Добрый день! Прошу помощи! У меня после установки Heroes 5.5 книга заклинаний очень коряво выглядит, растянутой по ширине: (см. прикрепл. скриншот)
(Уточнение: разрешение экрана: 3440х1440. При этом в обычных Heroes 5, версии 3.1, книга выглядит нормально на моём экране. Дело именно в моде 5.5. Подскажите, пожалуйста, можно это как-то исправить?)
Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
You are both correct the problem is that the QAI version (MMH55_64.exe) is a bit older then the original ToE release (MMH55_Utility_64.exe) and at that time the wide screen support was not included.
Thank you, dredknight! I am right understand that no way to fix this bug?
Добавлено через 3 часа 32 минуты
Another question pls: is in the Heroes 5.5 hot keys for fast spliting units? For example for such operation: 98 skeletons to 97 and 1 skeleton (like ctrl + left click in the Heroes 3 HotA). Or Spliting unit in half by some hotkey + left click?
В настоящее время нет решения для поддержки широкоэкранного режима.
Что касается сочетаний клавиш, то на данный момент их добавление невозможно. : (
И ладно у моего друга комп как калькулятор, но сервер создаю я, а мой компютер ещё не плохой ето точно, 11900К в паре с RTX 3090TI.
Если предположить, что он играет с минимальными настройками графики, то узким местом может стать его процессор. Игра использует только одно ядро, а мод увеличивает нагрузку на процессор из-за работающих в фоновом режиме скриптов LUA.
Минимальные требования к моду указаны здесь.
🕹🕹🕹 Выпущен RC19e 🕹🕹🕹
>>> Скачать <<<
После долгого перерыва мы наконец выпустили новый патч. Этот патч включает множество технических обновлений исполняемого файла, таких как улучшенная поддержка широкоэкранных разрешений и оконный режим. Сочетание настроек «полный экран» + «без рамок» принудительно активирует оконный режим в разрешении монитора. Это делает переключение между приложениями бесшовным, сохраняя при этом ощущение игры на весь экран. Также включены изменения баланса по итогам последнего турнира.
ПОДДЕРЖКА ШИРОКОЭКРАННЫХ РАЗРЕШЕНИЙ
MMH55/MMH55_64, будучи форком более ранней версии исполняемого файла Повелители Орды, не поддерживали широкоэкранные разрешения, но включали более быстрый и качественный ИИ. Это был компромисс, с которым нам приходилось мириться до настоящего времени. Начиная с этого релиза, возможности обработки разрешений во всех ex-файлах стали одинаковыми.
- исправлено: неправильное смещение курсора при использовании широкоэкранных разрешений
- исправлено: иконка программного курсора смещалась вверх при перемещении камеры правой кнопкой мыши
- исправлено: размеры книги заклинаний на высоких разрешениях были слишком увеличены, а на широкоэкранных — искажены
- исправлено: окно повышения уровня героя находилось не по центру экрана
- исправлено: прокрутка карты мышью влево/вниз не работала при определенных разрешениях
- исправлено: положение всплывающей подсказки при нажатии правой кнопкой мыши было смещено на широкоэкранных разрешениях
- исправлено: клик по миникарте не менял положение камеры на широкоэкранных разрешениях
- исправлено: область отрисовки миникарты смещена для соответствия широкоэкранным разрешениям
- изменение: карта больше не будет прокручиваться, когда окно игры не в фокусе
- изменение: когда игра находится в оконном режиме, она игнорирует меню разрешений. Вместо этого размер окна можно изменить, перетаскивая границу (не работает в режиме без рамок, поэтому настройку следует выполнить перед переключением).
- изменение: Сочетание настроек «полный экран» + «без рамок» принудительно активирует оконный режим в разрешении монитора. Это делает переключение между приложениями бесшовным, сохраняя при этом ощущение игры на весь экран.
- изменение: опция «всегда активен» теперь всегда считается ВКЛ, и её переключатель удален из панели настроек интерфейса.
- Хижина Мстителя в городе Лесной Союз ошибочно предлагала существ NCF для выбора (отображались иконкой Арканного Орла) без достижения порога убийств Мстителей
- способность героя Связь Душ давала отрицательную ману при очень высоких расчетах урона
- вылет при загрузке повтора боя с включенной опцией ATB существ для ex-файлов Utility и Utility_64
- вылеты в долгих играх из-за переполнения памяти
- (QAI) логика Страха и Рёва Медведя теперь работает как в Повелители Орды. Затронутые юниты (см. изменения баланса ниже):
- «некуда бежать» не будет наносить ответный удар, но всё равно потеряет ATB и Ярость
- способность Стоять до конца заставит юнита остаться на месте, но он всё равно потеряет ATB и Ярость
- заклинание Вампиризм не удаляло существующий Яд/Токсин, хотя и превращало цель в Нежить, которая иммунна к этим эффектам.
