасибо за ответ
Добавлено через 16 минут
Архив перезаписан.
— У легионеров "Магнетизм" заменен на "Зачарованный доспех" и отобран иммун к разуму, поскольку он включен в данную способность. Аналогично у Повелителей пламени
На заметку картостроителям: с абилками обсидианового голема стоит проявлять осторожность.
Прошёл на ветеране за 6-2-2 . Дали значок шаманки.Не посетил одного пророка и Незнакомку решил не трогать тоже. Посох оставил себе тк награда как и почти все войска так и непонадобились. Даже Хаос не брал. Тьма и Призыв и два типа войск и победа.
Спасибо автору за труды! Карта понравилась. Очень атмосферная. . Не заскучаешь.
Что то новенькое всегда интересно
)
Зная карту старался как можно быстрее подняться на верх выполнив необходимые условия...
На поверхности тоже темпом встречал Имперцев не в городах в обороне а в поле у их гарнизонов! Тогда есть время собирать повышалки ,храмы,ментор если нужен..
Успевал даже поменяться с Некромантом рубежами обороны чтобы собрать обоим все заклинания и повышалки,
Приоритет был на защиту!!
Когда Имперцы ввели в бой зелёные войска пришлось использовать третий тип "одержимых". Благо их накопилось много.
Армию из замка ТЭльфов использовал правда тоже против их Лидера один раз, а вот остальные войска были в резерве..
У Некроманта решали тоже только призраки и вампиры ну и конечно Носферату. Только на последний бой сел в замок и выставил всех и драконов..
Всем удачи и терпения в прохождении!!!
Есть подсказки как пройти, и сколько вообще после этой еще атак планируется?
Это предпоследняя волна. Убиваются они обычно Призывом, но я допускаю, что рандом поведения, инициативы и боевого духа может быть очень благосклонен к ИИ и совсем не благосклонен к игроку. Что касается Джованни... то можно попробовать ослепить небесных воителей вампирами. Конечно, при условии, что на них нет вампиризма от героя противника. Если мне память не изменяет, герой с тьмой там с одной стороны идет