Перейти к содержанию

Сообщения от AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
Rommy
Типо текст теперь не будет за край уходить?
Да, и по центру, как субтитры в фильмах.
Аватар пользователя
Кстати туториал в первой миссии людей не работает, посмотрел файлы вроде как в оригинале. Кто знает почему не работает?
Автопереведено

В дополнении ToE функция обучающего режима была удалена из игры. Поэтому команды, связанные с обучающим режимом, не работают. У меня есть версия, которая работает, но она основана на файле версии 5.5, поэтому она мало полезна. Сравните файлы data/uiconsts.(UIGameConstsH5).xdb из оригинальной игры и ToE, и вы поймете, что я имею в виду.

В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
dredknight
Vanilla tutorial feature was removed from the game in ToE. So the Tutorial commands do not work. I have a version that is working but is based on the 5.5 file so is of little use. Compare data/uiconsts.(UIGameConstsH5).xdb of Vanilla and ToE and you will get what I mean.
Получилось добавить, спасибо. Хотя я не знаю, надо ли оно в моде.
Автопереведено
Я согласен. Это проблемное изменение, поскольку оно затрагивает глобальный игровой файл, который используется для многих целей, а не только для кампаний.
В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
dredknight

Vanilla tutorial feature was removed from the game in ToE. So the Tutorial commands do not work. I have a version that is working but is based on the 5.5 file so is of little use. Compare data/uiconsts.(UIGameConstsH5).xdb of Vanilla and ToE and you will get what I mean.

Thx mate!

Перезалил архив микро апдейты. Взял фикс на шрифт спасибо Монстру.
Rommy
исправлена камера в 3 ролике C6M3
добавлен туториал (показ учебника в настройках) из оригинала
исправлен шрифт в кастценах
В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
Всех приветствую, с Наступившими Новогодними праздниками! Спасибо за мод, виден большой труд автора! Особенно классно, что идею по HD роликам (когда то был инициатором таких модов, с уважаемыми участниками форума) здесь используется и даже была в лучшем виде реализована (в пору UBI брать в команду и издавать ремастер ☺️).
Вопрос по моду, хотел бы увеличить шрифты в заставках компаний (роликах), может кто подскажет где настройки кегеля шрифтов и цвета (Героя и самого текста) изменить?
Автопереведено
  • UserMODs\MMH55-Cam-Maps\Dialogs\Cameras\C3M1R1RpF1.xdb — голова Маркала едва попадает в поле зрения камеры. Я предлагаю следующие настройки для точки привязки.
C3M1R1RpF1.xdb
9.25922
0.233008
4.67991
0
35
1
500
0
0
4.38021
false
4.39105

 

  • UserMODs\MMH55-Cam-Maps\Dialogs\Cameras\файлы C6M4D2*.xdb — изменения позволяют увидеть всех трех героев в поле зрения камеры (раньше там был просто пустой небосвод). Но камера все равно расположена слишком сильно справа, из-за чего Зехир выходит за пределы кадра. Я не знаком со сложной настройкой, поэтому не могу предложить изменения для файлов.
В ответ пользователю MaksSP
Аватар пользователя
MaksSP
Всех приветствую, с Наступившими Новогодними праздниками! Спасибо за мод, виден большой труд автора! Особенно классно, что идею по HD роликам (когда то был инициатором таких модов, с уважаемыми участниками форума) здесь используется и даже была в лучшем виде реализована (в пору UBI брать в команду и издавать ремастер ☺️).
Вопрос по моду, хотел бы увеличить шрифты в заставках компаний (роликах), может кто подскажет где настройки кегеля шрифтов и цвета (Героя и самого текста) изменить?

Приветствую, спасибо! Пока не нашел где можно увеличить, возможно вообще нельзя или только с заменой самого шрифта.
dredknight
  • UserMODs\MMH55-Cam-Maps\Dialogs\Cameras\C3M1R1RpF1.xdb - Markal head is barely entering camera view. I suggest these settings for anchor
Thx.
dredknight
  • UserMODs\MMH55-Cam-Maps\Dialogs\Cameras\C6M4D2*.xdb files - the changes make the 3 heroes go in camera view  (was just plain sky before). But still the camera is positioned too much on the right so Zehir is out of picture. I am not familiar with the complex setup so cannot propose a change to files.
My cameras are fine.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 522,5 KB
Аватар пользователя
Там изначально фокус на каждого героя, когда тот или иной говорит, а теперь статика на всех. Не уверен, что это исправление. Там исправлять нечего.

Добавлено через 1 минуту
Rommy, а много диалог. сцен, где исправлялись камеры?

Добавлено через 2 минуты
И можно как-то быстро запускать диалог. сцены, не проходя карту?
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r
Там изначально фокус на каждого героя, когда тот или иной говорит, а теперь статика на всех. Не уверен, что это исправление. Там исправлять нечего.

Добавлено через 1 минуту
Rommy, а много диалог. сцен, где исправлялись камеры?

Добавлено через 2 минуты
И можно как-то быстро запускать диалог. сцены, не проходя карту?

Там в C6M4 во втором ролике у всех кривые камеры, не было видно персонажей. Поставил статику вроде норм.
Ну не прям много но прилично кривых камер, можно посмотреть в списке изменений где были кривые камеры.
Запускать диалоги вроде нет, как вариант можно вписать старт ролика в начале нужной карты для тестов.
В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
Rommy
Там в C6M4 во втором ролике у всех кривые камеры, не было видно персонажей. Поставил статику вроде норм.
Ну не прям много но прилично кривых камер, можно посмотреть в списке изменений где были кривые камеры.
Запускать диалоги вроде нет, как вариант можно вписать старт ролика в начале нужной карты для тестов.
Это не камеры кривые, а арены. Владыка использовали арены диалог. сцен оригинала, малость изменяли и сохраняли под теми же названиями. На первом скрине оригинальная арена и оригинальная диалог. сцена, а на втором оригинальная диалог. сцена, но уже с ареной Владык. Оба скрина с Повелителей.

Что за команда для запуска диалог сцен из консоли?
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 970,5 KB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r
Это не камеры кривые, а арены. Владыка использовали арены диалог. сцен оригинала, малость изменяли и сохраняли под теми же названиями. На первом скрине оригинальная арена и оригинальная диалог. сцена, а на втором оригинальная диалог. сцена, но уже с ареной Владык. Оба скрина с Повелителей.

Что за команда для запуска диалог сцен из консоли?

В луа файле добавить в начале StartDialogScene("/DialogScenes/C1/M1/D2/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)"); нужный ролик что бы не проходить.
Автопереведено

в конце файла data.pak/scripts/advmap-startup.lua добавьте следующее

Автор

function movie(scene)

    watch = "/DialogScenes/"..scene.."/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)";
     StartDialogScene(watch);
end

затем откройте любую карту и введите в консоли

@movie("C6/M2/R1");

или любую другую сцену, используя её сокращённое название

 

 

В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
dredknight
at the end of data.pak/scripts/advmap-startup.lua add this

 

then open any map, call in console

@movie("C6/M2/R1");

or any other cutscene by its abbreviation

Спасибо, позже попробую.

Случаем не знаешь, почему анимации в диалог. сценах в оригинале работают, а в моде на все кампании у некоторых - нет? Например, архимаг в c6m3, в первой диалог. сцене в "Т" позу встаёт.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil