??+⛓️♿=?
??+⛓️♿=?
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Прикольно, конечно, что вместо нормальных аргументов в пользу Олден эры и конструктивного диалога по теме ты решил докопаться до орфографии и повторить тезис про "наиграйте 30 часов и заработайте стокгольмский синдром", ну да дело хозяйское. Я тебя тоже по давним временам очень хорошо помню, на конструктивный диалог изначально не рассчитывала и засим завершаю разговор. Но ты меня хотя бы повеселил 🤣🤣🤣
"""И никакие ваши отрицательные комментарии на это не повлияют""" утверждение в обе стороны, после вашего коммента мне ничуть не захотелось играть в нее больше, те нравится игра не стала сильнее...

Олден Эра - игра крайне неоднозначная. В сумме я наиграл около 37 часов на плейтесте и в демо. Начну всё-таки с ложки мёда. Чисто механически игра получилась крайне интересной - это идеальный наследник 3 и 5 частей. Тут есть альтернативные грейды из 5, упрощённое, но всё такое же интересное колесо, добавили аналог центр перка, огромное количество старых и новых объектов, которых уже больше, чем в 5-ке со всеми ДЛС, вернули систему классов из 3-ки, много новых героев со своими уникальными и не очень специализациями, добавили юнитам способности, влияющие на передвижение на глобальной карте как в 3-ке и 4-ке, добавили много новых походных заклинаний, которые в том числе были и в 4 части. И если в целом оценить механическую составляющую, то она получилась офигенной - исследовать карту интересно, много чего нового и возвращенного старого. Я бы оценил её на крепкую 8/10. Почему не 9 или 10? Мне показалось, что в некоторых моментах разраба, отвечающего за баланс, никто не остановил, поэтому у некоторых юнитов там по 9 абилок! Мне как казуальному игроку учить такое большое количество абилок не хочется, и в некоторых моментах механики мне показались слишком перегруженными, поэтому я и снизил свою оценку. "Краткость - сестра таланта", как писал А. П. Чехов.
Но такие сложные механики нужно же как-то понятно и доходчиво пояснять игроку? И тут мы плавно погружаемся в бочку дёгтя, потому что львиная часть всего визуала в ОЕ - это бездарный, безыдейный, сделанный на коленке треш. Интерфейс - убогая поделка, сделанная 1-курсником. Интуитивно непонятная, с маленькими кнопочками, которые расположены в какой-то антилогичной попи мира - герои слева, города справа, расположение статов героя поплыло по кругу, порядок статов у юнитов из окна в окно разнится, какие-то кнопки находятся не там, где бы им следовало, в окне найма юнитов статы и абилки почему-то пропадают, и дофига просто какого-то откровенного треша, от которого неиронично болят глаза. Локализация такая же бездарная, как и интерфейс, где есть названия "Утечь ручейком", "Пр‑р‑р‑рыг!", "Булыган! Гр‑р!" или "Аромат хмеля". Помимо того что это абсолютно антисмешные названия, они ещё и нифига не информативные. Как вы думаете, что делает заклинание "Укоротить тень" и "Удлинить тень", а "Прикосновение Арины"? Почему нельзя было нормально назвать заклинания, например: "Каменная кожа", "Снятие заклинаний" или "Молитва"? Ради смеха или какого-то лора? Почему-то раньше таких проблем не было... Поэтому каждый раз, когда я вижу новое заклинание (иконка которого мне нихрена нормально не объясняет), мне приходится снова читать и запоминать, что "Удлинить тень" - это +2 атаки и защиты.
И это я говорю только про удобство, есть же и эстетическая составляющая в игре. Я не хочу расписывать и так всем очевидные истины о том, что изначально не надо было делать графику, похожую на мобильную. Также хочу согласиться с Драккошкой, что дизайны юнитов по большей части не подходят Энроту, хотя некоторые концепты существ достаточно любопытные. Фишку того, что заклинания в книге были нарисованы как бы от руки (мол, монах выучил заклинание "молитва" и нарисовал как оно работает, чтобы не забыть), было профукано бездарными дизайнерами, которые просто зафигачили иконки из мобильной моба игры типа "лиги легенд бенг бенг" или как там эта хрень называется. Смотря по юнитам, нифига нельзя понять, какая у них роль и какие у них абилки. Вот, например, в 5-ке у гномов-копейщиков было 1 копьё в руке и ещё 2 в колчане, можно было догадаться, что он дальник с маленьким боезапасом, но способен тыкнуть врага копьём без штрафа в рукопашной. В ОЕ такого совсем нету - механики отдельно, дизайн юнитов тоже отдельно. У танцовщиц в руке чакрам? Она дальник, который стреляет лазером из кулака, а в рукопашке у неё штраф! По визуалу я поставлю 3/10, за то что они не стали в тупую копировать все образы из прошлых частей, а попытались сделать что-то новое (конкубин, например), и за то что портреты героев получились со своими характерами (хоть и рисовка у них попсовая).
