Перейти к содержанию

Сообщения от Воспоминания мертвеца

Аватар пользователя

Название: Воспоминания мертвеца
Name: Nekr
Тип карты: Сценарий
Количество игроков: 4
Автор: Мистер Чёрточка
Описание: Эта история повествует о Роне. Неком некроманте, который проснулся от мёртвого сна, не помня ничего кроме своего имени. В поисках ответов на свои вопросы, он встретит довольно странного Лича, который станет началом не менее странной цепочки событий.

 

От автора: Карта делалась давно, в году 22-23. Нашёл её когда чистил файлы на пк, удалать жалко, а так может кому-то понравиться.
Это первая карта которую я закончил до играбельного состояния(Даже проводились тесты!). Я старался делать квесты разнообразными, почти каждый имеет развилку событий.
По-поводу текста - гдето может быть корявый и, грубо говоря, неграмтный (Я не рускоговорящий человек), но я старался.

Карта делалась с заделом на продолжение в целую компанию. Но сейчас я очень сомневаюсь, что продолжение светит. От части того, что сейчас тупо времени нету, да и я уже позабыл что хотел реализовать. 

НО! Если у карты будет положительний отклик, я постараюсь найти на ГуглДиске свой первоначальный сценарий и,может быть, сварганю продолжение. Не компанию, но хотя-бы один сценарий так постараюсь. И надеюсь не к 30-му году.

P.S. Те кто будет играть, пройдитесь максимально жестко по карте. Я хочу услышать хорошую критику.

Удачной игры!😀

Сокращённо Чёрт
Попробую, отпишусь.
Аватар пользователя

Я прошёл ваш сценарий. Для первого раза - "с пивом потянет". Из сильных сторон это завязка сюжета - она любопытная, так как похожа на сюжет одной из игр серии Amnesia. Однако, сюжет существует только в начале и конце сценария ну и пара строчек при посещении лича, что слабовато для сюжетного сценария. Ну и текст, конечно, хромает из-за орфограческих ошибок, описок и недостающих пробелов в тексте. Геймплей тоже звёзд с неба не хватает - один сильный герой, который особо нас не напрягает и большое количество ресурсов и монстров для некрения вампиров. В квестах присутсвуют варианты выбора, что радует. Ландшафт ничем не примечательный, но мне понравилась реализация водопада с храмом воды.

Моя оценка 5.5/10 авансом за старания.

А если б я коробку с дырочками от магов открыл, что бы было?
В ответ пользователю elizbar1967
Аватар пользователя

elizbar1967
А если б я коробку с дырочками от магов открыл, что бы было?

Развилка квеста. Спойлерить не буду, на случай если захотите перепройти))

Сокращённо Чёрт
Аватар пользователя
Дизайн карты адекватный, никаких странностей вроде прямых коридорных дорог или деревьев, поставленных лишь бы были. Водопад с храмом воды очень красиво сделан. А вот сюжет да, есть только в начале, чуть-чуть в середине, и в конце. Весь остальной геймплей - обычная игра, где большая часть карты зачищается вампирами. После выноса активных вражеских героев все сводится к пылесосу карты.
Сами квесты простые и не многоэтапные, но радует, что выборы действий есть, и сами тексты вменяемые, а не просто на отвали что-то вроде "убей ...; принеси ...; <выдача награды без текста>".
Но самих квестов не так много как ожидал. Ресы и мобы в буквальном смысле почти на каждой клетке карты, а квестов и сюжета при этом... Значительно меньше :(

Качался стандартно: призыв, тьма, защита, образование и лога, т.к. беготни много и надоело по два шага в день проходить. В целом, баланс врагов вполне адекватный, без хардкорной жести кроме пары боев. Финальный босс очень удивил в хорошем смысле. После прошлых героев думал, что снова будет что-то стандартное, либо что-то небольшое как у демона в подземке, а нарвался на простой, но неприятный боевой скрипт, из-за которого соло стеком в 500 вампов тут уже ничего толком не смог сделать :D Поэтому пришлось откатываться на пару сейвов, убрать пару навыков у ментора и взять всю возможную армию.
Еще охрана сета дракона возле некрополя порадовала) Ослаблять ее точно не надо, а то уникальности не будет.

И то, что захотелось выделить отдельными пунктами:
1) Квест "Доставка". Текст про душевное состояние Назира появляется сразу после разговора с умирающим магом, а не после разговора с самим Назиром
2) Вообще, кмк, лучше было бы не делать два доп. квеста "Демонология" и "Слеза Асхи", а при получении героем новой инфы по основному квесту просто обновлять главный - "Вспомнить всё." - как это делалось например на карте Наемники, т.к. без выполнения этих двух квестов все равно завершить сценарий не получится.
Аналогично с "Гробница" и "Развеять барьер". Потому что тут только один смысл сценария - узнать кто такой, как тут оказался и пр. Ничего другого не выполняется. Т.е., решения возникающих задач сводятся к тому, чтобы "Вспомнить всё", а не являются какими-то отдельными, не связанными друг с другом задачами.
Это только пожелание, не просьба. Не вижу смысла из-за вот этой системы квестов конкретно в этом сценарии переделывать код карты, т.к. это займет много времени, а чем-то критическим для геймлея не является.
3) В финальной катсцене есть два момента с большим количеством текста в одной сцене (S2C2T4.txt, S3C5T3.txt), из-за чего он не умещается полностью. В целом остается читабельно, но по желанию можно что-то сократить, чтобы в итоге получилось на одну строку меньше.
4) Опечаток реально очень много, лучше проверять тексты в Ворде перед релизом. Писать обо всех них смысла нет, поэтому я решил исправить их сам () .
Смысл текстов нигде не менял, только фиксы опечаток, отсутствия пробелов, запятых и т.п.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,8 MB
В ответ пользователю PODstail
Аватар пользователя

PODstail

4) Опечаток реально очень много, лучше проверять тексты в Ворде перед релизом. Писать обо всех них смысла нет, поэтому я решил исправить их сам (Вложение 76928) .
Смысл текстов нигде не менял, только фиксы опечаток, отсутствия пробелов, запятых и т.п.

Благодарю за фидбек!

Я учту всё вышеописаное, если буду делать продолжение или какой-нибудь другой сценарий. 

Отдельно благодарю за версию с исправленным текстом. Чуть позже я пофикшу провтык с заданием магов и пару других косяков.

Сокращённо Чёрт
Аватар пользователя
Начал играть. В версию PODstail (спасибо ему за правки текста). Насчёт перебора "ресов и мобов" такое есть, но в целом умеренно (видал я винегреты похлеще, что даже курсор не помещался между ними). Ментор и Форт мог бы быть один, учитывая размеры карты. Нейтралы могли бы быть "позлее и побольше" так как играем за читерный Некрополис( стандарт сильно упрощает прохождение даже на Г.). Некр на свету?Ну и ладно.Пока заметил из недочётов пару повышалок и один из Фортов стоящие без охраны. Продолжаю...
Всегда играю на Г.
Переизбыток ресурсов и ненужных артефактов. Так и не понял, зачем ГГ магия света.
В ответ пользователю elizbar1967
Аватар пользователя
elizbar1967
Переизбыток ресурсов и ненужных артефактов. Так и не понял, зачем ГГ магия света.
А почему нет?) Свет баффает физ урон, защиту и инициативу. Вполне неплохая магия =)

Всякое/карты:

Добавление недостающей музыки гномам

В ответ пользователю elizbar1967
Аватар пользователя
elizbar1967
Переизбыток ресурсов и ненужных артефактов. Так и не понял, зачем ГГ магия света.

Пару слов про магию Света: Магия Света как стартовый навык здесь сюжетно обоснована.

СПОЙЛЕР!!!Рон, до того как стать нежитью, был архиепископом.


