Сообщения от ? Иказкан -> Тезот
Можно отказаться от своих и взять чужие.
Если будут желающие купить...
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Хорошее - 5% +2.5% за каждую единицу выше 20.
Отличное - 3% +0.5% за каждую единицу выше 20.
Эпическое - 1% +0.2% за каждую единицу выше 20.
Легендарное - 0.5% +0.1% за каждую единицу выше 20.
Божественное - 0.1% +0.05% за каждую единицу выше 30
В противном случае крафтится Плохое или Обычное снаряжение. После суммарного параметра 30 и выше персонаж перестает крафтить Плохое. Если сумма параметров ниже 20, крафтится либо Плохое либо Обычное снаряжение. Необходимые материалы зависят от того что именно захочет скрафтить ремесленник.
такого персонажа потеряли..
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
Рурек Сотрясатель Сорд [Персонаж наносит двойной урон в ближнем бою], [здоровье в два раза выше], [эффективность физической работы выше], +5 к стойкости, +5 к телу. Убеждение Мизантропия. +10% к меткости и уклонению против людей Тезота, в два раза сильнее броски выносливости против них. Болезни тела [Безобразность] Обаяние всегда равно нулю. Горячие источники x2 +0.6 к телу. Штанга Ватагаша +4 к телу Советы Ризза +30% к уклонению против сильной атаки багра (Рурек) Оберег Сорсерии, одноразовое автоматическое второе дыхание после окончания неудачного боя. | Характеристики Разум: 19 Тело: 23.6 Проницательность: 12 Стойкость: 17 Энергичность: 12.6 Эстетичность: 11 Параметры Обучаемость: 5.7 Дух: 140 Выносливость: 23 Здоровье: 460 Меткость: 24% Уклонение: 24% (25%) Защита: 17 (32) Защита от элементов: 17 (62). СП: 3.6 (4) ОД: 3.6 Обаяние: 11 (0) Шанс критического урона: 11% Навыки Добыча Персонаж тратит [активность] для того чтобы собрать известный в локации ресурс (руда, растения и т.д.) Ремесленник При наличии необходимых материалов, персонаж может обменять [активность] на изготовление некоего предмета. Мастер оружия+ Персонаж может пользоваться оружием ближнего боя без штрафов (нет крита, -20% к меткости). Обычные атаки наносят не 100% урона, а 120%. Обезглавливание Если применяется на персонаже человеческого происхождения - убивает цель без проверки выносливости (+препятствует лечению) и восстанавливает 1 ОД; другие люди на расстоянии 10 клеток от цели получают 50 ед. урона духу. Стоимость: 1 ОД. Контратака В обмен на 1 ОД, сам персонаж получает эффект контратаки и наносит ответные удары (100% урона) всякий раз когда успешно уклоняется от атаки по себе. | Снаряжение Правая рука: Дракобог (2H). Урон: 175 (350), меткость: 70%. Активность не тратится на уничтожение завалов. Добыча руды приносит больше ресурсов. +100% к урону по "большим целям". Атаки персонажа отнимают у противников 50 единиц духа. Левая рука: Штанга Ватагаша (2H) Урон: 80 Меткость: 35% Если находится в слоте оружия или разного, увеличивает тело на 0.2 каждый раз когда персонаж тратит активность. Голова: Тело: Доспех вождя дикарей, защита от элементов +40, паралич атакующим на атаках по себе. Плечи: Кожаные наплечники +5 к защите. Руки: Кожаные наручи +10 к защите. Обувь: Сапоги Ацухи +1 к СП, +5 к защите, +5 к защите от элементов, иммунитет к ожогу. Разное 1: Украшения из клыков подземных зверей Атаки персонажа отнимают у противников 10 единиц духа. Разное 2: Ожерелье из чешуи Змеича, иммунитет к яду, защита от новых болезней тела, яд на атаках. Разное 3: Сумка исследователя +5 к лимиту провианта, но только если находится в слоте разного; не стакается. Разное 4: Магмовые личинки x1 Снимают ожог. Разное 5: Браслет Антрума+, в начале боя отнимает 120 здоровья у всех противников без проверки выносливости. Инвентарь Ремесленнические инструменты. Камень x14 Кожаные ботинки +1% к уклонению. Шкура зверя x5, внутренности монстра x5, и сердце монстра x5 Светилка x9 Древесина x2 Нормальная телега В этом предмете можно транспортировать провиант. Нормальная вместительность: 50 Требует 30 единиц суммарного тела (тело сордов засчитывается в два раза больше) для передвижения. Пропуск из антрума Забиватель гвоздей+ (1H) Урон: 120 (240), Меткость: 65%, эффект паралича на атаках. Дневник союзника искателей знаний +1 к случайной характеристике за каждые 15 записей о персонажах (нужно их встретить), городах (нужно в них побывать), убеждениях (нужно встретить того кто их практикует), навыках (нужно самому их знать или видеть как они применяются), происхождениях (нужно встретить их представителей) значимых событиях. Большая Пушка. Наносит 100 урона, игнорирует уклонение, накладывает пенетрацию защиты и бьет по площади 1+1. Требует навык пользования пушками. Клещи Гаригурра, +10 к суммарным очкам проверки ремесленника Золото х1 Кожаная кираса +20 к защите. |
А можно "прогуляться по лесенке", а потом продать результаты "с молотка" за БДшки?Если будут желающие купить...
