Карта красивая, можно и перепройти)
Спасибо, буду смотреть в чем дело
Сценарии:
"Холм мертвецов"
"Священное древо"
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Карта красивая, можно и перепройти)
Добрый день! Это конечно странно, за все время с Дегмундом проблем ни разу не было... Можете пожалуйста сбросить сейв?
Начал проходить вчера, карта очень нравится, прошел не знаю сколько процентов, скорее всего 75-80, на данный момент на загадке, честно говоря... вообще ее понять не могу, идей почти нет, уже думаю просто убить мага и все, но все же интересно было бы решить, так что не отказался немного от подсказки небольшой
Честно, уже голову сломал, не могу найти решение, даже уже с ии попробовал, он даже не справился... можно получить ответ и объяснения
Отпишу в лс, чтобы не было спойлеров. В любом случае загадка опциональна и не мешает продвижению дальше по карте
Отпишу в лс, чтобы не было спойлеров. В любом случае загадка опциональна и не мешает продвижению дальше по карте
Итак, подводя итоги, могу сказать, что этот сценарий произвел на меня сильное впечатление. Диалоги и мультики хорошо проработаны и очень интересны, а сам сюжет и то, как он развивается в течение прохождения, понравился больше всего. Что касается сложности: в некоторых моментах возникали проблемы, но их быстро можно было решить, благодаря некоторым собранным артефактам (лук единорога и колчан, гномий сет, сет некроманта и драконий) прохождение оказалось легким. Большое спасибо автору за проделанную работу!
снизу будет ссылка на скрины с итогами, кому будет интересна прокачка, то могу скинуть в лс или сюда сообщением ниже))
https://disk.yandex.ru/a/VcaANjUcAm7Zvg
также планирую начать проходить "Холм мертвецов"
А всё-таки как решить?
Итак, подводя итоги, могу сказать, что этот сценарий произвел на меня сильное впечатление. Диалоги и мультики хорошо проработаны и очень интересны, а сам сюжет и то, как он развивается в течение прохождения, понравился больше всего. Что касается сложности: в некоторых моментах возникали проблемы, но их быстро можно было решить, благодаря некоторым собранным артефактам (лук единорога и колчан, гномий сет, сет некроманта и драконий) прохождение оказалось легким. Большое спасибо автору за проделанную работу!
снизу будет ссылка на скрины с итогами, кому будет интересна прокачка, то могу скинуть в лс или сюда сообщением ниже))https://disk.yandex.ru/a/VcaANjUcAm7Zvg
также планирую начать проходить "Холм мертвецов"
Карта мне понравилась.
Плюсы:
1)Большая работа проведена с сюжетом и его внедрением в лор.
2)Выглядит красиво. Была приятно и интересно разглядывать новые модельки героев в катсценах.
3)Много заданий, которые не выглядят филлерно.
Теперь к минусам:
1)Карта очень тоннельная на мой взгляд. Не хватает порталов, чтобы сделать логистику более комфортной.(А бегать надо мноооого)))
2) Нет никакой сложности и челенджа абсолютно. Что в раней стадии, что в середине, и особенно в конце. Особенно обидно за финальную битву с 3 армиями. Я сыграл ее ну просто отвратительно: Не делал перебилд у ментора, плохо подготовил Адриана. Ошибся с распредением войск между героями - побоялся что Адриан зальется. И в итоге все равно победил с громадным запасом, это учитывая опциональный бой с элементалем. Оно и понятно, соотношение войск неадекватное - 10к костей 1к личей по 400 баньшей и драков еще по 1.5к зомбей призраков и вампов. А тероии могло быть еще 150 пауков и 500 элемов! Против скромных армий в районе 3 месяцев.
3) Ну очень долгие паузы в катсценах между репликами. Хотя мб просто я быстро читаю
Предложения по усложнению
1) Убрать стартовую армию и подкрепление. (ну слишком ее много - у меня уже было почти 700 скелетов перед первым столкновением с противником)
2) Убрать возможность компу плодить тараканов.Т есть Делать кучу слабых героев и рвспылять армию, а лучше вообще спавнить героев относительно времени или действий игрока
3) Сделать орка ЗНАЧИТЕЛЬНО сильнее. Учитывая то как сильно по своей природе некр котнрит орка, можно вообще не стесняться и заряжать героев по полной (тачки, глушки, резы, просто куча мяса заспавнить и то мало будет))))
4) Убрать абузный фонтан на инициативу возле данжа с гномом. О стакается каждую неделю. Не думаю что так было задумано.
5) Вообще есть идея привязать к опреденном замку своего защитника и увеличивать им армии по мере продвижения игрока. Ну условно Дира дефает самый первый центральный. Винга тот что северней и тд. Мб им стоит прямо в замке и сидеть. А всяких партизан пакостных спавнить отдельно и отправлять на игрока партиями сразу.
А может это я все зря напридумывал и работяги взвоют от таких подгонов. Ведь я в состоянии пройти карты Мастера на герое (да-да похвалите меня)
Карта мне понравилась.
Плюсы:
1)Большая работа проведена с сюжетом и его внедрением в лор.
