Добрый день всем!
Два вопроса к знатокам Героев) решил сейчас пройти компанию за Орков, в итоге заметил моменты, которые хотелось бы исправить:
1) Есть ли модели орков, с лучшей детализацией, как мне видится, именно орки выглядят наиболее пластмассово, особенно 1-3 уровни.
2) Ранее замечал, но в этой компании особенно, герои при перемещении на глобальной карте как бы дергаются (двоятся), заметил это за героем Куджин, в компании "Один хан, один клан". Можно было бы сказать о возможности движка и т.д., но в той же компании, играя за Тоулуна, такого нет, перемещается плавно.
При этом, убрал все моды на реплейсер героев.
Вот хотел спросить, может кто подскажет где в файлах закодированы перемещения героев, хотя бы сравнить код на этих двух, и выяснить отличия, есть вероятность это исправить.
Сообщения от Заявки (заказы) на моды
Макс, какая лучшая детализация?? вот перенесут на анреал мододелы - будет супер графа....а так....там все модельки треугольные....полигоны из треугольников состоят....
На самом деле, это вы зря, можно за счет самих текстур улучшить внешний вид, ребята такие моды на форуме делали, я знаю есть, причем не столько разрешение текстур, сколько добавление деталей, той же брони или растительности орков) Про Героев на новом движке, знаю, ребята конечно взяли на себя большой труд и есть сомнения, что осилят его (если конечно какая нить компания не наймет их делать ремастер), там до завершения далеко, учитывая что внешне визуал планируется идентичным базовой версии героев, а модов для игры на движке Unrial, чет не встречал)
а про анреал - ну разумеется для начала визуал будет таким как в героях 5, по простой причине, а где взять другие модели? их надо делать или переделывать текущие, что тоже время, силы и тд....
На самом деле, это вы зря, можно за счет самих текстур улучшить внешний вид, ребята такие моды на форуме делали, я знаю есть, причем не столько разрешение текстур, сколько добавление деталей, той же брони или растительности орков) Про Героев на новом движке, знаю, ребята конечно взяли на себя большой труд и есть сомнения, что осилят его (если конечно какая нить компания не наймет их делать ремастер), там до завершения далеко, учитывая что внешне визуал планируется идентичным базовой версии героев, а модов для игры на движке Unrial, чет не встречал)
Дергающихся героев теоретически можно пофиксить, если баг в цифрах скорости движения, а не самой анимации
вопрос сделал гоблина трапера стрелком но когда бросает камни капкан что в руках зависает в воздухе можно как-то пофиксить
ну, боюсь придется капкан убирать и все анимации менять, удар - пинок ногой от шамана гоблы, stir убрать, остальные анимации от базового гоблина, idle анимацию от гоблина на башне
ну как забрать капкан и поменять анимации я знаю а можно дать ему оружие от обыкновенного гоблина или от кого-то другого
вопрос сделал гоблина трапера стрелком но когда бросает камни капкан что в руках зависает в воздухе можно как-то пофиксить
Сделал тоже траппера стрелком. Он бросает капканы абилкой и стреляет с анимацией обычной атаки: взмах капканом и запускает камень, 8 выстрелов дал.
вот моя версия анимация бросания от гоблина из башни также здесь и просто гоблины бросают камни
получилось как праща капкан ?
вот моя версия анимация бросания от гоблина из башни также здесь и просто гоблины бросают камни
Да.
У тебя от другого гоблина анимация, поэтому там цепь не работает.
Добавлено через 8 часов 21 минуту
Валера 111, не знаю, что ты там задумал, но если не нравится такой вариант, что предложил я, можно траппера не делать стрелком. Например, т1 некрополиса, там вообще один стрелок. Траппера оставить как есть, а обычного гоблина и гоблина-шамана (бубен пропадает нормально) сделать стрелками с анимацией обычного. Ну, или как-то ковырять и пытаться убрать цепь и капкан вовремя стрельбы с анимацией обычного. Это я не знаю как.
Привет,
Может кто-нибудь добавить эффекты огня к анимациям огненной птицы? (Анимация в режиме ожидания, атаки и т.д.).
Мне удалось восстановить саму огненную птицу, но у неё нет подходящих эффектов огня.
Эффекты огня феникса не соответствуют анимации, и привязка к костям тоже не решает проблему.