Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Меча и Магии V: Клинок Армагеддона

Аватар пользователя
#758
У гномов нельзя захватить дом шитов и  нанять. Это глюк?  v25.02.2025 9 апреля скачал, до этого тоже так было. Плюс на некоторых сценариях вылетает после 30-40 минут игры даже через другие сохранения.
В ответ пользователю masgak
Аватар пользователя
#759
masgak
У гномов нельзя захватить дом шитов и  нанять. Это глюк?  v25.02.2025 9 апреля скачал, до этого тоже так было. Плюс на некоторых сценариях вылетает после 30-40 минут игры даже через другие сохранения.

Да с гномами есть проблемка, так как у них строения сейчас 3х3 клетки (а раньше были 3х2 клетки) то игра не всегда корректно здание расставляет/поворачивает, в итоге активная клетка для взаимодействия стоит с той стороны откуда к ней не попасть. Я так и не понял как заставить генератор карт учитывать что здание занимает больше клеток.

А каких размеров сценарии на которых вылетает? Игра имеет 2 ГБ памяти, чем больше объектов участвует в игре, тем больше места занимают, доходя до предела, игра вылетает.
Я думаю провести эксперимент в следующем патче и попробовать способ который скидывал Зобр, увеличить память с 2 ГБ до 4 ГБ, переживаю что мультиплеер сломается.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#760
Карта Scholss 4 игрока размер большая. Залив судьбы 5 игроков размер большая. Загрузил на два сохранения ранее пока идет игра. На карте Залив судьбы дом шитов как надо работает, пока 2 строения взял.
В ответ пользователю masgak
Аватар пользователя
#761
masgak
Карта Scholss 4 игрока размер большая. Залив судьбы 5 игроков размер большая. Загрузил на два сохранения ранее пока идет игра. На карте Залив судьбы дом шитов как надо работает, пока 2 строения взял.
Ну этот баг с домом щитов и клинков будет не всегда.
Если карта уже существующая, то можно зайти в редактор карт и просто повернуть объект или поставить заново, в такое положение в которое нужно.

Я правильно понял, что после перезагрузки "большая" карта продолжила работать нормально?
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#762
Waterfall_13

Ну этот баг с домом щитов и клинков будет не всегда.
Если карта уже существующая, то можно зайти в редактор карт и просто повернуть объект или поставить заново, в такое положение в которое нужно.

Я правильно понял, что после перезагрузки "большая" карта продолжила работать нормально?

Карта Scholss ни как не хочет, вылет. Другие пока нормально
#763
breed911
Добрый день!
Проблема с вылетом из игры через пару ходов . Учетную запись удалял.Есть как-то вариант обновить карту под мод?
Добрый день, какого формата карта?
Громадная? 
Вылетает только на ней или на любых? Вылетает на маленьких, средних картах?
Карта уже была в моде или вы докачали её поверх мода?

---
Да вылетает на огромныx и громадныx, докачивал после 
В ответ пользователю breed11
Аватар пользователя
#764
breed11

Добрый день, какого формата карта?
Громадная? 
Вылетает только на ней или на любых? Вылетает на маленьких, средних картах?
Карта уже была в моде или вы докачали её поверх мода?

---
Да вылетает на огромныx и громадныx, докачивал после 

Да есть такая проблема, связана она с тем что игра использует только 2 ГБ видеопамяти, если этот предел наступает игра вылетает (на огромных картах куча объектов, все они имеют текстуры которые "весят" определённое количество памяти и забивают ограниченный объём). На больших картах и меньше вылетов не замечали.
То-есть если у вас допустим видеокарта gtx 1070 у которой 8 ГБ памяти, то эффективность её будет = 2 ГБ.

Тут на форуме предлагают вариант расширения с 2 ГБ до 4 ГБ, но пишут что это работает не всегда корректно. Я опасаюсь браться за расширение используемой видеопамяти чтобы всё не сломать полностью ?
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#765
Waterfall_13

Да есть такая проблема, связана она с тем что игра использует только 2 ГБ видеопамяти, если этот предел наступает игра вылетает (на огромных картах куча объектов, все они имеют текстуры которые "весят" определённое количество памяти и забивают ограниченный объём). На больших картах и меньше вылетов не замечали.
То-есть если у вас допустим видеокарта gtx 1070 у которой 8 ГБ памяти, то эффективность её будет = 2 ГБ.

Тут на форуме предлагают вариант расширения с 2 ГБ до 4 ГБ, но пишут что это работает не всегда корректно. Я опасаюсь браться за расширение используемой видеопамяти чтобы всё не сломать полностью ?
выложи пропатченный движок отдельно от основного мода, пусть смельчаки поставят и напишут лучше стало или нет

мне вот неожиданно благодарность выразил один знакомый, говорит что впервые за долгое время смог поиграть на максимальной графике.... вот что бывает если слишком много много модов поставить Х)
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#766
Доброго времени суток, столкнулся с явной проблемой. Установлена чистая версия 3.1, ссылку на мод взял с Бусти. Однако следуя инструкции, что приложена в архиве, не получается вообще запустить игру через приложение H5_Game_Pest. Все файлы целы, игра установлена правильно. Уже второй час маюсь и не могу понять, почему не запускает. Пожалуйста, помогите...

