Перейти к содержанию

Сообщения от AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
Rommy
Creature_названия юнитов добавил?
Всю выделенную часть, там только скобочку подправил у раинбоу дракона и запятую убрал. Не стал добавлять стрелков на квест 100 эльфийских лучников. Вроде бы в условиях этого нет, но тогда и альт грейда не было. В общем, правилны оба варианта, но я выбрал без.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 339,6 KB
Аватар пользователя

Перезалил архив, апдейт 27.12.2025

Rommy
Арена для роликов - SmallSpecialArena_Grass_Custom заменена на оригинальную
в C3M1 и C3M2 забанен сет некроманта в лавках, что бы он не руинил 3 миссию
Амулент некроманта забанен в лавках C3M3
С3M4 Сайрусу добавлено Кольцо грешника
С3M5 Годрику добавлен Амулет некроманта
Теперь битва против Маркела в С6M3 не будет заканчиваться после убийства основных войск, надо добить ещё и призванную нежить(как было против Биары в C6M5,бой не заканчивался если все призванные не добиты)
Исправлена модель Джезебет с мужской на женской (модель та же, женская версия будет с модом на женские модели)
Исправлено одно ошибочное слово в первом ролике сценария Железный трон
Аватар пользователя
Нашёл, что было изменено в картах Гонке со временем и в Слезе для Оссира, - изменены пути на тексты заданий. Там в двух разных местах лежат англ. и русс. тексты, я просто добавил из оригинала все тексты, не меняя пути.
Аватар пользователя

Решил всё таки сам протестировать битву с Годриком на герое, вышло довольно хорошо и балансно, битва мне понравилась (как будто можно чутка бафнуть но будут вайны наверно)
Проходил с рандомным билдом из тестов, ещё и армию мог намного больше собрать посидеть. И армия кстати ему переходит, некоторых юнитов стало больше.

Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 2,8 MB
Аватар пользователя
Перезалил архив, в целом ничего особенного поправил пару анимаций, задержку анимаций в роликах Владыки Севера.
Аватар пользователя
В первом ролике первой кампании анимации дланей не на том уровне, должны быть над головами.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1,0 MB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r
В первом ролике первой кампании анимации дланей не на том уровне, должны быть над головами.

Вижу, исправим.Cпс.

В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
Rommy
С3M5 Годрику добавлен Амулет некроманта
Странная штука. Его выдают скриптом в конце с3м2 Годрику, но он не переносится (под номером 71 должен быть) в с3м5 у меня. Сразу не обратил на это внимание, надо будет добавить.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 239,8 KB
Аватар пользователя
Понял, в чём дело: чуть позже сохранение артов поставил в скрипте и увидел его в консоле.
Аватар пользователя
Позаимствовал ещё два фикса в скриптах для с4м3 и с5м3. В первом, герои-демоны перестают стоять и захватывают города. Во-втором, второй нападающий герой перестаёт филонить и сразу нападет. А вот в а1с2м2 не работает. Если я правильно понимаю, Андриас, когда появляется, должен начать движение на город, но он тупо стоит каждый ход. И не понял, что именно исправлено в с1м5. Сравнивал с обычным и никакой разницы, кроме переноса артов, не заметил.

Кстати, у тебя нет идей, почему всё вдруг поломалось (диалоговые сцены, анимации, камеры и тд и тп) в модах на все кампании?

з.ы. чот я проглядел в скрипте а1с2м2. У тебя Андриас побежал. Буду смотреть.
з.ы.ы. нашёл. Ещё один фикс забираю.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r
Позаимствовал ещё два фикса в скриптах для с4м3 и с5м3. В первом, герои-демоны перестают стоять и захватывают города. Во-втором, второй нападающий герой перестаёт филонить и сразу нападет. А вот в а1с2м2 не работает. Если я правильно понимаю, Андриас, когда появляется, должен начать движение на город, но он тупо стоит каждый ход. И не понял, что именно исправлено в с1м5. Сравнивал с обычным и никакой разницы, кроме переноса артов, не заметил.

Кстати, у тебя нет идей, почему всё вдруг поломалось (диалоговые сцены, анимации, камеры и тд и тп) в модах на все кампании?

з.ы. чот я проглядел в скрипте а1с2м2. У тебя Андриас побежал. Буду смотреть.
з.ы.ы. нашёл. Ещё один фикс забираю.

В с1м5 там вроде исправлено что демоны у порталов стоят, со старым скриптом они вроде всегда стоят, а в этом новом они стоят только если у тебя огромная армия если слабая армия то они бегут вроде как по наблюдениям.
Из за чего поломалось хм есть только догадки, этот мод вроде делал один человек Stephane Fidanza может он криво перенес, может он переносил старую версию какую нибудь 1.3 вместо 1.6, может в Повелителях появилось больше анимаций и всяких штук и из за этого всё ломалось. Он конечно молодец что сделал такое, но очень много ошибок оставил. Тоесть он не в тупую копировал 1 в 1, он где то пропускал строчки кода. 
Как вариант он сделал мод = осталось куча ошибок, он забил на мод и на игру. Так и появился AllCampaigns мод.

В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
Rommy
В с1м5 там вроде исправлено что демоны у порталов стоят, со старым скриптом они вроде всегда стоят, а в этом новом они стоят только если у тебя огромная армия если слабая армия то они бегут вроде как по наблюдениям.
Скрипт идентичный из p5-data. Точно также не двигаются, если армию читом по 100 всех набить. С обычной армией - бегут на город.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r
Скрипт идентичный из p5-data. Точно также не двигаются, если армию читом по 100 всех набить. С обычной армией - бегут на город.
Надо будет глянуть, по идеи им можно поставить такой же маршрут как у первой атаки Аграила на замок.
В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
Rommy
Надо будет глянуть, по идеи им можно поставить такой же маршрут как у первой атаки Аграила на замок.
Не знаю, можно ли обычным путём набрать такую армию, чтобы появляющиеся три героя для нападения на город застывали на месте. Может, тут и делать ничего не надо. Они появляются довольно быстро. Помнится, когда проходил, у меня не было такой армии, они нападали.
Аватар пользователя
Скорее всего там функция, которая почему-то в ПО проверяет силу цели и не срабатывает, если этой силы слишком много. Т.е. она учитывает соотношение велью между героем ИИ и целью. Заставить ИИ напасть вопреки всему можно, но это не самый простой скрипт, учитывая, что демонам несколько ходов бежать до города.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil