Перейти к содержанию

Сообщения от AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Аватар пользователя
Решил я затестить 5 миссию за людей "Закат короля" ИИ бежит сломя голову до замка игнорируя все, в оригинале если ИИ мог появится из портала рядом с героем он убивал героя, у ИИ было два варианта победы. 
В ответ пользователю Kayfenok1
Аватар пользователя
Kayfenok1
Решил я затестить 5 миссию за людей "Закат короля" ИИ бежит сломя голову до замка игнорируя все, в оригинале если ИИ мог появится из портала рядом с героем он убивал героя, у ИИ было два варианта победы. 
В оригинале поломанные скрипты и появляясь у портала он стоял там до конца миссии.
В ответ пользователю Kayfenok1
Аватар пользователя
Kayfenok1
Решил я затестить 5 миссию за людей "Закат короля" ИИ бежит сломя голову до замка игнорируя все, в оригинале если ИИ мог появится из портала рядом с героем он убивал героя, у ИИ было два варианта победы. 
У нас задача "Захватить любой город за 1 неделю", иначе поражение, и освободить Изабель из тюрьмы. Годриком идём до тюрьмы рядом с замком, освобождаем Изабель, даём ей немного армии, т.к. она прокачена ей забираем замок. Всё это время на замок бежал Аграил, но как только замок мы забрали, он останавливается и не двигается, пока его не убьёшь. Останавливается Аграил, как правило, на своей территории, в тумане войны и игрок об этом ничего не знает. Игрок смотрит задачи миссии: "Не допустить захвата Данмура атаками Аграила", иначе проигрыш. Ок, игрок постепенно развивается, зачищает карту, проходит неделя, другая, месяц, но ничего не происходит. Он идёт на территорию демонов, видит Аграила и убивает его. Появляется диалог. сцена и только тогда, спустя неделю, появляется первый демон у портала для нападения на замок. К этому моменту, не получив основное задание, уже можно было выкопать "слезу" и отстроить весь замок. Сюжет не двигается, после захвата замка.

Те, кто знают, что Аграил стоит всегда у себя, они, постепенно зачищая, идут на него, это, конечно, не месяц+ игры, но недели две точно. Изабель прокачена с прошлых миссий и она захватив пару шахт, всё время сидит в замке с небольшой частью армии Годрика и подтягивает армию из заставы и недельного прироста, пока Годрик, с большей частью своей стартовой армией, зачищает карту для макс. левела и собирает повышалки. Попутно можно ему гонцами добирать армию.
Даже в этом случае у появляющихся демонов нет шанса против основных героев (Годрик и Изабель). Никаких "двух вариантов" у ИИ для победы там просто нет.
Аватар пользователя
есть информация по совместимости/несовместимости с другими модами?
В ответ пользователю volpe_666
Аватар пользователя
volpe_666
есть информация по совместимости/несовместимости с другими модами?
Точно так же будет работать как и обычный AllCampaigns.
Проблемы наверно будут с глобальными сборками, но я с такими не играю поэтому не знаю.
Автопереведено

Отзыв об изменениях

1. HoF - Вульфстан - Лазло: На мой взгляд, этот звук был удален ошибочно. Он добавляет звук крика ворона, когда вокруг Лазло начинают кружить вороны.

			--строка 73 DialogScenes\A1C2\M5\S1\DialogScene.xdb

4

10

2. HoF - Илая - Перелом: Вы изменили порядок слов в диалоге, но из-за этого он рассинхронизируется со звуком, по крайней мере, в английской версии (содержание субтитров отличается от речи гномов).

Вы можете сравнить этот файл с файлом в вашей сборке.

3. Vanilla - Академия Волшебства - Маг: Завершение кампании Vanilla больше не запускает кинематографический ролик Vanilla. В оригинальной игре после завершения кампании проигрывался этот ролик.

 

     

В ToE этого больше не происходит. Файлы ролика присутствуют и находятся по адресу:

  •  <каталог игры>/video/outro.ogg - это медиафайл
  •  <каталог игры>/video/outro.xml - это файл с XML-информацией
Чтобы это работало, необходимо внести следующие 2 изменения:
  • в UI\UIGameRoot.(UIGameRoot).xdb найдите это

    		
    outro
    ../video/outro_a1.xml

    и измените на это
    		
    outro
    ../video/outro.xml
  • в Lua-скрипте C6M5 добавьте эту команду непосредственно перед Win().
    consoleCmd("video_outro");
    Вы можете увидеть изменение здесь.
В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя

3. Vanilla - Academy - The Mage: Finishing Vanilla campaign does not launch Vanilla cinematic anymore.  In vanilla when the campaign completed this Cinematic was played

		
outro
../video/outro.xml
  • in C6M5 LUA script add this command just before Win().
    consoleCmd("video_outro");
    You can see the change here.
[/quote]

Попробовал так сделать ролик после финальной битвы запустился, интересно можно ли intro ролик таким же образом привязать к старту первой миссии Изабели. 
Автопереведено

Да, это возможно, и мы обсуждали это как возможное изменение на нашем Discord-сервере, но в итоге от этой идеи отказались, поскольку в начале миссии C1M1 уже есть одна длинная сцена.

Но если вы хотите это сделать, используйте следующую команду:

consoleCmd("video_intro");
В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
dredknight

Yes it is possible and it was discussed as a change on our discord but was eventually discarded because there is already another long scene at the start of C1M1 mission.

