- Эскорт. Эй, можешь войти!
Откликнувшись на зов протектора, в помещении появляется новое лицо.
- З-з-здрасьте...
- Это Сицилия Крау, одна из кудесниц Гильдии Чудес. Нужно её секретно сопроводить в Зутышму по суше.
- Это с-с-самоубийственная мис-с-с-с-ия... Мы в-в-все умрём... Или с-с-станем с-с-скелетами... Лучше бе-бе-бегите по-по-пока не по-по-поздно...
Сообщения от 🍁Девять древних обелисков
—Здравствуйте, леди Крау. Всегда приятно слышать оптимистичный настрой. —улыбнувшись чародейке, вновь поворачивается к протектору: —Заходят как-то асахинский самурай, маргельский жрец, асугухский эрудит и кудесница в столицу враждебной некро-империи... Ладно, у меня просто сегодня хорошее настроение, но если серьезно... Какие-то подробные детали воплощения в реальность сего предприятия у вас имеются?
Бака демонстрирует нарисованную на белом листе бумаги карту части территорий Асугуха и Харранской Империи.
- Я не картограф и не художник, так что за абсолютную точность и красоту не ручаюсь, но для этой миссии должно сгодиться. Я её называю "Бакакарта"... Э-э, понятно что и где? Если да, то я перейду к объяснению деталей операции.
⛓️♿: Особенно с нашим любимым механом путешествий.
🎪🏹: Пока, Асмидул!
🐱🐲: Не, Асмидул тут донатный игрок с вип статусом, ему зашибись будет. Но долго, это да.
🏹🎪+⛓️♿=💕
- Та-дам!
Бака демонстрирует нарисованную на белом листе бумаги карту части территорий Асугуха и Харранской Империи.
- Я не картограф и не художник, так что за абсолютную точность и красоту не ручаюсь, но для этой миссии должно сгодиться. Я её называю "Бакакарта"... Э-э, понятно что и где? Если да, то я перейду к объяснению деталей операции.
Кто нам нужен на финалку? Очевидно Лампр с пермадамагом, Ушу с дистанционной атакой, желательно Генза, если сможет выбраться. Камик в любом случае успеет залететь, а Гонор и Шрам вроде и не нужны особо... Но там прячется еще минимум один обсос, как будто и их надо подтягивать.
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Кто нам нужен на финалку?
—Легендарно. —спустя некоторое время изрекает шахтер. —С такой Бакакартой не один бака-злодей не страшен. Как я понимаю, прежний рузаниелский туннель будем использовать? И точки связывают какие-то перевалочные пункты, временные рамки, или просто для удобства расставлены? В остальном всё понятно.
- Оди-ди-дин процент не на-на-намного лучше чем но-но-ноль... - Озвученное возражение принадлежало новенькой, но протектор его проигнорировал и принялся объяснять детали миссии.
Точка 1 (место где некоторым временем ранее располагались осадные орудия которыми Аристокрий закидывал Рузаниел заразными зомби).
- Этап 1: добраться до стен (x3 33% шанс столкновения с разбредшимися зомби).
- Этап 2: спуститься со стен вниз (необходимо иметь скальный крюк в слоте другого).
- Этап 3: сразу по спуску вниз пробиться через лишенные командования остатки армии Аристокрия.
Время пути: 5 суток.
Точка 2 (дикая местность на границе Тунга и Ларсидана).
- Этап 4: зачистить локацию от диких зверей.
- Этап 5: возвести лагерь, восстановить здоровье и ОД.
Время пути: 7 суток.
Точка 3 (тракт Данга-Тунг)
- Этап 6: пересечь тракт (80% шанс столкновения с харранскими силами).
Время пути: 5 суток.
Точка 4 (тракт Дивара-Манде)
- Этап 7: преодолеть дикую местность (здесь существует шанс встречи с т.н. Мрачным Жнецом, одной из аномалий Харранской Империи, который имеет обыкновение задирать всех живых; данных о нем очень мало, но боевая конфронтация не рекомендуется).
- Этап 8: пересечь тракт (20% шанс столкновения с харранскими силами).
Время пути: 6 суток.
Точка 5 (Ларсиданское Высокогорье).
- Этап 9: преодолеть горную местность.
- Этап 10: возвести лагерь, восстановить здоровье и ОД.
Время пути: 10 суток.
Точка 6 (Верхняя харранская пустошь)
- Этап 11: Пересечь тракт Гейе-Нанлеб (50% шанс столкновения с харранскими силами).
- Этап 12: Преодолеть пустошь (5 клеток, шанс эффектов равный) (💀 - встреча с враждебной нежитью, ☀️ - двойной расход провианта, 🌪️ - группа остается на том же месте, потеря одного дня, 🥾 - 20% шанс расстаться с жизнью, в противном случае потеря случайного предмета из инвентаря или снаряжения, 🤝 - встреча нейтральными путниками, ❓ - некое событие, 🌑 - бросок воли против зомбификации).
Время пути: 5 суток + пустошь.
