Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru
Сообщения от Герои Меча и Магии V: Эпоха Седьмого Дракона
Автопереведено
Берём героев из остальных частей?
Нужны идеи для специализаций героям ордена. Сейчас есть идеи для двух достаточно простых в реализации специализаций, но больше ничего в голову не лезет. Прошу помочь.
Если ты способен создавать новые, то думаю стоит начать со специалистов по существам 😇
Если ты способен создавать новые, то думаю стоит начать со специалистов по существам 😇
точно, я совсем забыл, что и такое сделать можно
Сегодня сделал набор артефактов "Сокровища Лепрекона". Пока в него входят лишь Изумрудные Туфли и Четырёхлистный Клевер. Теперь осталось придумать, какие бонусы будет давать этот сет, и при этом чтобы это были не статы, а, например, какое-то количество золота/ресурсов каждый день. Если у кого-то есть ещё идеи, то дерзайте.
1 самоцветы и 100 золотых в день? Чтобы по приходу ресов было примерно как от леприкона
Серьёзно? Ты можешь такое сделать? Это скрипты или изменение ехе?
1 самоцветы и 100 золотых в день? Чтобы по приходу ресов было примерно как от леприкона
сейчас я не вспомню, но и в Defaultstats.xdb тоже нужно что-то добавить!
Всё остальное - скрипты
Сеты артефактов настраиваются в types, Artifacts, и Scripts/A2_SetsArtifacts (насколько я помню, так назывался файл)
сейчас я не вспомню, но и в Defaultstats.xdb тоже нужно что-то добавить!
Всё остальное - скрипты
А будет возможность записать видео-урок как всё это прописывается и формируется? Комьюнити очень полезна будет эта информация.
Меня за 5 лет уже сотню раз спрашивали про сэты артефактов 😅
А будет возможность записать видео-урок как всё это прописывается и формируется? Комьюнити очень полезна будет эта информация.
Меня за 5 лет уже сотню раз спрашивали про сэты артефактов 😅
Через неделю-две возможно покажу.
В старом колесе расовые навыки обычно выпадали рандомно, и для получения условного Опытного Военачальника нужно было иметь только Основы контрудара. Теперь же все расовые умения имеют некие связи между собой (Например, для получения в ветке врат Огненного Возмездия нужен Адский огонь). Сам же расовый навык заменит один из существующих в самом колесе - обычно расовые навыки отображались в верхнем правом углу. Например, герои Некрополиса потеряют возможность получить навык "Лидерство" (также из-за этого пришлось поменять стандартный набор навыков и умений Маркела).
Прокачивая расовый навык, игроку будет доступен выбор из 7 умений. Например у некромантов: Стандартные умения - Вечное рабство, Крик Баньши, Холодная сталь, Специальные (для выхода нужны определённые умения) - Вестник смерти, Духовная связь, Повелитель мертвых, Могильный холод.
Всё это делается, чтобы повысить полезность расового навыка.
По факту такая идея пришла в голову после игры в 5.5, но там расовый навык и умения могли выучить не все классы, в "Эре Седьмого Дракона" такого точно не будет.
Пока это всё, что я могу сказать.
Жизненно важный вопрос, от которого зависит развитие мода!

предположим вторая, надеюсь привязку к специализациям героев уже научились фиксить
Да, все замечательно (пока что)
Добавлено через 30 секунд
если да, то мне такой вариант нравится....
ничего не понял...типа как в героях 4? строишь одно здание -получаешь существ третьего например уровня таких-то, а строишь альтернативное здание - то существа тоже третьего уровня, но другие...? так?
Добавлено через 30 секунд
если да, то мне такой вариант нравится....
идея заимствована из 4