Перейти к содержанию

Сообщения от Заявки (заказы) на моды

В ответ пользователю MaksSP
Аватар пользователя
10 месяцев назад
MaksSP
Добрый день всем! 
Два вопроса к знатокам Героев) решил сейчас пройти компанию за Орков, в итоге заметил моменты, которые хотелось бы исправить:
1) Есть ли модели орков, с лучшей детализацией, как мне видится, именно орки выглядят наиболее пластмассово, особенно 1-3 уровни.
2) Ранее замечал, но в этой компании особенно, герои при перемещении на глобальной карте как бы дергаются (двоятся), заметил это за героем Куджин, в компании "Один хан, один клан". Можно было бы сказать о возможности движка и т.д., но в той же компании, играя за Тоулуна, такого нет, перемещается плавно.
При этом, убрал все моды на реплейсер героев.
Вот хотел спросить, может кто подскажет где в файлах закодированы перемещения героев, хотя бы сравнить код на этих двух, и выяснить отличия, есть вероятность это исправить.
Макс, какая лучшая детализация?? вот перенесут на анреал мододелы - будет супер графа....а так....там все модельки треугольные....полигоны из треугольников состоят....
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
10 месяцев назад
Pavlinho
Макс, какая лучшая детализация?? вот перенесут на анреал мододелы - будет супер графа....а так....там все модельки треугольные....полигоны из треугольников состоят....
На самом деле, это вы зря, можно за счет самих текстур улучшить внешний вид, ребята такие моды на форуме делали, я знаю есть, причем не столько разрешение текстур, сколько добавление деталей, той же брони или растительности орков) Про Героев на новом движке, знаю, ребята конечно взяли на себя большой труд и есть сомнения, что осилят его (если конечно какая нить компания не наймет их делать ремастер), там до завершения далеко, учитывая что внешне визуал планируется идентичным базовой версии героев, а модов для игры на движке Unrial, чет не встречал)
В ответ пользователю MaksSP
Аватар пользователя
10 месяцев назад
MaksSP
На самом деле, это вы зря, можно за счет самих текстур улучшить внешний вид, ребята такие моды на форуме делали, я знаю есть, причем не столько разрешение текстур, сколько добавление деталей, той же брони или растительности орков) Про Героев на новом движке, знаю, ребята конечно взяли на себя большой труд и есть сомнения, что осилят его (если конечно какая нить компания не наймет их делать ремастер), там до завершения далеко, учитывая что внешне визуал планируется идентичным базовой версии героев, а модов для игры на движке Unrial, чет не встречал)
текстуры - это картинка которая натягивается на модель....ты можешь рисовать сколько угодно красиво, но если ты эту картинку будешь натягивать на условно "треугольный камешек", как игровая фигурка была "треугольным камешком", так и останется им, ну да, только теперь "красивым треугольным камешком"....
а про анреал - ну разумеется для начала визуал будет таким как в героях 5, по простой причине, а где взять другие модели? их надо делать или переделывать текущие, что тоже время, силы и тд....
Аватар пользователя
10 месяцев назад
Дергающихся героев теоретически можно пофиксить, если баг в цифрах скорости движения, а не самой анимации
В ответ пользователю MaksSP
Аватар пользователя
10 месяцев назад
MaksSP
На самом деле, это вы зря, можно за счет самих текстур улучшить внешний вид, ребята такие моды на форуме делали, я знаю есть, причем не столько разрешение текстур, сколько добавление деталей, той же брони или растительности орков) Про Героев на новом движке, знаю, ребята конечно взяли на себя большой труд и есть сомнения, что осилят его (если конечно какая нить компания не наймет их делать ремастер), там до завершения далеко, учитывая что внешне визуал планируется идентичным базовой версии героев, а модов для игры на движке Unrial, чет не встречал)
просто еще такая штука - если всю игру перенесут на анреал, то это огромный шаг вперед будет...тогда могли бы сделать редактор, ну для моддинга, и люди может подключились бы и внедряли улучшенные модельки.....просто на текущей версии игры - перенос моделек такая муть, которой не хочется заниматься
Аватар пользователя
10 месяцев назад

