Перейти к содержанию

Сообщения от Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».

Аватар пользователя
По умолчанию, во всех стандартных шаблонах, при установленном флаге GPC работает этот алгоритм:

Получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений"
Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
1-я перестройка - оригинальный шанс
2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
4-я перестройка - шанс 100%

Но действительно можно через параметры шаблона настроить чтобы "Городской портал"/"Дверь измерений" (или любое другое заклинание), появлялось у игроков в один и тот же ход перестройки, в заданном случайном диапазоне.

Во вложении шаблон "6lm10c", в котором как раз так и настроено - "Городской портал"/"Дверь измерений" появляется в "0-3" перестройки ГМ, одинаково для каждого игрока.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,7 KB
А давайте ещё сделаем, чтоб в темноте подсвечивались полезные релики и утопии, и так как бы туманный след был - как пройти туда с учётом рельефа.
И чтоб у юнитов на поле боя здоровье само восстанавливалось.
А если убьют боевой стек - то он на некоторое время воскрешается полностью, получает ход и если при этом убьёт любой вражеский стек - то так и останется воскреснутым.
Так много дивных новых фич в героях. Я даже немного радуюсь, что пересел на хоту и не вижу этого.
648050691
Аватар пользователя
Интересный бой-задача против ИИ - кажется победить невозможно:

Но на самом деле можно.
Сейв "КираЖиви.GM1" во вложении (в архиве, по-другому сайт не дает).

Распаковываем архив.
Копируем сейв в "Папка игры\games".
Загружаем сейв с Фрешмодом 8.6.3
Передаем ход и пробуем выжить!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 251,5 KB
В ответ пользователю Kventin
Kventin
Интересный бой-задача против ИИ - кажется победить невозможно:


Но на самом деле можно.
Сейв "КираЖиви.GM1" во вложении (в архиве, по-другому сайт не дает).

Распаковываем архив.
Копируем сейв в "Папка игры\games".
Загружаем сейв с Фрешмодом 8.6.3
Передаем ход и пробуем выжить!


Kventin
Интересный бой-задача против ИИ - кажется победить невозможно:



Но на самом деле можно.
Сейв "КираЖиви.GM1" во вложении (в архиве, по-другому сайт не дает).

Распаковываем архив.
Копируем сейв в "Папка игры\games".
Загружаем сейв с Фрешмодом 8.6.3
Передаем ход и пробуем выжить!

FreshMod8.6.3+Jebus Cross (FM Native Army)         Почему мой улей не может появиться в своем главном здании Lv6?
Комрады , форум и дискорд мерв  ?????????????
Аватар пользователя

Готов Freshmod 9.0.
Скачать можно в первом сообщении темы.

Изменен формат сейвов, игры начатые на других версиях мода, можно будет доиграть только на них же.
Подробное описание всех изменений актуальной версии мода.

1. Базовые изменения:

  • Исправлен «вылет» при запуске одиночных сценариев и кампаний.
  • Добавлено отображение количества воскрешаемых существ Архангелом (igrik).
  • Добавлено отображение количества поднимаемых демонов (igrik).

2. Подключаемые изменения (флаг "Gameplay changes"):

2.1. Проценты попаданий навыка «Баллистика» изменены согласно следующей таблице:

2.2. Проценты срабатывания навыка «Сопротивления» изменены на 20/30/40 (было 5/10/20).

2.3. Навык «Сопротивление» теперь работает против заклинаний сказочных драконов (в оригинале не работал).

2.4. Проценты восстановления маны с помощью навыка «Мистицизм» увеличены до 20/25/30 (было 10/15/20).

2.5. Специализация навыка «Первая помощь» действует и на бонус по здоровью, 5% за каждый уровень героя.

2.6. Исправлено появление окна изучения заклинания с помощью орлиного глаза, при автобое.

2.7. Исправлена ошибка – некоторые герои Некрополиса могли получать навык «Дипломатия».

2.8. Крепость.

  1. Для отстройки могучих горгон не требуется рынок и хранилище ресурсов.
  2. Нижний предел стартовых гнолей увеличен с 10 до 15.

2.9. Башня. Изменено дерево отстройки существ:

  1. Маги требуют только ГМ,1,2 уровень. Уменьшено количество требуемых ресурсов для отстройки, с 5 до 2.
  2. Улучшение магов не требует библиотеку.
  3. Джины требуют только ГМ,1,2,4 уровень.
  4. Наги требуют только 1,2,3 уровень.
  5. Гиганты требуют только 1,2,3,6 уровень.        

