Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Едва ли не протря на своем обратном пути подбодок ладонью, Укон наконец улавливает нытье Черники. - Хааа.... - выдохнув, словно бы он был блуждающей кометой на галактической орбите, на какое-то время перешедшей на орбиту их газового гиганта, он кладет ее тельце на плечо и затаскивает на """инфернальный""" трон. - Могла бы и сама пройтись, не ослабела бы... - Не могла бы! - она лягает его ногами. - Тут слишком вЫсоко!
Едва ли не протря на своем обратном пути подбодок ладонью, Укон наконец улавливает нытье Черники. - Хааа.... - выдохнув, словно бы он был блуждающей кометой на галактической орбите, на какое-то время перешедшей на орбиту их газового гиганта, он кладет ее тельце на плечо и затаскивает на """инфернальный""" трон. - Могла бы и сама пройтись, не ослабела бы... - Не могла бы! - она лягает его ногами. - Тут слишком вЫсоко!
- А ну тихо! Это был властный, низкий и преисполненный достоинства голос. Мгновениями позднее его источник является глазам гостей - это был парящий в воздухе меч. - Там где я был выкован, за несоблюдение тишины срубали с плеч головы. - Подлетев поближе, он смотрит своим единственным глазом в глаза эльмки. - А это неплохая идея, как считаешь? Украсить эту башню головами таких как ты!
- А ну тихо! Это был властный, низкий и преисполненный достоинства голос. Мгновениями позднее его источник является глазам гостей - это был парящий в воздухе меч. - Там где я был выкован, за несоблюдение тишины срубали с плеч головы. - Подлетев поближе, он смотрит своим единственным глазом в глаза эльмки. - А это неплохая идея, как считаешь? Украсить эту башню головами таких как ты!
Что происходит? Когда они успели поднасрать мечу?
Небо – мольбы не ждёт Небо – угроз не слышит Небо – ведёт особый счёт Небо – тебя найдёт
- Н-нет... Идея максимально безвкусная! - Черника пытается закрыться ладонями. - Головы, они... они... не имеют смысла - вот что! - она обнимает Укона всем телом в попытке смягчить удар. - Эээ... - воин пожимает плечами. - Мои извинения, если... ммм... да... - не уверен, как обозначить в словах все те страдания, что он отдельно пронес - и при том не совсем понятно кому. - Если бы это было возможно, я бы... хотел перекинуться парой слов с Главной.
Эх, обнять бы сейчас чернику всем телом............
братан. как будто бы это, что каждую пт-сб-вс это у тебя происходит, но и как минимум еще три дня в неделю, и это только стартовый формат... а мы еще много чего не знаем...
—В этом есть заторка автоматических перемещений. Ещё не успел сам обдумать, как Лидар тпшнул всех на базу с пустыми руками. —почесал обгорелый затылок Дор, пока остальные разбредались кто-куда, после чего обернулся к квестгиверу. —Че делать будем, Хатыч? Вместо заданчанского влезли в траблы с половиной подземки ради справебыдлости, а единичный информант дома кроме дороги ниче дельного не родил. Дальше с остальными таскаться будем, пока они с котами и хуманами друг-друга не переедут?
Путь обратно прошел почти безмятежно, если не считать подозрительного завала, которого раньше не было. Мм. Наверняка это дело рук хозяев фурри! По-быстрому отрезали пути отхода, но получилось плохо. Свезло, выходит. Злополучная экспедиция продолжает жить. Пока что.
– В Иказкане есть получше претенденты на становление украшениями башни, – ворчливо сообщил мечу Рурек. Так уж вышло, что он пошел вместе с полусордом. – За пределами городами царят насилие, обман, разврат, убийство. И все это – человеки! Паразиты завелись в наших родных пещерах! Неужели ты не видишь этого, о великий меч?
Сдался мечу этот полусорд! Ровный мужик, как оказалось. Друзья познаются в беде и Укон прошел проверку ничего-не-деланием! Он не сделал ничего плохого! Хорошего тоже, но это уже мелочи.
- Ну что. Тогда наш план таков. Собираем эти, как их.... ин-гри-ди-ен-ты... Но есть две проблемки. - 1. Среди нас нет добытчика. Вся наша команда щас отрезана и неизвестно, смогут ли они выбраться. Мы можем, конечно, придти и открыть люк, если его снова "заварили", но все равно кому-то надо расчищать завалы... - 2. Мы вдвоем вряд ли справимся с "сердцами монстров"... Но помощи ждать... неоткуда. Во всяком случае пока.
- Но проблему 1 можно решить, если кто-то из нас пойдет учиться на добытчика. И на данный момент это можешь только ты. - адресовано Катарине.
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно. Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится. (Закон сохранения).
По дороге обратно Ош был занят составлением отчёта для Катарины, который был отложен из-за задач, возникших в процессе путешествия. Также он составил небольшой отчёт для Оны, в котором описал всё что было найдено и высказал мысли о потенциальной опасности для Иказкана организации людей под названием "Огонь цивилизации", лидером которой являлся некий Мугон. Не забыл он упомянуть некое Гнола, потенциально опасного, зараженного необоснованной обидой, человека.