fktifzobr@mail.ru
Дергающихся героев теоретически можно пофиксить, если баг в цифрах скорости движения, а не самой анимации
Вот вопрос в том, какие файлы и код отвечает за перемещение, может кто разбирается, где копать, почему на одном герое все движется плавно, на другом идет дергание.
9 месяцев назад
Добрый всем вечер/день/утро) Подскажите может кто знает мод дающий книгу заклинаний джинам и их апам? 
Аватар пользователя
9 месяцев назад
вопрос сделал гоблина трапера стрелком но когда бросает камни капкан что в руках зависает в воздухе можно как-то пофиксить
В ответ пользователю Валера 111
Аватар пользователя
9 месяцев назад
Валера 111
вопрос сделал гоблина трапера стрелком но когда бросает камни капкан что в руках зависает в воздухе можно как-то пофиксить
ну, боюсь придется капкан убирать и все анимации менять, удар - пинок ногой от шамана гоблы, stir убрать, остальные анимации от базового гоблина, idle анимацию от гоблина на башне
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
9 месяцев назад
fktifzobr@mail.ru
ну, боюсь придется капкан убирать и все анимации менять, удар - пинок ногой от шамана гоблы, stir убрать, остальные анимации от базового гоблина, idle анимацию от гоблина на башне


ну как забрать капкан и поменять анимации я знаю а можно дать ему оружие от обыкновенного гоблина или от кого-то другого
В ответ пользователю Валера 111
Аватар пользователя
9 месяцев назад
Валера 111
вопрос сделал гоблина трапера стрелком но когда бросает камни капкан что в руках зависает в воздухе можно как-то пофиксить
Сделал тоже траппера стрелком. Он бросает капканы абилкой и стреляет с анимацией обычной атаки: взмах капканом и запускает камень, 8 выстрелов дал.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,7 KB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
9 месяцев назад
Mооnst@r
Сделал тоже траппера стрелком. Он бросает капканы абилкой и стреляет с анимацией обычной атаки: взмах капканом и запускает камень, 8 выстрелов дал.
получилось как праща капкан ?

вот моя версия анимация бросания от гоблина из башни также здесь и просто гоблины бросают камни
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 4,0 KB
В ответ пользователю Валера 111
Аватар пользователя
9 месяцев назад
Валера 111
получилось как праща капкан ?

вот моя версия анимация бросания от гоблина из башни также здесь и просто гоблины бросают камни

Да.
У тебя от другого гоблина анимация, поэтому там цепь не работает.

Добавлено через 8 часов 21 минуту
Валера 111, не знаю, что ты там задумал, но если не нравится такой вариант, что предложил я, можно траппера не делать стрелком. Например, т1 некрополиса, там вообще один стрелок. Траппера оставить как есть, а обычного гоблина и гоблина-шамана (бубен пропадает нормально) сделать стрелками с анимацией обычного. Ну, или как-то ковырять и пытаться убрать цепь и капкан вовремя стрельбы с анимацией обычного. Это я не знаю как.
9 месяцев назад
Автопереведено

Привет,

Может кто-нибудь добавить эффекты огня к анимациям огненной птицы? (Анимация в режиме ожидания, атаки и т.д.).

Мне удалось восстановить саму огненную птицу, но у неё нет подходящих эффектов огня.
Эффекты огня феникса не соответствуют анимации, и привязка к костям тоже не решает проблему.

 

Аватар пользователя
7 месяцев назад
Доброго времени суток, существует модификация "Classic Load Screen" которая, как следует из названия, меняет экран загрузки на классический с "Грифоном". Но я так и не смог найти альтернативный вариант в виде "Дракона Арката" из дополнения Hammers of Fate. Если кто-то сможет сделать этот мини-мод, буду премного благодарен.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1358 гостей