Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Понятно А на какую концепцию ты больше всего опираешься? я бы попытался придумать описание или даже несколько вариантов к змееподобным на твое усмотрения
пока тяжело сказать, концепции меняются вместе с юнитами
пока это клан изгоев, отсюда у них акульи стражи и духи ручьев, а вот кирин сомнительный юнит - если будет возможность заменю, но и у них были свои концепции, типо это духи которых из лотосовой империи изгоняют за злодейский характер, там все-таки мирный рай с имбовой императрицей которая слезы асхи собирает тупо как ресурс, но не суть, юнит мелкий, надо менять
больше всего мне нравится идея проклятых наг которые разучились дышать под водой, но хз, думаю возможно я и версию с головами кэнсеев сделаю, это в теории просто, у меня есть пара иконок наг, если сильно задушусь наг-генералов переделывать, то верну каноничных наг
всё готово, но я как всегда недоволен Х) характеристики как-то простенько смотрятся, дизайн можно подкрутить чтобы первые 2 поконтрастнее были, названия фигня, а из-за уменьшения размера он стал медленно бегать.... ужос
Клас-с-сные змеи) Я для себя их потом переназову в нагов (у меня все в игре становятся мифическими существами).
Добавлено через 51 секунду fktifzobr@mail.ru
первый юнит святилища
Интересно, только мне уже надоело называть этих водных драконов киринами? В мифологии кирин был козлом с чешуей, а не этим цветастиком.
Интересно, только мне уже надоело называть этих водных драконов киринами? В мифологии кирин был козлом с чешуей, а не этим цветастиком.
Нет, пара людей в вк тоже предлагали другие названия, но я не вижу смысла его менять, ведь я взял голову, плечи и хвост конкретно от юнита с названием кирина, да и фанатам лора асхана приятно будет (а такие есть, был чел который говорил что моих наг нельзя называть нагами потому что змеинные головы это харам не канон, лол)
Есть смысл менять названия только в случае если кирина на Т4-6 опущу, потому что тогда будет конфликт с каноном асхана, где кирин это Т7 разумный высший дух, а всякие мидзу-ками и юкиона это полуразумные духи, логично что если кирин опустится до их уровня, то потеряет разумность и возможно для него будет использоваться другое имя
Добавлено через 51 секунду Интересно, только мне уже надоело называть этих водных драконов киринами? В мифологии кирин был козлом с чешуей, а не этим цветастиком.
Не знаю какие у вас кирины, а у меня Kugoo Kirin G2 Pro 🤣
Когда-то сегодня уже не известный даймьо в гонке по силе и признанию императрицы пошел на соглашение с Багровыми Волшебниками в его планах было превратить всех Кэнси в Кэнсэй а также все их последующие поколения в клане. Эксперимент удался у всех Кэнси выросли дополнительные руки ,но был и побочный эффект у всех новорожденных была змеиная голова. Действия даймё разгневали императрицу, он был сослан в дикое море. В судьбу же нового вида вмешался один из аспектов Шалласы нарекши их такими же детьми Шалласы, как и все остальные наги. С тех пор они населяют пограничные районы империи и выступают защитниками прибрежных вод (земель, если брать за концепт что они не умеют дышать под водой).
Концепт 2 "неизвестные наги" Считалось что существует три вида наг, однако недавние экспедиции империи лотоса в неизвестные земли за степи "Ранаара" наткнулись на поселение "наземных наг" они смахивали на глубинных наг с некоторыми отличиями рост был почти 5 метров в высоту с хвостом 7,5. У всех были четыре руки как у кенсеев, а наибольшим отличием была змеиная голова. После нескольких лет дипломатических и религиозных миссий "наземные наги" вошли в состав империи лотоса, и выступают ее кулаком в наземных войнах, где их водные братья не имеют преимуществ.
Концепт " Клан Наг Изгоев" еще в процессе "Как вариант можно взять первый Концепт типа изгнали весь клан"
а рассматривается ли возможность привязки этих наг к городу Шанрия?