- (QAI) способность Круговая атака активировалась, когда существо перемещалось принудительно (страх, рёв и т. д.)
Разрушение
- Навыки Разрушения инвертированы: теперь на базовом уровне они снижают эффективность заклинаний высокого уровня (4-5), а по мере развития начинают снижать и эффективность заклинаний более низких уровней.
Теперь Некрополис может строить существ 6 и 7 уровней гораздо проще, а Святилище Преисподней — гораздо сложнее:
- Святилище Преисподней теперь требует 15 уровня города и здание 6 уровня (раньше было наоборот)
- значительно увеличена стоимость Святилища Преисподней, а эта разница в стоимости вычтена из зданий 6 и 7 уровней
- некромантия поднимает 5-10-15% вместо 10-15-20% за уровень мастерства
- перк «Повелитель нежити» усиливает некромантию на 5%
- усилитель некромантии увеличивает её на 2% вместо 5%
- усилитель некромантии увеличивает регенерацию маны на 4 вместо 2.
- зомби -2 HP, гнилой зомби -3 HP
- все личи: -1 макс. урона
- плащ объятий смерти: добавлен штраф -2 к Защите
- усилена Связь Душ до (sqrt(нанесенный урон+5))/10
- Дейрдре и Свеа поменялись специализациями
Академия Волшебства и Призыв
- герои со специализацией «призыв огненных мин» ослаблены: сброс ATB стал медленнее
- Делеб и Минасли начинают с штрафом -1 к Атаке
- «Гипноз» будет значительно ослаблен при низком уровне силы заклинаний; базовая инициатива загипнотизированного существа на экспертном уровне снижена с 0.8 до 0.4, а зависимость от силы заклинаний увеличена вдвое; длительность гипноза на экспертном уровне сокращена на -0.1.
- призванный рой теряет больше HP при разрушении
- «Призыв элементалей» призывает на 20% меньше элементалей
- водные элементали +2 макс. урона
- земляные элементали -2 макс. урона
- все джинны +5 HP
- все маги -2 Атаки, -2 Защиты
- количество джиннов от перка «Магистрат» увеличено до уровень героя * 0.33 вместо * 0.2
- Меткие стрелки: +1 HP
- Оберегающие стрелы снижают ATB на -0.1 вместо -0.2
- Изумрудные драконы: -2 Защиты
- роговой лук единорога больше не имеет штрафа к удаче
- роговой лук единорога снижает штраф за стрельбу вблизи на 50% вместо полного удаления, а также дает +1 к урону Метким стрелкам
- все дворфийские защитники: +1 макс. или мин. урона, -3 HP (неулучшенные -2 HP)
- гарпунщик: +1 Атаки
- хранитель рун: +2 Атаки
- способности «Рёв медведя» и «Страх» теперь задерживают ATB цели на 0.3 вместо 1
- руна натиска увеличивает скорость на 3 вместо 100%
- руна элементального иммунитета изменена на «руну магической защиты» и дает 25% сопротивления магии
- руна берсерка дает способность «отсутствие ответного удара врага» вместо двойной атаки
- руна формы дракона дает фиксированные +10 к Атаке и Защите вместо % бонуса для лучшего баланса между уровнями
Великая Орда
- у вождей на 5% меньше шансов получить Защиту и на 5% больше шансов получить Знания при повышении уровня
- кентавры-кочевники: +1 макс. урона, -2 Атаки
- палачи: +2 Защиты, -1 мин. урона, -2 макс. урона
- Устрашающая аура снижает мораль на -2 вместо -3
- боевой клич «Гнев Орды» понижен до 2 уровня
- боевой клич «Трепещите перед моим кринжем» поднят до 3 уровня и теперь стоит 32 маны
- Инквизитор: -1 Атаки, -1 Защиты
- Зелот: -2 Атаки
- сестры крови имеют 50% вместо 25% сопротивления магии
- все всадники: +1 Атаки, +1 Защиты
- неулучшенная гидра: -1 Атаки, добавлена способность регенерации, удалено «отсутствие ответного удара врага»
- скверная гидра: -5 HP, +1 скорости
- LoopAlt изменен на чуть более быстрый «цикл» (loop)
- исправлено возвращение очков передвижения герою при использовании «захвата» в ДД
- золотые кучи на карте теперь дают в два раза больше золота
- шанс того, что неохраняемые ресурсы окажутся обычными (дерево и руда), увеличен с 22% до 36%.
Текст
- улучшено логирование способностей «Страх» и «Рёв медведя»
- эффект заклинания «Яд» теперь показывает нанесенный урон за ход.