Точка 7 (Верхняя харранская пустошь)
Этап 13: Преодолеть пустошь (5 клеток, шанс эффектов равный) (💀 - встреча с враждебной нежитью, ☀️ - двойной расход провианта, 🌪️ - группа остается на том же месте, потеря одного дня, 🥾 - 20% шанс расстаться с жизнью, в противном случае потеря случайного предмета из инвентаря или снаряжения, 🤝 - встреча нейтральными путниками, ❓ - некое событие, 🌑 - бросок воли против зомбификации).
Время пути: 3 суток + пустошь.
Точка 8 (Верхняя харранская пустошь)
Этап 14: Преодолеть пустошь (5 клеток, шанс эффектов равный) (💀 - встреча с враждебной нежитью, ☀️ - двойной расход провианта, 🌪️ - группа остается на том же месте, потеря одного дня, 🥾 - 20% шанс расстаться с жизнью, в противном случае потеря случайного предмета из инвентаря или снаряжения, 🤝 - встреча нейтральными путниками, ❓ - некое событие, 🌑 - бросок воли против зомбификации).
Время пути: 3 суток + пустошь.
Точка 9 (окрестности Зутышму)
Этап 15: добраться до окрестностей столицы (100% шанс встречи с харранскими патрулями за каждые 8 часов пребывания в этой локации, -10% шанс за каждую единицу ловкости персонажа с самой низкой ловкостью в группе ).
Этап 16: возвести лагерь, восстановить здоровье и ОД.
Время пути: 3 суток.
Точка 10 (Зутышму)
Этап 17: проникнуть в город (в результате морской бомбардировки это должно быть возможно) и дать Сицилии возможность провести свой магический ритуал.
Время пути: ?
- Отправление через три дня, так что если есть желание можете ещё порешать какие-либо свои вопросы в Асугухе. - Бака подмигнул. - Ещё лучше - если найдете каких-нибудь верных товарищей в команду.
Камика наверное за стену заведу и по лучнику, но мб и нет, посмотрю разбег от бомб, Камис ускор на Ушу, ки скип плюс?
Добавлено через 1 минуту
Ещё лучше - если найдете каких-нибудь верных товарищей в команду
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Инвиз не выпаливается, только абилка Эриша может. Фишка в том, что обсос должен или наступить на тебя и спалиться, либо скипнуть и наступать придется лучнику. Реван, я правильно понимаю?
—Фуф... Прежде чем я это всё хорошенько обдумаю и позадаю какие-нибудь вопросы, можно узнать, почему не на орл... по морю?
Далее Бака объясняет что умеет новенькая.
Происхождение Лунарийка: красота +3, талант к магии. Сизки: харизма +1, интеллект +2, вера +2. Убеждение Отсутствует. Гильдия Гильдия Чудес (Тридцать кудесников). Талант к магии, +3 к интеллекту. Сбережения 100 рем | Характеристики Сила: 1 Выносливость: 1 Восприятие: 1 Ловкость: 1 Удача: 1 Дух: 10 Интеллект: 10 Скорость: 1 Вера: 3 Красота: 4 Харизма: 2 Параметры Здоровье: 125 СП: 2 Инициатива: 12 Меткость: 55% Уклонение: 5% Воля: 15 Урон (ББ): 75% Критшанс: 5% Привлекательность: 40 ОД: 13 Навыки Злобное отрицание Заклинания (включая проклятья) и негативные эффекты задевающие персонажа перенаправляются обратно. Заклинания персонажа игнорируют все защитные механизмы кроме бросков воли. Заклинания Базовые заклинания огня, воды, земли и воздуха. Высшее касание энтропии Рассеивает волшебные и божественные эффекты с цели; обнуляет параметры и особенности предметов в её снаряжении и инвентаре. Дальность: 1 Проклятье Анлака Критические действия цели становятся критическими неудачами. Проклятье тишины Запрещает цели пользоваться заклинаниями. Проклятье акселерации Обращает цель в ничто. Бросок воли втрое слабее обычного. Дальность: 1 Проклятье копуши Инициатива, ОД и СП цели становятся равны 1. Проклятье возмездия Весь урон причиняемый целью возвращается ей обратно. Проклятье дварфа Уменьшает персонажа в размере + делит надвое все его характеристики (не работает на неживых и не гуманоидов). Проклятье ушного червя Заставляет цель слышать навязчивую мелодию в своей голове из-за чего постепенно сходит с ума (в бою получает 50% шанс на пропуск хода). Проклятье Керанажуса Наделяет цель каким-нибудь нарушением речи. Проклятье потери характеристик Случайно снижает одну из характеристик цели до единицы. Проклятье обреченного города Делает большую территорию непригодной для жизни, нежизни, магии и вообще чего бы то ни было ещё. Требует 5 ОД и 5 часов для активации. | Снаряжение Оружие 1: Щит/второе оружие/запасное оружие: Голова: Тело: Милое платье Плечи: Руки: Обувь: Милые туфельки Аксессуар 1: Другое 1: Инвентарь Жилище Местонахождение: Сизки Обычная кровать На этом ложе можно спать и не беспокоиться об утренних проблемах со спиной. Слот декораций 1: Слот декораций 2: Слот декораций 3: Слот декораций 4: Комод ... Почтовый ящик ... |
Далее Бака объясняет что умеет новенькая.
Проклятье обреченного города