Про музыку напишу чуть-чуть. Пол Ромеро вернулся - это хорошо. Новые композиции приятные, но очень много повторений из прошлых частей (в 3 раз уже используют тему травы из 5-ки...). За музыку накину +1 балл.
Моя итоговая оценка на сегодняшний момент - 6/10. Механики шикарные, визуал - хрень.
9 абилок
Приветствуем всех!
Мы БЕЗУМНО СЧАСТЛИВЫ объявить, что Герои Меча и Магии: Olden Era набрала более 1 000 000 добавлений в список желаемого в Steam!
Вы — просто чудо, и мы невероятно рады, что вы поддерживаете нас в этом путешествии и делитесь своей любовью к игре!
Olden Era теперь занимает 15-е место в списке самых популярных игр по количеству добавлений в список желаемого в официальном глобальном рейтинге Steam. Это включает в себя лидирующие позиции в жанре: 1-е место в категории «Пошаговая стратегия» и 4-е место среди самых популярных игр в категории «Стратегии». Мы также стали лучшей демоверсией на Steam Next Fest и одной из самых популярных демоверсий стратегий в истории Steam!
Кроме того, более 24 000 из вас играли в нашу демоверсию одновременно в пиковый момент, что сделало нас лучшей демоверсией стратегии в истории наблюдений SteamDB, и вы оставили более 2 000 отзывов об игре! Вы также прислали нам тысячи сообщений с отзывами, в которых выразили свою любовь, поделились своими мыслями и рассказали о том, что вам понравилось и что, по вашему мнению, можно улучшить!
Ничто не могло подготовить нас к такому отклику и желанию сделать нашу игру лучше, и поэтому, от всего сердца, СПАСИБО! Мы любим вас всех и будем использовать эту поддержку в качестве нашей силы, чтобы продолжать двигаться вперед к раннему доступу!
Помните, что ДЕМОВЕРСИЯ Героев Меча и Магии: Olden Era доступна в Steam, и вы можете поиграть в нее СЕЙЧАС!
Пусть Драконьи Утопии одарят вас лучшими артефактами!
Если что, то там речь про пассивки в основном, типа "стрелок", "ближний бой", "полет", "защита от магии, "такое-то существо" и т.п. + всякие "двойная атака", "контратака" и прочие раздали большему количеству юнитов, нежели раньше. Активных максимум 3, часть из которых не шибко полезны, как мне показалось. И тут скорее надо запоминать какие активные умения завершают ход, а какие являются дополнением к обычной атаке, не забывать про заряды, атаку героя, виды урона/существ и прочие штуки.
Не вижу никакого "перегруза" в том , что у каждого существа уникальные (почти уникальные) активные и пассивные способности. Это как раз таки углубляет и расширяет игровой процесс. Всяко лучше безыдейных существ семерки и древней двойки (сейчас бы , конечно, ругать игру 1996). Где существа отличаются разве что визуалом да циферками в статах. Да и не стоит в угоду казуальщикам делать игру в серии HoMM. Им и так игр хватает...

Я сам пока что не играл, но одобряю. Посмотрел видеообзоры и пришёл к выводу, что вообще то всё очень даже ниплоха, так как во многом "ОлденьЕра" оказалась узнаваемо "троечно-пяторочной" с достаточно приятной графикой и плавными, ненавязчивыми анимациями юнитов. Наличие некоего обилия игромеханических деталей, на мой взгляд, способно сделать рпг-систему игры гибкой и кастомизируемой в соответствие с предпочтениями игрока, что навряд ли можно воспринимать как некий недостаток.
Если же что-то критиковать, то мне представились очень уж невысокими горы на стратегической карте (по сравнению с фигурками героев и неписей), а во время тактической фазы можно было бы добавить каких-нибудь холмов, с которых было бы эффективнее проводить выстрел или обороняться в ближнем бою, да и стратегическую карту можно было бы сделать не такой "троечно-плоской", добавив хотя бы какой-то градиент высот в 3D. Однако это, конечно, лишь мои субъективные придирки, так как в целом "ОлденьЕра" показалась мне достаточно перспективным проектом, который ещё можно улучшать и совершенствовать.
В любом случае, разработчикам "семь футов под килем" в их нелёгком деле и, конечно же, терпения в токс-среде гейм-коммунити.
Те же шахматы, блин. Вот уж где ни юниты разнообразием не поражают, ни абилок не завезли, ни даже банально статов. И ничего, уже сколько тысяч лет считается супер элитной игрой для супер интеллектуалов. Помню, когда в детстве батя играл в героев, я думала, что это просто шахматы такие красивые и с гексами вместо клеточек.