Перейти к содержанию

Сообщения от AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

#136
Автопереведено

T-поза означает, что выбранная анимация не существует (или файл повреждён?). Возможно, это также может означать, что анимация заканчивается слишком рано?

Попробуйте заменить в строке 47 файла \DialogScenes\C6\M3\D1\DialogScene.xdb

 <AnimName>idle01</AnimName>

на 

 <AnimName>idle00</AnimName>

и посмотрите, исправит ли это проблему.

 

кстати, что именно делает ActorAnimationIndex?

В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
#137
dredknight
at the end of data.pak/scripts/advmap-startup.lua add this

 

then open any map, call in console

@movie("C6/M2/R1");

or any other cutscene by its abbreviation

В Повелителях работает, а в оригинале - нет. Можно как-то сделать для оригинала?

Добавлено через 4 минуты
dredknight
T-posing means the chosen animation does not exist (or file corrupted?). May be it can mean the animation ends too early?

Try replacing on row 47 for file \DialogScenes\C6\M3\D1\DialogScene.xdb

 idle01

with 

 idle00

and see if it fixes that.

 

btw what does ActorAnimationIndex do exactly?

Замена idle01 на idle00 исправляет, но мне интересно, почему idle01 работает в оригинале, а в повелителях - нет. Может они где-то лежат в оригинале и их надо положить в мод, я не знаю.
#138
Автопереведено
Возможно, это связано с LOD-моделями. Между оригинальной версией и дополнением ToE многое изменилось. В настоящее время модель Наркса указывает на LOD-модель Архимага. Попробуйте указать стандартную модель Архимага и посмотрите, правильно ли воспроизводится анимация. LOD-модели имеют список анимаций, содержащий меньше анимаций, поскольку они используются только на карте приключений.
В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
#139
dredknight
It may has to do with LOD models. Between Vanilla na ToE a lot has changed. Currently the Narxes model points to the Archmage LOD. Try pointing it to the standard Archamge model and see if it plays the animatino correctly. LOD models are given animation list of less animations because they are only used on the adventure map.
Идея интересная, но нет. Поменял модель и анимсет, но ничего не изменилось.
В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
#140
Автопереведено
dredknight

T-поза означает, что выбранная анимация не существует (или файл повреждён?). Возможно, это также может означать, что анимация заканчивается слишком рано?

Попробуйте заменить в строке 47 файла \DialogScenes\C6\M3\D1\DialogScene.xdb

 <AnimName>idle01</AnimName>

на 

 <AnimName>idle00</AnimName>

и посмотрите, исправит ли это проблему.

 

кстати, что именно делает ActorAnimationIndex?

ActorAnimationIndex определяет соответствие между логическим действием существа и конкретной анимацией из его графического файла [1, 3]. Иногда он используется без <AnimName>
Аватар пользователя
#141
Rommy, в c2m3d1 и c2m4r1 обрывается эффект анимации Аграила.
В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
#143
Rommy
Проверил, у меня всё норм.
Пересмотрел только что ещё раз как у тебя и в оригинале. В оригинале эффект полностью проигрывается, а в моде прерывается. В c2m3d1 не делались изменения тобой, а в c2m4r1 только добавлено Redwood_Observatory.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#144
Mооnst@r
Пересмотрел только что ещё раз как у тебя и в оригинале. В оригинале эффект полностью проигрывается, а в моде прерывается. В c2m3d1 не делались изменения тобой, а в c2m4r1 только добавлено Redwood_Observatory.
У меня анимация каста не прерывается всё норм, может у тебя моды какие то или старые версии карт?
Я играю с твоим модом Fixs_3.1 где есть Исправлены анимации бафов Аграила и Раилага, может в этом дело?
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1,8 MB
В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
#145
Rommy
У меня анимация каста не прерывается всё норм, может у тебя моды какие то или старые версии карт?
Я играю с твоим модом Fixs_3.1 где есть Исправлены анимации бафов Аграила и Раилага, может в этом дело?
Именно в нём и есть дело. Без него эффекты не проигрываются полностью.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#146
Mооnst@r
Именно в нём и есть дело. Без него эффекты не проигрываются полностью.
Тогда наверно лучше положить в мод кампаний твой фикс.

Добавлено через 26 минут
Перезалил архив. Спасибо Монстру за наводку.
Исправлены анимации Аграила (без мода Fix_3.1 анимации были неправильные)
Аватар пользователя
#147
Я правильно понял, что файлы не конфликтуют из за дубликата, если одновременно использовать Fix_3.1 и AllCampaignsRemastered?
Аватар пользователя
#148
Rommy, в первой диалог. сцене четвёртой миссии кампания Маг, у Годрика отсутствует звук анимации, когда его спрашивает Зехир "как им поступить с леди Изабель".

Добавлено через 40 секунд
BigOverlord
Я правильно понял, что файлы не конфликтуют из за дубликата, если одновременно использовать Fix_3.1 и AllCampaignsRemastered?
Будут использоваться файлы, чьи даты новей.
Аватар пользователя
#150
На ту же анимацию отсутствует звук в третьем ролике той же четвёртой миссии, где исправлялся топот копыт.

з.ы. саунд победы.

Добавлено через 1 час 31 минуту
В последнем ролике сценария "Дипломат" также отсутствует саунд победы.