Ош Дэйл Эльм [Один раз за бой персонаж переживает фатальную атаку и остается с 1 ед. здоровья], [дух в два раза выше], [персонаж способен уклоняться от заклинаний], +5 к разуму, +5 к стойкости. Убеждение Защитники Иказкана Горячие источники x1 Тело +0.2 Советы Ризза Если персонаж является членом группы, шанс быть атакованными монстрами ниже на 5% Крепкий разум. +80% к духу. | Характеристики Разум: 21 Тело: 10.2 Проницательность: 10 Стойкость: 15 Энергичность: 10 Эстетичность: 11 Параметры Обучаемость: 6.3 Дух: 420 (756) Выносливость: 10 Здоровье: 100 (200) Меткость: 20% Уклонение: 20% (25%) Защита: 15 (45) Защита от элементов: 15 (40). СП: 3 ОД: 3 Обаяние: 11 Шанс критического урона: 11% Навыки Заклинатель Персонаж может изучать и читать заклинания. Охлаждающая капля [Вода] Снимает негативные эффекты разума, снимает ожог. Стоимость: 10 духа. Барьер [Тьма] Входящий по персонажу урон рассеивается. Автоматическая активация затрачивает 40 единиц духа. Целебный осколок [Земля] Заклинатель призывает волшебный осколок (занимает клетку, имеет здоровье равное духу заклинателя) который восстанавливает союзникам на расстоянии до 10 клеток 30 единиц здоровья каждый ход. Стоимость: 30 духа Телепорт В обмен на активность перемещает заклинателя и другие цели на расстоянии 5 клеток от него в любую известную локацию на карте приключений. В обмен на ОД перемещает заклинателя в любую точку на карте боя. | Снаряжение |
во время игры - посредством нахождения источников этих навыков.
Добавлено через 5 минут
можно задать односложный вопрос о мире и получить на него ответ.
Всякие "атаки" работают и в ближнем, и в дальнем? Даже разрубание?
То есть они могут уже сверх лимита быть?
В личке?
Всякие "атаки" работают и в ближнем, и в дальнем? Даже разрубание?
Залп и обстрел только для дальнего.
Надо пометить.
Старт по команде гм-а или можно уже начинать?
Шансы получаемого качества снаряжения при крафте зависят от суммы разума и эстетичности ремесленника (сорды получают +10 к проверке за счет бонуса к физической работе).
Хорошее - 5% +2.5% за каждую единицу выше 20.
Отличное - 3% +0.5% за каждую единицу выше 20.
Эпическое - 1% +0.2% за каждую единицу выше 20.
Легендарное - 0.5% +0.1% за каждую единицу выше 20.
Божественное - 0.1% +0.05% за каждую единицу выше 30
В противном случае крафтится Плохое или Обычное снаряжение. После суммарного параметра 30 и выше персонаж перестает крафтить Плохое. Если сумма параметров ниже 20, крафтится либо Плохое либо Обычное снаряжение. Необходимые материалы зависят от того что именно захочет скрафтить ремесленник.
Снаряжение
[Ремесленнические инструменты] Кожаная броня: шкура зверя x1
[Ремесленнические инструменты] Кожаные наплечники: шкура зверя x0.2
[Ремесленнические инструменты] Кожаные наручи: шкура зверя x0.2
[Ремесленнические инструменты] Кожаные ботинки: шкура зверя x0.5
[Ремесленнические инструменты] Украшения из клыков подземных зверей: клыки зверя x3
[Ремесленнические инструменты] Телега: дерево x3, сталь x1
[Кузница] Одноручный молот: шкура зверя x0.2, сталь x1
[Кузница] Сталь: железо x2.
Броня сопротивления яду: шкура зверя x1, кровь змея x1, золото x1, - удваивает броски выносливости против яда.
Броня сопротивления кровотечению: шкура зверя x1, кровь монстра x1, золото x1 - удваивает броски выносливости против кровотечения.
Блюда
Живительные пирожки (светилка x1, подножка x1, яйцо доброжелательного ящера x0.5, начинка по выбору) - восстанавливают 35 ед. здоровья.
Газовый гигант (внутренности монстра x0.5, соус из крови монстра x0.5, звездочка x1) - восстанавливает 1 ед. активности.
Хрюп (жуки бездны x5, соус из крови монстра x0.5, яйца багрука x20) - снимает один негативный эффект тела.
Ингибитор желаний (Светилка, Звёздочка, Яйцо доброжелательного ящера, Сердце монстра, Слюна персонажа с эстетичностью 20 или выше) - временно останавливает эффект болезней разума.
Магмовые личинки (магмовые личинки x2, соус из крови монстра x0.2) - снимают эффект ожога.
Очищающий суп (чистая вода x1, плоть монстра x1, светилка x1) - снимает эффект яда.
Заживляющий сироп (чистая вода x1, звездочка x1) - снимает эффект кровотечения.
Если кто-то хочет забрать моего калеку-инцела-шиза, то отдаю.
Нет воспоминаний о жизни на поверхности, возможность воспользоваться лесенкой судьбы, выбор одного из сообществ, 21 ед. характеристик для свободного распределения, но не более чем 7 в 1.
Добавлено через 1 минуту
[Персонаж может летать], [иммунитет к болезням разума и тела], [иммунитет к соблазнению], [пламя Иказкана], эстетичность +10.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).