2.10. Базовая сила заклинания «Армагеддон» изменена с 50 для всех уровней навыка «Магия огня», на 30/35/40 для соответствующих уровней – базовый/продвинутый/экспертный.

2.11. По правому клику мыши на посещенном «черном рынке», реализовано отображение доступных артефактов.

2.12. Исправлено исчезновение наименования артефактов «Мантия вампиров» и «Колье недоступности».

2.13. В утопии драконов не могут появиться дублирующиеся артефакты.

3. Расширенные настройки шаблонов.

3.1. Исправлены ошибки в алгоритме гарантированного получения заклинаний.

3.2. Если гарантированные заклинания указаны списком, то в ходе перестройки появится только одно из них, случайное (раньше всегда было последнее). При этом остальные заклинания не появятся никогда.

3.3. Добавлена настройка «BannedBuildings» с помощью нее можно запрещать отстройку зданий во всех городах выбранной зоны.

3.4. Добавлен параметр «DecreaseMonolithGuardValue» с помощь которого можно уменьшить силу охран монолитов.

3.5. Добавлен параметр «SetRefugeeCampMonsterMaxLevel» с помощью которого можно ограничить уровень существ, появляющихся в лагере беженцев.

3.6. Добавлен параметр «DiplomacyMonsterMaxLevel» с помощью которого можно ограничить уровень существ, присоединяемы навыком «Дипломатия».

3.7. Добавлен параметр «Amount same type uncentral towns” с помощью которого можно установить количеств нецентральных городов тип фракции которых, будет равен типу фракции центрального города.

3.8. При балансировке зон по армии можно не указывать вторую зону, тогда генерация армии произойдет только в первой зоне.

3.9. Параметр «IncreaseEarthMagicChance» не работает на героев логистов и сэра Мюллиха.

3.10. Добавлен параметр «BannedHeroes» с помощью которого можно запретить к появлению на карте приключений любых героев.

3.11. Добавлена работоспособность настройки «Fraction type for zone without town» с помощью которой можно установить тип фракции для зон без городов.

4. Шаблоны.

4.1. Добавлен новый шаблон «Jebus Cross (T1-T5)».  

На этом шаблоне возможно получить только армию из существ 1-5 уровней.

Разные города могу использовать разные стратегии. Замок, Оплот, Башня - могут играть через дипломатию, Инферно - через демонение, Сопряжение - через Луну, Некрополис - через некромантию.Темница, Крепость, Цитадель - просто через «грубую физическую силу» Крэга, Тазара, Шахтера.

4.1.1. Главные особенности шаблона:

Специальный алгоритм гарантирует что в каждой генерации:

  • В зонах игроков, количество армии 1-5 уровней будет достаточным для пробития ГО.
  • Армии, которые можно будет получить в зонах игроков, будут примерно равны по силе между собой.
  • Источниками армии, служат города, внешние жилица, пандоры, хижины провидцев (всегда генерируются в той же зоне что и искомый артефакт), а также «Дипломатия», «Некромантия», «Демонение».

4.1.2. Расширенные настройки шаблона:

4.1.2.1. Включены «Легендарные артефакты»:

4.1.2.2. Включен повышенный шанс получения «Магии земли», после 5 уровня героя.

4.1.2.3. Сила охраны монолитов прохода составляет 77% от базовой.

4.1.2.4. Изменены ценности монстров:

  • Наги: 1 600.
  • Королевские наги: 2 400.
  • Гидры: 3 200.
  • Хаос гидры: 5 000.

4.1.3.5. Заклинание «Поднятие нежити» может появляться только после 1-2 перестройки.

4.1.3.6. Заклинания «Городской порта», «Дверь измерений» появляются всегда после 1-2 перестройки.

4.1.3.7. Второй город в зонах игроков, всегда «родной» с отстроенным фортом, третий город случайный - «деревня».

4.1.3.8. В центральной зоне оба города с замком и отстроенным 1-5 уровнем существ.

4.2. Добавлен шаблон «Clash of Dragons (Fresh Mod)». 

Для всех зон «супер-сокровищниц» установлен нейтральный тип фракции.

4.3. Обновлен шаблон «RAI» до версии 6. 

4.3.1. Отмены все ограничения по призывам, воскрешению, наличию заклинания взрыв.

4.3.2. Количество городов в зонах оранжевого/зеленого ИИ уменьшено до 2. При этом центральный город полностью отстроен со старта (кроме грааля).

4.3.3. Сила охраны монолитов проходов составляет 75% от базовой.