А ещё мне понравилась идея качаться тупо в жир через защиту и «Камнекожу» (я так кампанию за Арантира проходил когда-то). Плюс спеца героя на увеличение ХП юнитам.
Лично меня очень забавляли скелетики с двузначной цифрой в строке «Единицы жизни».
Впрочем, каждый играет как хочет, игра позволяет создавать самые разные билды.

Про переизбыток ресов и артов — это да. Сам был в шоке, когда после трёхлетнего перерыва зашёл в редактор. Переделывать не буду, пусть останется несовершенной фишкой карты (да, мне лень).

Надеюсь, сценарий доставил вам хотя бы какое-нибудь удовольствие.😀

Сокращённо Чёрт
В ответ пользователю Мистер Чёрточка
Аватар пользователя

С чего бы начать Карта получилась довольно хорошей: без лишней душниловки и неприятных моментов. Понравился сюжет, а сама карта в целом не выглядит пустой или перегруженной.

Играл через свет, тьму, призыв, образ и защиту  было довольно интересно. Но в какой-то момент надоело пробивать каждого моба на каждом шагу, и я дал волю вечному рабству.

С удовольствием прошёл бы её снова. Также хотелось бы увидеть продолжение истории и новые карты в целом. Благодарю за карту!

Аватар пользователя
Хмм... я встретился с Назиром раньше чем сунулся к Синитару. Передал ему 1 посылку-получил в награду уровень и Назир исчез. Как вам такой вариант квеста? Это продумали ? У меня так! Т.е. Назир взял половину и теперь Синитара только убить за экспу остаётся,т.к. награды за убийство  не видать по причине свинтившего в закат Назира. Как варик надо было ставить блок на принятие квеста Назиром без встречи с Синитаром или Назира нужно спавнить только после окончания поисков,а не прибивать его гвоздями к карте.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 29,9 KB
Всегда играю на Г.
В ответ пользователю raspisnoy
Аватар пользователя
raspisnoy
Хмм... я встретился с Назиром раньше чем сунулся к Синитару. Передал ему 1 посылку-получил в награду уровень и Назир исчез. Как вам такой вариант квеста? Это продумали ? У меня так! Т.е. Назир взял половину и теперь Синитара только убить за экспу остаётся,т.к. награды не видать по причине свинтившего Назира. Надо было ставить блок на принятие квеста без второй посылки. Или он потом нарисуется автор?

 

С самого начала можно взять посылку от мага и отнести её Назиру — тогда квест завершится и вы получите награду. Если же открыть коробку, то при разговоре он попросит найти вора и вернуть «запасную».

По поводу записи в задачах — я знаю об ошибке. На неделе займусь доработкой квеста. Чуть подправлю диалоги, чтобы наличие двух коробок было более логичным.

Сокращённо Чёрт
В ответ пользователю Мистер Чёрточка
Аватар пользователя
Мистер Чёрточка

 

С самого начала можно взять посылку от мага и отнести её Назиру — тогда квест завершится и вы получите награду. Если же открыть коробку, то при разговоре он попросит найти вора и вернуть «запасную».

По поводу записи в задачах — я знаю об ошибке. На неделе займусь доработкой квеста. Чуть подправлю диалоги, чтобы наличие двух коробок было более логичным.

Квест то завершился(вложение в предыдущем посте),но получается квест наполовину обрезанным выходит (это не комильфо),я просто побежал по дороге к замку некра,а не бегал в поисках гопника,(что логично,ведь мне нужна как можно быстрее крыша над головой,а не прочёсывать карту и выполнять второстепенный квест).Хорошо что доработаете.

Добавлено через 13 минут
Азгалор
А почему нет?) Свет баффает физ урон, защиту и инициативу. Вполне неплохая магия =)
я Свет сразу же свинтил как нашёл Ментора. Имхо некру Свет как пятая нога(не канон просто).Причём словил сразу тьму и призыв-выбор сразу стал очевиден.Это если бы со старта было бы у ГГ в книге кара или ускорение то можно и потанцевать,а так...
Всегда играю на Г.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 9 пользователей 1325 гостей