Первым делом Дэйл всё-таки отправился к знатокам, дабы отдать отчёт Катарине и узнать что ей и большеглазому человеку удалось выяснить о кошачей еде. Автор
Багр Морфологическое описание
Багр представляет собой крупного сордоподобного хищника, достигающего ~3 метров в высоту. Тело гипертрофировано в сторону мышечной массы. Кожный покров багрово-красного оттенка. Череп частично защищён костно-металлической маской, интегрированной в ткани - возможный симбиотический или имплантированный элемент. Челюсти несоразмерно развиты, оснащены множеством конических зубов, пригодных для разрывания мягких тканей. Верхние конечности значительно длиннее нижних, что смещает центр тяжести вперёд и способствует атакующему рывку сверху вниз. Наблюдаются признаки примитивной экипировки (перевязи, обрывки ткани), не несущей защитной функции, но, возможно, имеющей ритуальное значение.
Поведенческие и боевые характеристики Багр демонстрирует поведение типичного «ударного бойца» с приоритетом нанесения максимального урона за одно действие, достаточно подвижен (скорость = 5 единиц расстояния).
Основные особенности:
1. Сильная атака. Основной наблюдаемый в конкретном бою боевой паттерн - одиночный мощный удар, наносящий ~250-300 единиц урона с учётом сопротивлений цели. 2. Высокое физическое сопротивление. Урон по багру снижается примерно на 30 единиц, что указывает на выраженную естественную броню или плотность тканей. 3. Сопротивление контролю. Зафиксирована частичная устойчивость к эффектам паралича, что делает его менее уязвимым к контролирующим умениям. 4. Низкая тактическая гибкость. В бою не использует сложные манёвры, не уклоняется активно, делает ставку на давление и урон.
Багрук Морфологическое описание
Багрук - гигантский паукообразный организм высотой до ~2 метров. Тело сегментировано на цефалоторакс и брюшко, покрыто плотным хитиновым экзоскелетом красно-коричневого цвета, обеспечивающим умеренную защиту. Конечности длинные, членистые, с острыми окончаниями, пригодными для фиксации на поверхности и удержания жертвы. Хелицеры (жвалы) относительно небольшие по сравнению с размером тела, что указывает на вторичную роль механического урона и приоритет паразитических механизмов. Брюшко увеличено и, вероятно, служит резервуаром для яйцевых кладок.
Поведенческие и боевые характеристики Багрук функционирует как паразитический поддерживающий организм, комбинирующий контроль и долгосрочное ослабление цели.
Основные особенности:
1. Паразитическая овипозиция (откладка яиц). Ключевая способность - внедрение яиц в тело цели. После внедрения развивается латентная стадия, по завершении которой из организма носителя вылупляются личинки. 2. Отложенный урон / пост-боевая угроза. Личинки появляются уже после завершения боя (возможно в бою, в случае затянутого сражения), что делает багрука источником «отсроченной угрозы». 3. Низкая прямая боеспособность. Прямой урон багрука невелик (~90 урона до сопротивлений), а защита снижает входящий урон всего на ~10 единиц. 4. Уязвимость к контролю. Подвержен эффектам оглушения, что может полностью лишить его действия на ход. 5. Высокая зависимость от синергии. Максимальную эффективность демонстрирует в связке с более сильными фронтовыми существами (например, багром), отвлекающими внимание противников.
Огонёк Морфологическое описание
Огонёк представляет собой малую плазмоидную сущность, лишённую твёрдой анатомической структуры. Визуально фиксируется как компактное ядро высокой светимости (предположительно - зона максимальной плотности энергии), окружённое турбулентными языками пламени.Форма нестабильна и постоянно меняется, однако в большинстве случаев сохраняется приблизительно сфероидная конфигурация. Цветовая гамма варьируется от жёлто-оранжевой до насыщенно-красной, что может коррелировать с текущей энергетической активностью.Отсутствуют признаки органов чувств в классическом понимании, однако наблюдается точная ориентация в пространстве и селективное наведение на цели, что указывает на наличие магико-энергетических сенсорных механизмов.Сущность не контактирует с поверхностями напрямую - фиксируется левитация на малой высоте.
Поведенческие и боевые характеристики Огоньки функционируют как мобильные дистанционные атакующие единицы с выраженной уязвимостью к противоположным стихиям.
Основные особенности:
1.Огненный снаряд (базовая атака). Основной паттерн - запуск огненного комка на расстояние. Средний урон: ~50 единиц до сопротивлений цели. Урон может снижаться (до ~25–35), если цель обладает защитой от огня или ожога. 2. Наложение эффекта «ожог». Атаки потенциально накладывают статус ожога. 3. Низкая точность. Зафиксированы случаи уклонения и промахов, что говорит о нестабильности траектории снарядов или слабой системе наведения. 4. Крайняя уязвимость к воде и охлаждению. Контакт с водными или охлаждающими эффектами приводит к немедленному «затуханию» - полной дестабилизации структуры и исчезновению сущности. Даже слабые заклинания (например, «охлаждающая капля» оказываются летальными. 5. Групповое поведение. Обычно действуют в виде нескольких единиц (2-3 и более), компенсируя индивидуальную слабость численностью и частотой атак.
Добавлено через 31 минуту Happy Life
братан. как будто бы это, что каждую пт-сб-вс это у тебя происходит, но и как минимум еще три дня в неделю, и это только стартовый формат... а мы еще много чего не знаем...
У меня ничего не происходит.....Во многом знании много печали.....
Небо – мольбы не ждёт Небо – угроз не слышит Небо – ведёт особый счёт Небо – тебя найдёт