Сообщения от Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение.
Здравствуйте! В этой трансляции мы покажем всё, что мы раскрыли до выхода Olden Era в раннем доступе, включая беседы с разработчиками, анонсы фракций и многое другое!
Может быть повторяюсь, так как не читал вест тред по теме, просто хотелось указать на недостастки (на мой взгляд), которые я вижу в игре.
1. Не сохраняет путь героев после наступления нового дня. Очень неудобно - если много героев, и долго играешь, приходится постоянно держать в уме куда и зачем ты их посылал.
2. После загрузки сохранённой игры не запоминает какие войска покупал в городах - предлагает покупать неапгрейженные.
3. Не понравилось что не работает Дипломатия, в том смысле, что в старых героях даже не имея этого навыка к герою периодически присоединялись нейтральные юниты.
Да и в целом не нравится вся эта система - когда к герою за немалые деньги присоединяются нейтралы, но поскольку у нас имеется на каждого типа юнита два его апгрейда, то дай бог чтобы хотя бы половина этих нейтралов могла реально присоединиться. Может имеет смысл добавить какой-то инструмент для апгрейда присоединяемых юнитов "на ходу"?
4. Скилл "Offence" выпадает как-то подозрительно редко.
5. Тема про "Advanced classes" хорошая, но на мой взгляд , в данной реализации просто бесполезная.
Далее названия скилов буду брать английские, так как под рукой оказался англоязычный сайт с информацией.
Поясню - вот я смотрю класс "Paragon", это подкласс "Knight", блин, но что у него за умения?
"Daylight Magic"
"Battlecraft"
"Diplomacy"
"Summon Avatar" и
"Tactics".
Собран, на мой взгляд какой-то мусор из скилов и что получаем в итоге?
Войска будут наносить максимальный урон, а получать минимальный?
А что такого даёт умение, получаемое подклассом?!
"Grand Inquisitor"
"мусорные" (на мой взгляд) умения "Insight" и "Scouting".
А что получаем взамен? Вражеский герой может применять заклинания всего
по одному разу за бой? В принципе не плохо, но, не сказать что это прям-таки уж очень.
И так почти по каждому виду подклассов.
В игре, многие скилы сделаны так, что они могут взаимно усиливать друг друга,
а тут для получения подкласса, скилы выбраны так (есть ощущение что специально),
что они друг друга не дополняют ко всему прочему.
По магам так отдельный вопрос, почему-то у всех магов только по одной школе магии
как и классов типа воин. С учётом того, что есть герои, которые запрещают применение
отдельных школ магии, против такого героя наш "продвинутыЙ" класс при неудачном развитии
и наличии одной школы магии может "сесть в лужу".
Adv.class "Chronomancer" со своим набором скилов он точно маг?
"Daylight Magic"
"Offence"
"Tactics"
"Economy"
"Battle Magic"
Посмотрел на "Dungeon", так их, похоже в команде разработчиков за что-то вообще не взлюбили.
Правда, "плюшки" у них мне понравились.
"Hive"
Есть вопрос к Adv.class "Progenitor".
+200% creature growth in all your cities.
"Diplomacy"
Мне показалось, или это чит? Как бы утроенный рост войк, да ещё плюс дипломатия.
Хочется попросить у разработчиков рецепт чая или что они там принимают.
В потенциале, получается, можно получить армию, превышаюшую армию противника в 3-4 раза.
Т.е. дамага можно получить в 3-4 раза больше. Правда затратно, но возможность такая есть.
Я не хочу писать за каждый класс, поскольку не очень хорошо ешё понимаю механику
новой игры. Хотелось поделиться своим поверхностным мнением и видением на этот счёт.
Вот что бы лично мне хотелось бы от Adv.classes:
1. Что-то похожее на "колесо умений" из HMM5.
На мой взгляд, к подклассам надо подводить так, чтобы это было довольно естественно
для развитий героев, а не просто распихать набор скилов по героем. Вот есть ощущение,
что было задание "партии" не забыть и распихать равномерно все скилы героям.
Может лучше сделать 3 обязателных скила для героя и идти к подклассу через развитие
каких-то подскиллов. Примерно как в HHМ5.
2. Соответственно, плюшки не должны быть слишком имбовые чтобы не было сильного дисбалланса.
Но они должны обязательно быть приятными!
3. Если слелаете "колесо умений", то было бы приятно его видеть в интерфейсе игры,
а не в виде мода или отдельной программы.