нет, это же город в леднике, на артах те наги в плотных оранжевых одеждах с белой чешуей и ледяными клинками/стрелами/посохами, я такое не сделаю
я заменяю лесной союз, поэтому ни с шанрией, ни с пустынным городом я не рассматривал связей
изначально были подвижки в сторону культа затопляющей из западных морей, ноооо фракцию я делал на заказ - каждый раз когда я делал хтонь меня просили поменять... и я неожиданно познал дзен Х) мне нравятся добрые вайбы фракции наг, но при этом мне абсолютно не нравится лотосовая империя из-за слишком сильного упора в религию и духов (и императрица совсем мутный имбовый персонаж портит фракцию)
религия у меня это самый непродуманный элемент фракции, потому что обычно церковь наделяет властью правителя и создает базовые законы, чаще всего правителя вообще обожествляют как было в египте, японии, да и в греции были династии идущие от мифических героев, и в лотосовой империи нечто подобное - императрица которой духи воды присягают на верность будто она аватар бога, но она не аватар... напрашиваются аналогии с сянем - бессмертным мудрецом в даосизме
культ затопляющей, как нечто противоположное императрице, вполне мог бы поддержать моих наг, ноооо прямо скажем - это деструктивный культ, если их не ограничивать, то они быстро нарвутся на кого-то и огребут, да и мне скорее видится что этот культ сам бы создал вокруг себя фракцию собрав ронинов, бандитов и пиратов, с другой стороны у ацтеков культ тоже был деструктивный, но государство было относительно крупным, без религии конечно тоже можно, но тогда все скатится в культ личности и военную диктатуру
вся проблема в биоме и снаряге, мои наги не похожи на Шанрию и Саяму, это броня лотосовой империи, которую я ненавижу
начал делать (и наверное уже закончил) неулучшенную ведьму, нашел маску для грейда, а то раньше это было просто перекрашенное лицо
грейд надо дорабатывать, тут напрашивается версия с темной магией
ведьма будет на Т6, в отличии от святилища это скорее маги, а не монахи-жрецы, и кастовать они будут магию тьмы/света, напрашивается связь с кланом Осиро или подземельем, но нет, океан большой, а такие подвязки делают асхан маленьким, да и в целом медуз к тьме задним числом привязали, изначально это были жрицы разрушения, ради фансервисной медузы в подземелье канон переписали, фу-фу-фу, юбисофт обанкроться
Ну пока концепт неопределен я сделал описания как будто это воины империи лотоса
1.Нага "В Империи Лотоса эти существа известны как Джа-ко — «Дети Змея». Они не рождаются таковыми, а становятся ими, добровольно выбирая путь служения глубоководным святыням."
2. Нага самурай "Нага-самурай — это ветераны, получившие свой титул в горне бесконечных сражений. Они являются признанными мастерами войны, чье право на лидерство и почетный доспех закалено собственной кровью. Это наиболее уважаемая каста воинов, ведь их могущество базируется не на случайном даре, а на железной дисциплине, непреклонной воле и годах изнурительных тренировок, доведших владение четырьмя мечами до абсолютного совершенства"
3.Кабукимоно Взял смелость переименовать в Рю кей
"Когда на берега Асхана приходит великая беда, Даймё Святилища может призвать Рю-кей. Они выходят из воды молча, только с тихим шипением, пугающим врагов больше, чем боевой клич. Их считают святыми мучениками: они отдали свой облик и покой, чтобы стать идеальными убийцами на службе Шаласы."
И история появления Змееподобных
В Империи Лотоса существуют монастыри, расположенные на самом дне океанических впадин, где давление воды невероятно. Наги, стремящиеся к высокому просветлению, отправляются туда в паломничество. Трансформация: Во время многолетних медитаций в присутствии «Слез Асхи» тело воина меняется. Чтобы лучше владеть стихиями, у них произрастает вторая пара рук. А поскольку они отказываются от человеческих эмоций в пользу воли Дракона, их лицо превращается в змеиную морду – символ чистой, первобытной силы природы. Статус: Их считают «живыми святынями». Они не говорят, только шипят, но их четыре клинка двигаются в идеальном синхроне, как течения океана.