2)Выглядит красиво. Была приятно и интересно разглядывать новые модельки героев в катсценах.
3)Много заданий, которые не выглядят филлерно.
Теперь к минусам:
1)Карта очень тоннельная на мой взгляд. Не хватает порталов, чтобы сделать логистику более комфортной.(А бегать надо мноооого)))
2) Нет никакой сложности и челенджа абсолютно. Что в раней стадии, что в середине, и особенно в конце. Особенно обидно за финальную битву с 3 армиями. Я сыграл ее ну просто отвратительно: Не делал перебилд у ментора, плохо подготовил Адриана. Ошибся с распредением войск между героями - побоялся что Адриан зальется. И в итоге все равно победил с громадным запасом, это учитывая опциональный бой с элементалем. Оно и понятно, соотношение войск неадекватное - 10к костей 1к личей по 400 баньшей и драков еще по 1.5к зомбей призраков и вампов. А тероии могло быть еще 150 пауков и 500 элемов! Против скромных армий в районе 3 месяцев.
3) Ну очень долгие паузы в катсценах между репликами. Хотя мб просто я быстро читаю
Предложения по усложнению
1) Убрать стартовую армию и подкрепление. (ну слишком ее много - у меня уже было почти 700 скелетов перед первым столкновением с противником)
2) Убрать возможность компу плодить тараканов.Т есть Делать кучу слабых героев и рвспылять армию, а лучше вообще спавнить героев относительно времени или действий игрока
3) Сделать орка ЗНАЧИТЕЛЬНО сильнее. Учитывая то как сильно по своей природе некр котнрит орка, можно вообще не стесняться и заряжать героев по полной (тачки, глушки, резы, просто куча мяса заспавнить и то мало будет))))
4) Убрать абузный фонтан на инициативу возле данжа с гномом. О стакается каждую неделю. Не думаю что так было задумано.
5) Вообще есть идея привязать к опреденном замку своего защитника и увеличивать им армии по мере продвижения игрока. Ну условно Дира дефает самый первый центральный. Винга тот что северней и тд. Мб им стоит прямо в замке и сидеть. А всяких партизан пакостных спавнить отдельно и отправлять на игрока партиями сразу.
А может это я все зря напридумывал и работяги взвоют от таких подгонов. Ведь я в состоянии пройти карты Мастера на герое (да-да похвалите меня)
H_E_R_O_y, благодарю за подробный отзыв, это весьма ценно!
Насчет логистики - для более комфортной логистики я недалеко от входа в подземелья и в его начале добавил две пару сапог путешественника, чтобы Каспар с Адрианом быстрее исследовали подземку. Касательно врагов - точно будут переработаны орк, Яшар, и последние три армии в сторону их значительного увеличения, возможно изменения затронут зеленого эльфа и пару других героев. И да, по героям зеленого эльфа - на данном этапе его поведение останется без изменений, но поработаю с его приростами, да и идея с героями-стражами в самом деле выглядит любопытно.
Еще за спасибо за прохождение, в ближайшее время постараюсь выложить патч с изменениями
Что-то новенькое, нужно опробовать, пока выходные по работе. Результат как нибудь опишу/пришлю, как и поделюсь впечатлением.
Советую дождаться патча, благо , если все хорошо пойдёт, думаю завтра он уже будет на форуме
Когда Каспар выучил портал в город, то пошёл вперёд с одним отрядом высших вампиров, а Адриан с остальной армией остался в городе. Отправился к вражеским некромантам, Лайлу убил без потерь, против Дегмунда 18 вампиров потерял (он поднятие заблокировал) и получил второй город нежити. Каспар обучил Адриана и после этого я уже активно играл двумя героями. Против нас воюют и эльфы, и орки, но все герои убиваются одним отрядом под вампиризмом (иногда ещё двоечки выставлял). Однако был один бой, где пришлось сражаться полной армией: Адриан против Элеаса. Войска Элеаса с высокой инициативой и наносят большой урон. К сожалению, у Адриана в тот момент не было ни замедления, ни фантома (оба тома у Каспара). Убил всех, кроме энтов, подчинил их и заблокировал в углу призванными отрядами приведений. Дальше всех поднимал, маны всё-таки хватило для победы без потерь. Когда орки отказались заключить союз, то отправил Орсона их добить. А Каспар и Адриан захватили три города эльфов к концу четвёртого месяца. После этого началась приключенческая часть сценария, воевал с нейтралами, выполнял задания. Готфрида Адриан победил без потерь тремя отрядами (вампиры, вестники, драконы). Против Кмолага ещё выставил скелетов, чтобы стрелять по отродью в центре поля, тоже выиграл без потерь. Против Келеборна сражался Каспар с полной армией. У Келеборна месть, поэтому своими войсками урон не наносил. Подчинил драконов, постарался максимально быстро убить духа-стража. Когда остались только энты, то очень долго поднимал войска (уже после победы понял, что можно было по-другому сыграть и было бы быстрее) и в итоге победил без потерь. Финальные бои (Джирайга-Яшар-Даэрон) легко выиграны одним отрядом без потерь (у Каспара драконы, у Адриана вампиры). Сценарий пройден за 204 дня.