Загадочный рыцарь-вампир Арториус Веритас - персонаж, с которым у нас есть шанс встретиться во время наших приключений на Джадаме в RPG Меч и магия VIII. Тогда мы видели его спустя годы после того, как в его собственных путешествиях он был ранен и восстанавливался более трех десятилетий. Но что можно сказать о его прошлом? Взяв в руки ручку и проявив творческий подход, наша художница Dzikawa воплотила образ молодого вампира.
Приветствуем, герои!
Начиная с сегодняшнего дня, мы приглашаем вас зарегистрироваться для участия в нашем новом тестировании многопользовательского режима. Это тестирование посвящено исключительно нашей системе подбора игроков для рейтинговых матчей, где вы будете соревноваться друг с другом!
Цель этого тестирования — обеспечить плавный игровой процесс в режиме «Соревнования» для HoMM: Olden Era.
Это ограниченное по времени мероприятие, в рамках которого вам потребуется подписать соглашение о неразглашении (NDA), поэтому мы настоятельно рекомендуем вам зарегистрироваться как можно скорее! Если вы уже регистрировались для участия в наших предыдущих тестированиях, вам необходимо будет сделать это снова для этого тестирования. Тестирование начнется позднее.
Фракционный навык переделали не только у некромантов, но и у храма. Изменили экономику. С деньгами сейчас тяжелее. Мало того, что убрали закон, который давал золото. Так теперь и при улучшении главного здания нужно выбирать, что оно будет приносить: золото, очки законов или очки астрологии.
megaplo, они сделали касание по клетке, а не по текстуре на карте приключений для взаимодействие с объектами? Или по-прежнему лутать и посещать надо прицеливаясь?
Мне казалось, что оно и в демо так же работало. Но в любом случае, сейчас для взаимодействия с объектом достаточно выделить клетку, на которой он находится.
Еще из нововведений то, что в городе теперь можно строить здание, которое приносит алхимическую пыль.
Greetings, heroes!
With great pleasure, we are thrilled to announce that Heroes of Might and Magic: Olden Era will launch into Early Access on April 30th 2026! It has been more than 10 years since the last Heroes game, and we are honoured to add a new chapter to the legendary legacy we all grew up with!
видео в vk: https://vk.com/video-227082038_456239227
В прошлом году мы отпраздновали День Святого Валентина в знак вечной любви королев Улья и их подчиненных. С тех пор Улей ассимилировался и эволюционировал, превратив некоторые из своих подразделений в более узнаваемые, основываясь на отзывах, которые мы получили от вас! Сокрушайте вражеские ряды с помощью Ваурмо и доминируйте на поле боя, используя недавно добавленных паразитов и скорпионов, которые заменяют комаров и богомолов. Будете ли вы сопротивляться или примкнете к Улью?
видео: https://vkvideo.ru/video-227082038_456239228
Здравствуйте, друзья!
Мы с гордостью объявляем, что вместе с Sad Cat Studios, VEA Games, Game Garden и Weappy мы создали Nova Assembly, и генеральный директор нашей студии, Денис Федоров, возглавит эту коалицию в качестве генерального директора! Вот информация из нашего пресс-релиза о Nova Assembly.
Несколько студий объединились, чтобы создать Nova Assembly, холдинг, в котором команды делятся опытом и поддерживают друг друга в разработке. Nova Assembly находится в совместном владении и управляется участвующими студиями. Это:
Unfrozen — международная студия разработки игр, известная по Iratus: Lord of the Dead и текущему проекту Герои Меча и Магии: Olden Era, выход которого запланирован на 30 апреля! Olden Era набрала более 1 миллиона желающих в Steam и входит в десятку самых ожидаемых игр на платформе.
Weappy — независимая студия разработки игр, известная своими стратегическими и симуляционными играми с упором на сюжет. Студия создала серию This Is the Police, в настоящее время разрабатывает The Eternal Life of Goldman и Hollywood Animal, последняя из которых получила номинацию «Лучшая симуляционная игра» на ChinaJoy.
Sad Cat Studios — разработчик REPLACED, выход которой запланирован на 14 апреля! Это кинематографичный экшен-платформер, сочетающий в себе пиксельную графику с современными техниками освещения и анимации. Игра набрала более 850 000 желающих и входит в 30 самых ожидаемых игр.
VEA Games — студия разработки игр, известная по Nikoderiko: The Magical World, платформеру, который получил 82 балла на Metacritic и был включен в списки лучших платформеров от Kotaku, Game Rant и Gamereactor.
Game Garden — студия разработки игр с портфолио, включающим 15 выпущенных игр и более 100 миллионов общих загрузок по всему миру. Студия известна такими играми, как Fairy Farm, Farmdale и Love Choice.
И несколько слов от нашего генерального директора об этой возможности: