Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

#1669

Добрый день! Очень люблю ваш мод и играю в основном по сценариям в рандомных картах ARMG. Очень радует возможность сделать действительно сложные и разнообразные сценарии!
Но последние три обновления не очень обрадовали тем, что в map editor пропала возможность выставлять skills почти всем героям из стандартного меню, что, как бы, доставляет немало коллизий при установке сеттинга предстоящих битв. Приходится делать это из бар-меню слева, но все "инженерные" значения не упомнить, да и занимает это времени на порядки больше. Также совсем пропал скилл оккультизма, даже в бар-меню (а может, конечно, мне не удалось разобраться как оно называется среди hero_skill_xxx).

По возможности, очень прошу пофиксить работу в map editor!

Моё почтение!

#1670
Доброго времени суток,такой вопрос,установил последнюю версию rc19k вчера,есть ли возможность убрать смешанные стеки армий на всех картах?,хотелось бы чтобы как в классических героях были обычные стеки существ.установил последнюю версию rc19k вчера.
В ответ пользователю ArtFlash
#1671
ArtFlash
Доброго времени суток,такой вопрос,установил последнюю версию rc19k вчера,есть ли возможность убрать смешанные стеки армий на всех картах?,хотелось бы чтобы как в классических героях были обычные стеки существ.установил последнюю версию rc19k вчера.


Edit <game folder>/data/MMH55-Setings.pak/scripts/H55-Settings.lua

Change H55_GenerateMixedStacks variable from 1 to 0 and you are good to go!

 

@Pedro, this is a known issue for many versions. It is quite complex to solve for the moment but I keep track on it.

В ответ пользователю dredknight
#1672
Спасибо огромное!!)),еще вопрос,как мне заменить существо в расе,вместо стандартного существа?,существо NCF,вот этого к примеру лучника: https://psatkha.narod.ru/creature_433.html ,заменой 2 или 3 грейда у эльфов,версия 5.5 вроде бы поддерживает NCF существ?.
#1673
Автопереведено

MMH55 поддерживает формат NCF, см. руководство о том, как добавить собственные юниты.

Однако, для замены существующих юнитов потребуется перезаписать конфигурацию юнита в файлах GameMechanics/creature/*/*.xdb и MapObject.

Оба подхода требуют понимания принципов модификации игры. Поищите информацию на этом форуме или на www.heroescommunity.com, там можно найти руководства.

В ответ пользователю dredknight
#1674
Автопереведено
и как это сделать?)) - Однако, для замены существующего юнита потребуется перезаписать файл конфигурации юнита GameMechanics/creature/*/*.xdb и файл MapObject.
#1675
Добрый день! Решил поиграть в этот мод, поставил себе и столкнулся с ошибкой. При повышении уровня героя (на любой карте) не могу ничего выбрать, в окне повышения уровня есть только иконки без текста и ничего нельзя взять. Как исправить эту ошибку?
#1676
Автопереведено

ArtFlash,

Поищите на форуме базовые руководства по модостроению.

Woleson,

Установите эти три дополнения:
- https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons/mmh55-cyrillic-fonts-and-translation-for-31
- https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons/mmh55-russian-dialogue-subtitles-all1
- https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons/mmh55-russian-translation-rc19k

В ответ пользователю dredknight
#1677
Автопереведено
dredknight

ArtFlash,

Поищите на форуме базовые руководства по модостроению.

Woleson,

Установите эти три дополнения:
- https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons/mmh55-cyrillic-fonts-and-translation-for-31
- https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons/mmh55-russian-dialogue-subtitles-all1
- https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons/mmh55-russian-translation-rc19k


К сожалению, это не помогло.

Вот как это выглядит.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 582,3 KB
В ответ пользователю Woleson
#1679
Автопереведено

Woleson

К сожалению, это не помогло

Вот как это выглядит.
Я думаю, что в вашей игре не установлена последняя версия. Перед установкой мода она должна быть версии 3.1.

В ответ пользователю dredknight
#1680
Добрый день, возникла проблема с артефактом "луком из рога единорога", а именно он ничего не делает в моей версии игры(5.69k). Есть какой-нибудь вариант как это исправить?
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 981,9 KB
#1681
Автопереведено
Всё отлично, +1 к урону – это дополнительный бонус, который работает и для других улучшений. Проверьте это для данного юнита.
Герои Меча и Магии 5: Повелители Орды: Лесной Союз, Стрелок, Нет штрафа к дальности, Мощный выстрел
#1682
Доброго времени суток. Примите слова благодарности за ваш усердный труд. Меня интересует следующий вопрос. Я заметил, что на карте RMG 8P-Ultima-lu (8 игроков, 24 города, уменьшил до 16, на других картах не играл), компьютерный игрок не нанимает больше 2 героев, но когда количество игроков уменьшается, увеличивается количество героев оставшихся компьютерных игроков. С чем это связано и можно ли на это как-то повлиять?
#1683
Автопереведено
Привет, _BlackKnight_ В файле Defaultstats.xdb есть раздел об ИИ. Там задаются глобальные лимиты для найма ИИ. Например:
<HireHeroesBase>1</HireHeroesBase>
<HireHeroesPerTown>1</HireHeroesPerTown>
<HireHeroesGlobalLimit>14</HireHeroesGlobalLimit>

Это означает, что максимальное количество героев под управлением ИИ на карте — 14, независимо от того, сколько игроков. Так что чем меньше ИИ-игроков остаётся, тем больше героев они могут нанять. Конечно, также есть лимит в одного дополнительного героя на город, я думаю (хотя я никогда не проверял, работает ли это на самом деле корректно с продвинутым ИИ).