+
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
+
- Потому подвергать риску секретность передвижения этого отряда - недопустимо в рамках целей данной миссии. Вероятность обнаружения возле побережья очень высока.
- Этап 1: добраться до стен (x3 33% шанс столкновения с разбредшимися зомби).
- Этап 2: спуститься со стен вниз (необходимо иметь скальный крюк в слоте другого).
- Этап 3: сразу по спуску вниз пробиться через лишенные командования остатки армии Аристокрия.
- Этап 4: зачистить локацию от диких зверей.
- Этап 6: пересечь тракт (80% шанс столкновения с харранскими силами).
- Этап 7: преодолеть дикую местность (здесь существует шанс встречи с т.н. Мрачным Жнецом, одной из аномалий Харранской Империи, который имеет обыкновение задирать всех живых; данных о нем очень мало, но боевая конфронтация не рекомендуется).
- Этап 9: преодолеть горную местность.
💀 - встреча с враждебной нежитью
🥾 - 20% шанс расстаться с жизнью, в противном случае потеря случайного предмета из инвентаря или снаряжения
🌑 - бросок воли против зомбификации
Этап 15: добраться до окрестностей столицы (100% шанс встречи с харранскими патрулями за каждые 8 часов пребывания в этой локации, -10% шанс за каждую единицу ловкости персонажа с самой низкой ловкостью в группе ).
Этап 17: проникнуть в город (в результате морской бомбардировки это должно быть возможно) и дать Сицилии возможность провести свой магический ритуал.
Делает большую территорию непригодной для жизни, нежизни, магии и вообще чего бы то ни было ещё. Требует 5 ОД и 5 часов для активации.
—Зомби обычные-городские? Остаются заразными при укусе или уже нет?
—Оборудование для скалолазания администрация предоставит или нужно где-то закупаться?
—Только зомби или кого-то "уникального" можно ожидать? Пробиться значит зачистить или сбежать на другую сторону карты?
—К угрозе от некро-волков и некро-медведей стоит готовиться?
—Звучит высоковато. Известно что эти силы могут примерно из себя представлять?
—В библиотеке может быть информация по Жнецу или наши архивы уже проверяли?
—Что-нибудь особенное требуется? Возможные опасности?
—Типы нежити и их примерные характеристики где-нибудь у наших фронтовиков сохранились? Наверняка ребята многое уже повстречали.
—Это 50/50, или первый эффект срабатывает только если пустой инвентарь? Что конкретно отнимает жизнь — какая-то игнорирующая защитную экипировку и умения миазма?
—Нехорошо... Кроме как зелий что у нас остались ничего сверх вы предоставить не сможете?
—Сейчас бы волшебный чемодан... Столкновение с патрулями как я понимаю крайне нежелательно или пережить возможно?
—Что примерно можно ожидать в городе неизвестно? В какой конкретно точке проводить ритуал не важно?
—Понимаю... Что произойдет с заклинателем и его охраной? Каким образом планируется наше возвращение, если планируется?
—Что ещё дополнительного вы можете (ли) предоставить с вашей стороны? Провиант, оборудование, экипировку?
Как только первый окажется на клетке перехода, он сразу во вторую фазу попадает и она параллельно первой идет? Или она по желанию начнется, когда всех кого надо заведем?
- Предоставлю конечно. Вы же в Асугухе а не... Какие там у нас в мире ещё бывают страны? Неасугухе короче.
- Да, вот гляди.
- Ага, если пустой. Там такая почва что сжирает путников. Типа зыбучих песков, только не совсем.
- Увы.
- Нежелательно, но пережить их можно.
"***, а о возвращении назад я и не задумывался", - вдруг осознал протектор, но не подал виду, - если верить Сицилии, то с теми кто будет находиться рядом с ней ничего не произойдет, поэтому просто... Ммм... Украдите лодку какую-нибудь и на ней уже обратно давайте. На данном этапе миссия уже будет выполнена, так что сохранение скрытности будет уже не столь важно.
Злобное отрицание
Заклинания (включая проклятья) и негативные эффекты задевающие персонажа перенаправляются обратно. Заклинания персонажа игнорируют все защитные механизмы кроме бросков воли.