- исправлено описание массовых заклинаний: говорилось, что они действуют с эффективностью на 33% меньше, хотя фактическое число — 25%
- исправлено описание массовых заклинаний: слово «враг» заменено там, где это может быть «союзник»
- в описании Проклятия Преисподней уточнено, что оно наносит урон элементалям
- исправлено описание Арканного ритуала (были неверные значения)
- в описание «Бешенства» добавлено, что заклинание нельзя снять.
- исправлено отображение паладинов в энциклопедии существ: теперь видно, что у них есть мана
- исправлена путаница с местоимениями в описаниях Мастера шпионажа и Быстрого разума
- исправлены несоответствия в NCF-файлах (не влияют на игру)
Сразу заметил ошибку в описании умения -
жми
герой Ингвар, умение "Рунное возобновление". В игре работает как и написано в колесе умений (дает руну, после боя ресурсы возвращаются), но при просмотре самого героя описание уже не соответствует: само название "Крик ужаса", в описании - Крик баньши вдобавок дает снижает боевой дух противника на -6 и накладывает Скорбь. Может быть уже писали об этом, может быть ошибочные описания в моде это частое дело, я незнаю - я только начал играть в моде.И вопрос:
жми
какой из генераторов (для очень больших и громадных карт) наиболее близок к стандартному по создаваемым областям/шахтам? Поясню - мне нравится (или я просто так привык), что вначале спокойно зачищаешь свою область, захватываешь шахты/жилища, набираешь уровни/артефакты и только затем идешь исследовать остальную часть карты. (ну лично я просто не вижу смысла без войск и прокачки основного героя куда-то переться, тратить впустую очки передвижения, если недалеко от замка ещё есть где разгуляться). А в генераторе в моде (на самой картинке области) всё как-то скудно - практически нет шахт, огромные области без видимых зданий шахт/жилищ. Простым перебором генераторов по списку нашел наиболее подходящий "8P Standart", но может есть ещё какие-то? (Вызов, когда стартуешь с 2мя шахтами это может быть и интересно, но долго - а у меня со свободным временем не очень, при этом хочется попробовать разные фракции и героев)Ингвар, у вас проблема. Вы играете с русской или английской версией игры? У меня всё работает нормально. Можете прислать скриншот?
ARMG – в папке с игрой есть файл под названием ARMG Manual V2.7.pdf. В нём очень подробно описаны все шаблоны, поэтому, возможно, вам стоит его посмотреть.
Если у вас есть время, я бы посоветовал шаблоны, такие как Epic и Jebus. Убедитесь, что количество ресурсов достаточно велико, чтобы вокруг было много свободных мест.


Does it happen on a specific map or on any map you try? When does it happen? after turn 1 or later?
Игра на 8 игроков; настроили команды 2х2х2х2; в первой команде мы с другом, остальные - боты. На первом же ходу, когда мы закончили и передали, право ходить, ботам, они, сначала, очень медленно ходили, а последний застрял на середине хода. Друг не выдержал и вышел через 20 минут ожидания.
Ребята! Старайтесь правильно излагать свои мысли, вопросы, предложения автору мода. Автор мода есть не русский человек. Ему трудно понимать иногда предложения, которые плохо конструированы. Для обратной связи он использует переводчик.
А если он будет плохо понимать суть вопроса или предложения от вас, то он будет плохо отвечать или не поможет из-за недопонимания.
dredknight скажите мне, пожалуйста, какая моя последовательность запуска игры вашего мода? Я это спрашиваю у вас, потому что появился новый файл H5_AIProcess_31j.exe в папке bin.
Если я не ошибаюсь, этот файл раньше отсутствовал, когда я играл(2022 год). На мой рабочий стол я разместил такие ярлыки: MMH5.5 (64bit), MMH5.5 Editor (64bit), MMH55_Utility_64.exe, MMH55_Mapmixer.exe, MMH55 Manual.
Теперь я должен разместить этот файл H5_AIProcess_31j.exe на моем рабочем столе и запускать это?
Спасибо большое за помощь!
- Чтобы играть в одиночную игру, Hotseat или LAN мультиплеер (без AI) - MMH55_64.exe
- Чтобы играть в LAN мультиплеер с AI - игроки должны использовать MMH55_Utility_64.exe, этот exe использует оригинальный ToE AI, так как новый не поддерживает LAN игры.
- Для создания случайной карты - M55_Editor_64.exe или M55_Utility_64.exe.
На самом сложном уровне у искусственного интеллекта отсутствует возможность использовать дни, которые могли бы уничтожить существ героя в городе.
Таково мое мнение об уровне сложности игры.