Перейти к содержанию

Сообщения от Заявки (заказы) на моды

В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
Narron
В тему багов в кат-сценах. Есть такой момент: не заканчивающиеся звуки бега, топота копыт, даже когда объект уже остановился и начинает говорить с другими объектами.
Попадался. Третья миссия финальной кампании "Маг". Освободил Годрика (был достаточный уровень) и следом ещё одна кат-сцена: появился Файдаэн и в бесконечном цикле топота копыт. Куда смотреть и где искать, даже не знаю, консоль не ругается.

Добавлено через 7 часов 50 минут
Narron
Проблема решена. Заменено освещение на карте. За основу взяты цвета освещения на карте "Пробуждение Быка". Это третья миссия кампании "Воля Асхи" за Арантира и Орнеллу. Распакуйте архив в папке "Data" в директории вашей игры Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East.
В твоей версии мода на все кампании используется старая карта миссии "высший вампир". В новой версии (из патча 1.6) в карте убраны две строчки освещения: c4m4_wastes и c4m4_wastes (2). Ядовитое освещение с карты убрано, но в бою по-прежнему остаётся. Пока никак понять не могу, где это исправить (не заменить) на тёмное, как в оригинале.
Аватар пользователя
Интересует такой момент:
В папке "music" в директории с игрой есть файлы формата ".ogg", которые воспроизводится непосредственно в самой игре.
Так вот в папке "AdvMap-Terrain" есть звуковые дорожки "Terrain-Water.ogg" и "Terrain-Sand.ogg". Но вот водная тема воспроизводится в игре только тогда, когда герой становится на рельефную отмель, где есть вода, но корабль для перемещения там не требуется.
А вот, когда герой путешествует на корабле по воде, играет песчаная тема вместо водной. Как это подправить и в каком из игровых архивов?
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
Аватар пользователя
Автопереведено
Вероятно, MapObjects/_(AdvMapTile)/Water/Water
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r
Наверно MapObjects/_(AdvMapTile)/Water/Water

Спасибо, посмотрю вечером только. Попробую там поковыряться.
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r
Пока никак понять не могу, где это исправить (не заменить) на тёмное, как в оригинале.
Что-то добавили уже в Повелителях и это переворачивает освещения с ног на голову.

Мод поправляет освещения в миссии "Высший вампир".

В бою тьма. Убиваем три стека шадоу драконов, становится светлей. Убиваем всех (шесть стеков) шадоу драконов и освещение меняется на дневное (последний скрин).
Скрины сравнения: первые два - до, вторые два - после.

з.ы. Narron, у тебя в моде C5M5 освещения перепутаны местами: сначала светлей, потом темней становится.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r

Что-то добавили уже в Повелителях и это переворачивает освещения с ног на голову.

Мод поправляет освещения в миссии "Высший вампир".

В бою тьма. Убиваем три стека шадоу драконов, становится светлей. Убиваем всех (шесть стеков) шадоу драконов и освещение меняется на дневное (последний скрин).
Скрины сравнения: первые два - до, вторые два - после.

з.ы. Narron, у тебя в моде C5M5 освещения перепутаны местами: сначала светлей, потом темней становится.

Самый тёмный час перед рассветом. Поэтому решил так сделать. Надо будет, поменяю.
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
надо будет кстати бафф раилага с аграилам пофиксить, там у одного анимация выстрела, а у другого радость, но с эффектами от баффа

Счастье
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru, у тебя случаем нет соображений, почему звуки в кат-сценах в модах на все кампании как заезженная пластинка? Прям неприятный баг.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r
fktifzobr@mail.ru, у тебя случаем нет соображений, почему звуки в кат-сценах в модах на все кампании как заезженная пластинка? Прям неприятный баг.
нет( я в этом не разбираюсь
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
Mооnst@r привет!
Помнишь мы с тобой ранее обсуждали возможность во время ожидания своего хода просматривать то, какие артефакты надеты на герое.
Я тут перепроходил все кампании на своём моде для проверки нет ли "софтлоков" и случайно наткнулся на очень редкую вкладку в которую я заходил всего пару раз в жизни.
Она находится в разделе информация о сценарии, там внизу слева есть кнопка "информация" о королевстве где собрана инфа по доходу игрока и подобное, а уже на этой вкладке есть ещё одна кнопка информация по героям. И как раз таки вот в этом окне есть всё то что нам нужно было, там и артефакты надетые и скилы (кстати именно по этой менюшке я понял зачем игре 32х32 иконки 😅

Так вооот, суть в чём. Реально ли вынести кнопку этого окошка по инфе по героям, на главный экран в момент ожидания своего хода, допустим чтобы справа сверху был значок кнопки и нажимая на него эта готовая уже менюшка которую не нужно создавать, открывалась. Важно конечно же чтобы она могла открываться в момент пропуска хода (потому что кнопка информации о сценарии заблокирована в момент пропуска хода). У меня в моде есть кнопка информации по моду, которую создавал Хоттабыч и она функционирует даже во время пропуска хода. То-есть пока ты ждёшь других игроков ты можешь полазить по инфе по моду. И к этому я стремлюсь в кнопке окна инфы по артефактам надетым на герое.

Будет интересно порассуждать и услышать мнения других модеров и твоё в первую очередь, ты хорошо разбираешься в интерфейсах героев 5.

Примеры:
кнопка моего мода (слева сверху) открывает окно с инфой.

обзор королевства

Раздел герои (тут есть артефакты надетые и переключаемая вкладка на навыки)



Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
Waterfall_13
Так вооот, суть в чём. Реально ли вынести кнопку этого окошка по инфе по героям, на главный экран в момент ожидания своего хода, допустим чтобы справа сверху был значок кнопки и нажимая на него эта готовая уже менюшка которую не нужно создавать, открывалась.

Кнопку сделать реально, окно открывает, но всё в нём не отображает (кроме книги заклинаний).
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 471,9 KB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r

Кнопку сделать реально, окно открывает, но всё в нём не отображает (кроме книги заклинаний).

Понятно, жаль, видимо связи как-то иначе настроены у оригинального окна.

Может тогда открывать окно королевства?
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
Waterfall_13
Может тогда открывать окно королевства?

Если на левую кнопку прикрутить окно королевства (всё вот это вот, что открывает с ромашки), при нажатие, игра вылетает. Может я делаю неправильно, не знаю.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r

Если на левую кнопку прикрутить окно королевства (всё вот это вот, что открывает с ромашки), при нажатие, игра вылетает. Может я делаю неправильно, не знаю.

Если отдельной кнопкой открывать инфу по сценариям целиком? =)
Потому что оригинальная кнопка на ромашке "не нажимается" во время хода других игроков.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
Waterfall_13

Если отдельной кнопкой открывать инфу по сценариям целиком? =)

Да. Допустил ошибку. Открывает, но ничего там не работает.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 355,9 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil