Перейти к содержанию

Сообщения от Рок Гримхейма

В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
1 год назад
Antik
Поиграл две недели и бросил - надоело. Сильно раздражают новые существа: не знаешь, что от них ожидать и как строить тактику боя и тем более развитие замка. Зачем надо было менять классику, не понятно. Кроме того, угнетает навязанная автором магия призыва героя: ну на хрена козе баян, спрашивается, ему ведь нужен хаос. Есть и другие претензии (например, чума на третьей неделе к чему, или почему некр получает сразу десятый уровень, хотя ГГ еще ниже). В общем, карта у меня вызвала раздражение и неприятие. Жаль, что талантливый автор пошел по пути развития "финтифлюшек", а не тактики и стратегии игры. Впрочем, это право автора. Всех благ.
Новые существа - это очень интересно и хорошо! Это колоссальный труд людей.....помогу советом - увидите,что-то не классичное - бегите.....и не пишите ересь.
Аватар пользователя
1 год назад
ОБНОВЛЕНИЕ!

v1.1 (22.01.2025)
— Переработано развитие бирюзового игрока
— Исправлена мелкая недоработка с возможностью активировать в конце игры скрипт с запретом подходить к Тор-Храллу
— Немного снижены хп и урон небесных воителей
— У легионеров "Магнетизм" заменен на "Зачарованный доспех" и отобран иммун к разуму, поскольку он включен в данную способность
— Усилен билд Акселя
— Ослаблена охрана Реликвии Света
— Некоторые мелкие текстовые исправления 
— Поднят шанс получения героями Адской Кузни навыка защиты, но игровая механика требует жертв, а потому в топку низких шансов на получение теперь улетел навык магии Света
— Всем юнитам Адской Кузни добавлены описания с подсказками для чего они нужны
Усиления юнитов Адской Кузни. После я уже не приму утверждение, что они слабые. Простая арифметика говорит об обратном:
— Поджигатели: +2 хп. Испепелители: +2 хп и +1 урона. Огнеметчики: +1 хп
— Жрецы Хаоса и повелители Пепла: +1 к минимальному урону
— Усиление одержимых: им всем повышено велью и получаемый за них опыт. Обычный одержимый и отверженный: +5 хп. Высший одержимый: +5 хп и замена способности "Уничтожение" на способность "Стена щитов"
— Воплощения пламени: добавлен "Магмовый щит". Повелители пламени: отобран "Магмовый щит", добавлена способность "Зачарованный доспех" 

ССЫЛКА ПРЕЖНЯЯ
В ответ пользователю AstralLein
1 год назад
Не понятно как вставить музыку в игру разархивировал в папку потом вручную раскидал по папкам боевые темы темы таверны города и тд но в игре в городе играет только фоновая тема инферно в бою ничего не играет после победы тишина и тд заранее спасибо за ответ
Аватар пользователя
1 год назад
Вы перемудрили. Достаточно просто положить содержимое папки music карты в папку misic игры. Она ищет файлы именно по заданному пути. Т.е. в папке RTF. Оригинальные файлы музыки не заменяются
В ответ пользователю sinGL
1 год назад
sinGL
Не понятно как вставить музыку в игру разархивировал в папку потом вручную раскидал по папкам боевые темы темы таверны города и тд но в игре в городе играет только фоновая тема инферно в бою ничего не играет после победы тишина и тд заранее спасибо за ответ
для тех у кого такая же проблема (папка music игры-RTF-forge-файлы музыки)
Аватар пользователя
1 год назад
Будет перезалив архива. Магнетизм работает не так как стоило бы от него ожидать 

Добавлено через 16 минут
Архив перезаписан.