But if you want to do it the command is 

consoleCmd("video_intro");
уже попробовал все получилось
В ответ пользователю Kayfenok1

Здравствуйте! Возможно немного странный вопрос, но мне хочется узнать.

Если сразу к делу - я просто хочу в кампанейский миссиях убрать ограничение по уровню на каждой миссии да и в принципе понять, как что-нибудь поменять в этих миссиях.

Я во всём этом деле новичок и не понимаю, как устроен моддинг в героях(

Я не совсем понимаю, как открыть карты из мода на редактирование... Пытался что-то с архивами: перемещать, копировать и тд... Но без толку... Очень хотелось бы разобраться в этом деле, так и в принципе в моддинге по Героям поподробнее. Я пытался узнавать информацию в интернете, но тщетно... Ничего не смог найти, а хочется!!!! Очень хотелось бы узнать про всё это, надеюсь на вашу помощь!?

Аватар пользователя
Открываете место, где лежат кампании (оригинальные архивы игры или мода), заходите в папки всех миссий и в файлах map.xdb ищете строчку HeroMaxLevel. Ставите 60. Сохраняете и всё.
Если будете менять оригинальные файлы, скопируйте их в отдельный архив формата .pak. Также рекомендую посмотреть гайд на ютубе от Сашагера по модам
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4

}{0TT@6bI4
Открываете место, где лежат кампании (оригинальные архивы игры или мода), заходите в папки всех миссий и в файлах map.xdb ищете строчку HeroMaxLevel. Ставите 60. Сохраняете и всё.
Если будете менять оригинальные файлы, скопируйте их в отдельный архив формата .pak. Также рекомендую посмотреть гайд на ютубе от Сашагера по модам
Вот как раз таки проблема в том, что я не очень понимаю, как именно их открыть. Проблема с редактированием миссий самих Повелителей Орды у меня нет, там я уже всё, что захотел сделал (в редакторе карт через resource, open resource и там в и там всё в AdvMapDesc нашёл), а вот конкретно мод я не понимаю, как открыть, через открытие ресурсов пытался, не нашёл, пытался распаковывать из архива мода, но тут тоже не разобрался, что и куда. Пытался тупо копировать карту из мода, как обычную карту в maps, он ошибку выдавал...

Ещё раз извиняюсь за непонимание, могу местами тупить, но я особо этим никогда не занимался

В ответ пользователю Vaklik1
Аватар пользователя
Vaklik1

Вот как раз таки проблема в том, что я не очень понимаю, как именно их открыть. Проблема с редактированием миссий самих Повелителей Орды у меня нет, там я уже всё, что захотел сделал (в редакторе карт через resource, open resource и там в и там всё в AdvMapDesc нашёл), а вот конкретно мод я не понимаю, как открыть, через открытие ресурсов пытался, не нашёл, пытался распаковывать из архива мода, но тут тоже не разобрался, что и куда. Пытался тупо копировать карту из мода, как обычную карту в maps, он ошибку выдавал...

Ещё раз извиняюсь за непонимание, могу местами тупить, но я особо этим никогда не занимался

Ну да, с такими вещами проблема, карты кампаний лежат в папке Scenario, а редактор карт открывает только одиночные карты в папке SingleMission

+ карты из ванильное игры имеют не стандартные названия файла map.xdb

Вроде достаточно это всё переименовать, но есть ещё файл map-tag который вроде должен ссылаться на map и я хз зачем он нужен и что может сломаться если накосячить
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru

fktifzobr@mail.ru
Ну да, с такими вещами проблема, карты кампаний лежат в папке Scenario, а редактор карт открывает только одиночные карты в папке SingleMission

+ карты из ванильное игры имеют не стандартные названия файла map.xdb

Вроде достаточно это всё переименовать, но есть ещё файл map-tag который вроде должен ссылаться на map и я хз зачем он нужен и что может сломаться если накосячить
Про названия с map.xdb честно тоже не разбираюсь совсем...

Ванильные карты проблем и правда нет, он и из папки scenario всё спокойно открывает. Но вот с модом непонятно...

В ответ пользователю Vaklik1
Аватар пользователя
Vaklik1

Про названия с map.xdb честно тоже не разбираюсь совсем...

Ванильные карты проблем и правда нет, он и из папки scenario всё спокойно открывает. Но вот с модом непонятно...

открыть как архив (например винраром) - All_campaignsR.data.h5u, перейти Maps, перейти Scenario, выбрать нужную карту (A1 - компании владык севера, C1-6 - компания 1-6, M1-5 - миссия 1-5), если редактируем компании владык севера - редактировать файл "map.xdb" (любой текстовый редактор, например блокнот), если редактируем компании оригинала - редактировать ОДНОИМЁННЫЙ с папкой файл.xdb (пример: заходим в папку C3M2 (компания 3, миссия 2) - редактируем файл C3M2.xdb) (любой текстовый редактор, например блокнот), во время редактирования найти HeroMaxLevel (ctrl + F, вписать HeroMaxLevel) и сменить на нужный.

P.S. не знаю будет-ли это работать, может надо еще где-то поменять че-нить, я прост не пробовал сам :D но ответил на вопрос, где именно надо искать строку "HeroMaxLevel" для каждой из миссий компаний, дальше думаю сами разберетесь ))

"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1362 гостей