Upd: Возможно, я не до конца понял тему со словом "сдублировать", это означает полностью скопировать корневую папку и туда уже перекинуть папки из архива? Просто я думал, что нужно менять корневые папки...
Телеграм канал, где я публикую интересные рассказы: Вселенная Мрачного?
В ответ пользователю Mrachnyi
Аватар пользователя
#767
Mrachnyi
Доброго времени суток, столкнулся с явной проблемой. Установлена чистая версия 3.1, ссылку на мод взял с Бусти. Однако следуя инструкции, что приложена в архиве, не получается вообще запустить игру через приложение H5_Game_Pest. Все файлы целы, игра установлена правильно. Уже второй час маюсь и не могу понять, почему не запускает. Пожалуйста, помогите...

Upd: Возможно, я не до конца понял тему со словом "сдублировать", это означает полностью скопировать корневую папку и туда уже перекинуть папки из архива? Просто я думал, что нужно менять корневые папки...

Созвонились в дискорде через демонстрацию экрана.
Мод устанавливается "Мрачным" правильно и запускается, но система винды принудительно завершает запуск воспринимая модифицированный экзешник как угрозу. Что с этим можно сделать не знаю, попытка добавить папку с игрой в исключения для проверок, положительного результата не принесло. 
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#768
На бусти вышел свежий патч v25.05.2025 доступен крестоносцам и выше https://boosty.to/waterfall

Для тех кто хочет бесплатно играть в мод, стала доступна ссылка на патч v25.02.2025 (предыдущая версия мода)

Помимо прочего, в мод зашил дополнительные карты которые мне прислал Алексей Матвеев (возможны баги, хотя я оставлял в основном карты в которых нет изменений файлов игры).
Карт там около 40 штук.

Благодарю тех кто подписывается на Бусти, благодаря вам у меня есть возможность оплатить людям разработку моих идей для мода, которые я сам не в силах реализовать.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#769

Вопрос, есть-ли опция из мода вынуть только артефакты? Очень уж мне стандартный набор в пятёрке надоел, по сравнению с прошлыми частями.
Я, кнш, сам покопаюсь, но вдруг они тоже через правку эксешника вносятся.

В ответ пользователю Инквизитор Окабэ †
Аватар пользователя
#770
Инквизитор Окабэ †

Вопрос, есть-ли опция из мода вынуть только артефакты? Очень уж мне стандартный набор в пятёрке надоел, по сравнению с прошлыми частями.
Я, кнш, сам покопаюсь, но вдруг они тоже через правку эксешника вносятся.

это ехешник + игровые файлы, но теоретически с ехешником от NAF игра работать должна, либо использовать этот движок - в любом случае придется выковыривать всё лишнее
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю Инквизитор Окабэ †
Аватар пользователя
#771
Инквизитор Окабэ †

Вопрос, есть-ли опция из мода вынуть только артефакты? Очень уж мне стандартный набор в пятёрке надоел, по сравнению с прошлыми частями.
Я, кнш, сам покопаюсь, но вдруг они тоже через правку эксешника вносятся.


Новые артефакты в моде это:
- Редактирование EXE под то чтобы он распознавал больше артов в моём случае это 198
- Создание в TYPES.XML реестра с артефактами + там в другом месте присвоение названию артефакта его ID
- Создание в GameMechanics реестра артефактов
- Создание в GameMechanics самих артефактов с их характеристиками (доступны Нападение, Защита, Колдовство, Знание, Боевой Дух, Удача)
- Создание в Textures их картинок
- Создание в Text их названий и описаний
- Создание в MapObjects их внешнего вида на карте приключений
- Создание на них линков в обжект карты чтобы при подсветке инфа о них выскакивала
- Редактирование списка артефактов чтобы они числились в списке (список "Any" - "любой")
- Каждую карту в которую захотите играть с новыми артефактами надо переписать, в конце файла карты "map" есть список доступных артефактов на карте "Available". Нужно или этот список закрыть полностью чтобы было доступно вообще всё, или же вручную все новые артефакты дописать в список доступных на карте артефактов. Я обычно делаю все арты доступными, чтобы не вписывать всё новое, ибо их много свыше 50.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#772

Waterfall_13

Новые артефакты в моде это:
- Редактирование EXE под то чтобы он распознавал больше артов в моём случае это 198
- Создание в TYPES.XML реестра с артефактами + там в другом месте присвоение названию артефакта его ID
- Создание в GameMechanics реестра артефактов
- Создание в GameMechanics самих артефактов с их характеристиками (доступны Нападение, Защита, Колдовство, Знание, Боевой Дух, Удача)
- Создание в Textures их картинок
- Создание в Text их названий и описаний
- Создание в MapObjects их внешнего вида на карте приключений
- Создание на них линков в обжект карты чтобы при подсветке инфа о них выскакивала
- Редактирование списка артефактов чтобы они числились в списке (список "Any" - "любой")
- Каждую карту в которую захотите играть с новыми артефактами надо переписать, в конце файла карты "map" есть список доступных артефактов на карте "Available". Нужно или этот список закрыть полностью чтобы было доступно вообще всё, или же вручную все новые артефакты дописать в список доступных на карте артефактов. Я обычно делаю все арты доступными, чтобы не вписывать всё новое, ибо их много свыше 50.

 

Спасибо за информацию, я как-раз хотел заняться обустройством одной карты для игры с друзьями, что-бы не мучиться с редактированием других.

Ну и спасибо за проделанный труд. Я модов на артефакты видел только один и тот судя по всему заброшен очень давно.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: artem

Сейчас на сайте 1 пользователей 1608 гостей