— У легионеров "Магнетизм" заменен на "Зачарованный доспех" и отобран иммун к разуму, поскольку он включен в данную способность. Аналогично у Повелителей пламени

На заметку картостроителям: с абилками обсидианового голема стоит проявлять осторожность.
1 год назад
Зашибись, опять заново начинать. Ну, начнем...
Аватар пользователя
1 год назад
Темп на этой карте пол победы. И надо просто привыкнуть к новой расе. Имея регенерацию с Титанами хаоса и парочкой Игниферов(с их фантомом) можно зачистить всех в подземке без потерь!!!
Прошёл на ветеране за 6-2-2 . Дали значок шаманки.Не посетил одного пророка и Незнакомку решил не трогать тоже. Посох оставил себе тк награда как и почти все войска так и непонадобились. Даже Хаос не брал. Тьма и Призыв и два типа войск и победа.

Спасибо автору за труды! Карта понравилась. Очень атмосферная. . Не заскучаешь.
Что то новенькое всегда интересно )
Аватар пользователя
1 год назад
Спасибо за прохождение) Темп и изучение новой расы это действительно два ключа к победе)
Аватар пользователя
1 год назад
Плюшки магии Призыва всем в помощь. Стена мечей и Феникс очень облегчают жизнь. Ведь если играть без Хаоса то не надо даже строить усилители огня. Ресурсы сохранил чтобы быстрее построить существ 7го уровня, а не школы магии по заданию.
Зная карту старался как можно быстрее подняться на верх выполнив необходимые условия...
На поверхности тоже темпом встречал Имперцев не в городах в обороне а в поле у их гарнизонов! Тогда есть время собирать повышалки ,храмы,ментор если нужен..
Успевал даже поменяться с Некромантом рубежами обороны чтобы собрать обоим все заклинания и повышалки,
Приоритет был на защиту!!
Когда Имперцы ввели в бой зелёные войска пришлось использовать третий тип "одержимых". Благо их накопилось много.
Армию из замка ТЭльфов использовал правда тоже против их Лидера один раз, а вот остальные войска были в резерве..
У Некроманта решали тоже только призраки и вампиры ну и конечно Носферату. Только на последний бой сел в замок и выставил всех и драконов..

Всем удачи и терпения в прохождении!!!
1 год назад
Персонаж "Незнакомка" на карте для чего то нужен, или его убивать не обязательно?
Аватар пользователя
1 год назад
Это опциональный босс, за которого дают Слезу Асхи
1 год назад
Прошел без потерь 3 или 4 атаки имперцев. Остановился на Джессики и Годрике. Новые Ангелы которые у них какие то нереальные. Я ничего толком не успел кастануть героем Ангел уже положил всю мою армию. 50 ангелов убили за один удар всех моих 680 вампиров. Подчинка на них не действует, берсерк сбивают вампиризмом, долетают за два хода, с боевым духом еще быстрее чем мои войска начинают идти, притом что у меня посох и кольцо скорости. Как пройти их вообще нет идей. Призывом тоже не успеваешь их стопать. 
Есть подсказки как пройти, и сколько вообще после этой еще атак планируется?
Аватар пользователя
1 год назад
Это предпоследняя волна. Убиваются они обычно Призывом, но я допускаю, что рандом поведения, инициативы и боевого духа может быть очень благосклонен к ИИ и совсем не благосклонен к игроку. Что касается Джованни... то можно попробовать ослепить небесных воителей вампирами. Конечно, при условии, что на них нет вампиризма от героя противника. Если мне память не изменяет, герой с тьмой там с одной стороны идет
В ответ пользователю AstralLein
1 год назад
AstralLein
Это предпоследняя волна. Убиваются они обычно Призывом, но я допускаю, что рандом поведения, инициативы и боевого духа может быть очень благосклонен к ИИ и совсем не благосклонен к игроку. Что касается Джованни... то можно попробовать ослепить небесных воителей вампирами. Конечно, при условии, что на них нет вампиризма от героя противника. Если мне память не изменяет, герой с тьмой там с одной стороны идет
Джессику убил раза со 150 (сложилось наверное факторов 100 удачи чтобы получилось) даже получилось заресаться, чтобы без потерь вышло. Годрик оказался еще жестче. Раза с 100-ого нашел правильную стратегию как его бить, ну и то не получилось до конца. Потерял всех лучников второго и третьего стека, как без лучников отбивать следующую атаку, которая еще жестче наверное будет, непонятно. 

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb