Приветсвую, решил побаловаться с существами и вспомнили интересную вещь как эффекты, решил приклеить их через анимацию, но вот мне очень не нравиться что они вечно где-то сверху или сбоку возле существа
Где и как поменять позицую эффекта? Например помню что можно что-то подобное через скелет сделать но вот как...
Буду рад помощи😃
fktifzobr@mail.ru
Опять ты?🤣 Новые темы создаёшь, о старых забываешь
Мы обсуждали как приделать к существу модель, там мы создавали новый эффект и новый modelinstance
Так вот если посмотришь на изображение 10, на красную стрелку внимания не обращаем, главное то что написано на правой половине экрана
Это третья строчка - position и ниже x y z, это сдвиг эффекта по осям Y вперед, Х направо, ну а Z вверх
Ниже поворот вокруг осей
Такая фигня есть и в светяшках, и в источниках всета
Я давно этим занимался, вот и забыл что да как, на счёт старого вопроса я помню, что он был но найти не смог, спасибо за помощь ещё раз!)
Добавлено через 1 час 14 минут
Ещё 1 вопрос, как мне вставить сам "Эффект" а не модель?
Не знаю как правильно вопрос поставить, но имеется ввиду то что в папке с анимацией idle к примеру, вместо эффекта строчка создается в Model а не Effect
Pavlinho
Poison552 так ты открой свой профиль, и там кнопка "найти все сообщения от пользователя" )))) там вроде у тебя не так много сообщений...
это норма, чтобы немножко поправить искажение изменяй значение "w" например при повороте на 90 градусов надо написать в строчку поворота 0.71, а чтобы поправить искажение и в w надо записать 0.71
повороты на большее значение приводят к большим искажениям, с ними уже тяжело справляться
И так, с этим более менее разобрался, а можно сохранить модель отдельно от существа? Насколько я знаю то нужно копать в файлах карты но точно не знаю и ещё вопрос, для того что бы изменить внешний вид артефакта или существа, например его толщину, или сделать крючковидным, ну или обувь разделить то нужно для этого уже менять саму модель, верно?
Ещё мне пришла идея, брать модель существа, и отдельно отрезать от него части тела например руки с броней и сделать их как отдельными существами болванчиками, или же есть другой способ?
ИИИИ я так понимаю что с каждой анимацией нужно шаманить так же, или можно просто приклеить к кости?
Ещё хотелось бы узнать что значит значение Custom и для чего оно нужно?
И так, с этим более менее разобрался, а можно сохранить модель отдельно от существа?
не понял вопрос,имеешь в виду условно говоря изменить гоблина а потом его сделать отдельным юнитом?
Poison552
Насколько я знаю то нужно копать в файлах карты но точно не знаю и ещё вопрос, для того что бы изменить внешний вид артефакта или существа, например его толщину, или сделать крючковидным, ну или обувь разделить то нужно для этого уже менять саму модель, верно?
да, надо достать модель, изменить ее и загрузить обратноPoison552
Ещё мне пришла идея, брать модель существа, и отдельно отрезать от него части тела например руки с броней и сделать их как отдельными существами болванчиками, или же есть другой способ?
отрезание кусков и превращение этих кусков в юнитов это странно) но такое бывало, в NCF был лку без лучника и мечи без хозяинаPoison552
ИИИИ я так понимаю что с каждой анимацией нужно шаманить так же, или можно просто приклеить к кости?
у тебя есть эффект в анимации idle, просто скопируй его во все остальные анимацииPoison552
Ещё хотелось бы узнать что значит значение Custom и для чего оно нужно?
Понял, на счет 1 вопроса да, хочу сделать некий нейтральный подвид гоблинов которые после боя например когда от страха дезертировали то они решили сбежать от всех и стать нейтралами, ну или ещё 1 грейд, как получится
Будут вопросы ещё, напишу, спасибо большой за помощь)
Вышло вот такое чудище из артефактов, ну худо бедно но если перекрасить то что-то и будет, только вот не помню как убрать оружие, насколько знаю можно просто текстурки просто стереть и все
Понял, на счет 1 вопроса да, хочу сделать некий нейтральный подвид гоблинов которые после боя например когда от страха дезертировали то они решили сбежать от всех и стать нейтралами, ну или ещё 1 грейд, как получится
Будут вопросы ещё, напишу, спасибо большой за помощь)
тааак, ну во первых - нужно новое существо делать в NCF, потому что в игре нельзя делать новых существ, и мододелы создали новые ехе увеличивающие количество существ
как работают герои? через жопу в схеме указано примерное строение юнитов так зачем нужен мод NCF? там есть движок и файл NCF_core в нем, в папке \GameMechanics\Creature\Creatures\Neutrals лежит примерно 800 юнитов-пустышек, файлов-камер и файлов для редактора карт - это корни нашего разветвленного древа файлов благодаря новому движку это всё игра видит и не крашится, но если хочешь просто потренироваться, то используй йети
теперь об древе файлов... как это всё работает? очень тупо
через.... текстовые ссылки
вот гоблин - в нем ссылки на файл для карты(AdvMapMonsterShared) и файл для основной игры(CreatureVisual), если поменяешь путь и главное создашь такой путь с файлом в конце в своем моде, то юнит станет частично независимым от игры.... почему частично? потому что для полной независимости нужно создать новые пути для всех файлов
захар создал систему в которой не нужно менять кучу путей к файлам, всё что нужно для работы в игре это изменение двух строчек в характеристиках и одной строчки в файле для редактора карт (он там объясняет как привязать свою систему к латнику)
но тут есть маленькая проблема для совсем уж начинающего модостроителя - в системе захара крестьянин, а как туда засунуть гоблина? можно вручную переписывать содержимое файлов, а можно пойти методом садовода-хаосита - отрезать ветви древа файлов и прирастить на их место новые
модель крестьянина, как видно на первой картинке от нее идут пути к геометрии, скелету и материалам удаляем из захаровой системы файлы creature-Geom, creature-Skel и папку material берем в файлы гоблина - все материалы, текстуры, скелет, геометрию и модель, засовываем в захарову систему, переименовываем T1a_Goblin.xdb в creature.(Model).xdb и всё, захарова система начинает считать гоблина частью себя, ветка прирощена
тоже самое надо провернуть с анимсетом - в папкеу animset перетаскиваешь анимации и анимсет гоблина, переименовываешь T1a_Goblin-arena.xdb в creature.(AnimSet).xdb и анимации гоблина прирастают
Блин, жаль что не спросили раньше о том знаю ли как состоят существа, то что геройские существа идут через жопу я уже как только заниматься этим начал понял) но а так я это почти все раньше знал, только не особо понимал последовательность, разве что визуал НО в целом спасибо за объяснение) щас сделаю этого гоблина и попробую ещё с луком сделать XD
К несчастью пишет файл не найден... Но за то я уже почти все сделал, с оружием оказалось все проще, это отдельная строка и если её убрать то я надеюсь что все будет работать как надо)
А пока что я делаю здание найма для проверки существа, только статы ещё не выставил и все такое
Добавлено через 5 минут
О кстати, ещё хотел узнать где мне взять существ из NCF в редакторе карт? Открываю как и положено через нужный .exe но видно только стандартных существ