Шаблоны в папках «6lm10b», «Jebus LTE», «mt_Jebus (Fresh Mod)», «RAI», «Clash of Dragons (Fresh Mod)», «Jebus Cross (T1-T5)», «6lm10b Army Balance» заменяются при каждом обновлении мода. Поэтому для своих версий этих шаблонов нужно создавать отдельные папки.

 

Аватар пользователя
Спасибо, что не забросил тему!
Предлагаю следующий шаг - расширенный интерфейс-конструктор на каждую игру вместо простой галки.
Мне, к примеру, понравился мистицизм 10/15/20 - он просто ожил!! Но не переборщить бы.

Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
В ответ пользователю Meo
Неужели в 2024 кто-то играет по сети в SOD, когда есть HOTA!? Мне казалось Сод теперь только для пве сегмента исключительно существует. Хоту не люблю за ее богомерзкий боланс в сингле. Не видел чтобы стримеры играли в мультиплеерный сод в последнее время.
В ответ пользователю Nameless Hero
Аватар пользователя
Nameless Hero
Неужели в 2024 кто-то играет по сети в SOD, когда есть HOTA!? Мне казалось Сод теперь только для пве сегмента исключительно существует. Хоту не люблю за ее богомерзкий боланс в сингле. Не видел чтобы стримеры играли в мультиплеерный сод в последнее время.

176 онлайн прямо сейчас..

Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
В ответ пользователю Meo
Meo
176 онлайн прямо сейчас..
А почему sod для сетевой игры, а не hota, которая  намного удобнее (на первый взгляд)?
В ответ пользователю Nameless Hero
Аватар пользователя
Nameless Hero
Неужели в 2024 кто-то играет по сети в SOD, когда есть HOTA!? Мне казалось Сод теперь только для пве сегмента исключительно существует. Хоту не люблю за ее богомерзкий боланс в сингле. Не видел чтобы стримеры играли в мультиплеерный сод в последнее время.
Ну, знаешь. Если бы пришлось выбирать между Хотой и Содом с ХД модом, я лично выберу последний.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
Lider1
Ну, знаешь. Если бы пришлось выбирать между Хотой и Содом с ХД модом, я лично выберу последний.
Я согласен с Lider1на 100%.
------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.twitch.tv/neo_bulgaria
------------------------------------------------------------------------------------------
Ако спечеля, печеля за цял народ - ако загубя, губя само мене си!!! В.И.Кунчев (ЛЕВСКИ)
Аватар пользователя
Я тут решил с Фреш модом погенерить новый шаблон и оказалось, что Фреш мод багует расклады - он убирает охраны с артефактов и ящиков пандоры и они без охран валяются.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 9,1 KB

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

В ответ пользователю Armageddets
Аватар пользователя
Armageddets
Я тут решил с Фреш модом погенерить новый шаблон и оказалось, что Фреш мод багует расклады - он убирает охраны с артефактов и ящиков пандоры и они без охран валяются.
Я так понимаю, речь про это:

Но ФМ здесь точно не причем т.к. это скрин из СоДа без ФМ.
Да и никакие изменения по генерации охран точно не делались.

Проблема в настройке шаблона, вот здесь не указан ни один тип монстров зоны, поэтому они и не генерятся:


Также рекомендую очистить колонку "Border guard":

Все изменения генератора тестировались без нее, поэтому теоретически может возникнуть какая-нибудь проблема при соединении зон, но может и не возникнуть.

Добавлено через 8 часов 50 минут
Возможно будет полезно - во Фрешмоде появились расширенные настройки генерации шаблонов, которые позволяют:
  1. Включать дополнительные игровые опции.
  2. Исключать или ограничивать любые объекты на карте, а также артефакты и заклинания.
  3. Задавать расположение зон и их соединение дорогами.
  4. Настраивать расположение хижин провидцев.
  5. Указывать стартовую отстройку городов и бонусы для ИИ.
  6. Изменять ценность объектов карты и монстров.
  7. Балансировать зоны по армии и утопиям.
  8. Указывать минимальное/максимальное расстояние объектов до дороги, центра зоны, а также из отталкивание друг от друга.
В ответ пользователю Kventin
Аватар пользователя
После обновления hd moda на одну из версий после выхода патча хоты перестала игра запускаться с Freshmod, обычно играл с версией 8.6.3, но также попробовал запустить с 8.5 и 9 версией и безуспешно. С версией 1.2 запустилось. Попробовал скачать игру заново и тот же результат. Прикрипляю краш лог
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 7,8 KB
icq 699279927 discord saneok#0028


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil