Перейти к содержанию

Сообщения от AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

В ответ пользователю Kayfenok1
Аватар пользователя
3 месяца назад
Kayfenok1

В починке и доработке мода на все кампании, адаптированного для NVS также принимал участие уважаемый мастер Rommy. Все его фиксы скриптов, правки анимаций, перенос артефактов из миссию в миссию в оригинальных кампаниях и кампаниях Владык Севера присутствуют и в моем моде.

Мод будет доступен во второй половине мая этого года. К этому времени мы планируем завершить все оставшиеся работы.


Я тут недавно проходил 1.6 и 2.1 чтобы вспомнить что это такое, так вот сборные артефакты появились только в повелителях орды. Хорошо что  в вашем моде будет перенос артефактов.[/quote]

Да, это классная фишка и спасибо огромное за это Rommy. Но, конечно, с артефактами и новыми объектами герои становятся сильнее и битва с Кха-Белехом в конце превращается в избиение младенца ?
В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
3 месяца назад
Narron
Да, это классная фишка и спасибо огромное за это Rommy. Но, конечно, с артефактами и новыми объектами герои становятся сильнее и битва с Кха-Белехом в конце превращается в избиение младенца 😅
я не уверен на все 100%, но вроде как новых объектов, по крайней мере серьезных (таких как ментор, жертвенный алтарь, библиотека заклинаний, башня астролога) способных повлиях на баланс - нет в старых кампаниях. так как там карты создавались вручную и все объекты расставлялись по карте руками, и собственно новых строений тогда не было. да и не только таких серьезных, но и новые повышилки в оригинале не найти. я просто их упоминал, чисто на всякий случай, вдруг кто будет баловаться с ремастером старых кампаний )) а вот караваны в оригинале есть, как есть и в оригинале и владыках севера новые имбовые заклы из повелителей орды - реген, вамп, кристалл, стена мечей и улей. да и продажа артов на рынке на самом деле тож не слабо бустит, а её так же до повелителей не было )

Добавлено через 8 минут
Rommy
Усиленная битва против Маркела скорее микрофикс, в оригинале если убить основную нежить то призванная исчезнет и бой очень быстро заканчивается а так нужно всю призванную нежить добить как в финальной миссии.
По сути да 99.9% похожи на оригинальные миссии, ну не считая что там есть юниты из Повелителей. Третий грейд я считаю не мешает это чисто игромех, никто не запрещает бегать без третьего грейда если хочется как в оригинале.
Если вкратце то лучше самому посмотреть-поиграть.
прошу прощения, но позвольте потревожить вас еще раз )) не хочу показаться параноиком, но на всякий случай лично у вас, как у создателя данного ремастера, спрошу - если убрать усиления вражеских героев и перенос артов в миссиях, а так же игнорировать изменение маркела (которое в целом неплохое), то больше НИЧЕГО нет из нововведений? в остальном кампании+сценарии на 100% каноничны (ну насколько позволяет возможность переноса каноничности в повелители орды, это я понимаю)? не будет там новых каких-то микроправок ради баланса или чего-либо еще, чего НЕ было в оригинале, и что при этом НЕ является багом оригинала (типо как во владыках севера в официальной игре один из сценариев не завершался из-за сломанного скрипта. я тогда часа 3 просидел чтоб пофиксить это ). ну типо здравые фиксы, когда в оригинале что-то не работало (а по заявлянею должно было), и вы это заставили работать - это суперкруто. я имею в виду что-то совсем новое.
В ответ пользователю sork96
Аватар пользователя
3 месяца назад
sork96
я не уверен на все 100%, но вроде как новых объектов, по крайней мере серьезных (таких как ментор, жертвенный алтарь, библиотека заклинаний, башня астролога) способных повлиях на баланс - нет в старых кампаниях. так как там карты создавались вручную и все объекты расставлялись по карте руками, и собственно новых строений тогда не было. да и не только таких серьезных, но и новые повышилки в оригинале не найти. я просто их упоминал, чисто на всякий случай, вдруг кто будет баловаться с ремастером старых кампаний )) а вот караваны в оригинале есть, как есть и в оригинале и владыках севера новые имбовые заклы из повелителей орды - реген, вамп, кристалл, стена мечей и улей. да и продажа артов на рынке на самом деле тож не слабо бустит, а её так же до повелителей не было )

Добавлено через 8 минут
прошу прощения, но позвольте потревожить вас еще раз )) не хочу показаться параноиком, но на всякий случай лично у вас, как у создателя данного ремастера, спрошу - если убрать усиления вражеских героев и перенос артов в миссиях, а так же игнорировать изменение маркела (которое в целом неплохое), то больше НИЧЕГО нет из нововведений? в остальном кампании+сценарии на 100% каноничны (ну насколько позволяет возможность переноса каноничности в повелители орды, это я понимаю)? не будет там новых каких-то микроправок ради баланса или чего-либо еще, чего НЕ было в оригинале, и что при этом НЕ является багом оригинала (типо как во владыках севера в официальной игре один из сценариев не завершался из-за сломанного скрипта. я тогда часа 3 просидел чтоб пофиксить это ). ну типо здравые фиксы, когда в оригинале что-то не работало (а по заявлянею должно было), и вы это заставили работать - это суперкруто. я имею в виду что-то совсем новое.
Вы можете посмотреть весь список изменений в самом низу шапки темы, единственное что я глобально поменял так это один гарнизон в последней миссии за гномов Владыках Севера. Там гарнизон в оригинале состоял из нежити вперемешку с темными эльфами, по лору там должны быть красные войска что я и сделал, ведь это их земли были.
Из хороших фиксов ещё выдал многим героям цепи (которые не выпадают с них) что бы они не сбегали а нормально дрались.
В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
3 месяца назад
Rommy
Вы можете посмотреть весь список изменений в самом низу шапки темы, единственное что я глобально поменял так это один гарнизон в последней миссии за гномов Владыках Севера. Там гарнизон в оригинале состоял из нежити вперемешку с темными эльфами, по лору там должны быть красные войска что я и сделал, ведь это их земли были.
Из хороших фиксов ещё выдал многим героям цепи (которые не выпадают с них) что бы они не сбегали а нормально дрались.

Я, пожалуй, и у себя поменяю гарнизон в той миссии. Хотя нежить еще была и в A1C3M3 (миссия "Встреча", кампания "Задание Илайи"). Может там её поменять на гномов или темных эльфов.
В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
3 месяца назад
Rommy
Вы можете посмотреть весь список изменений в самом низу шапки темы, единственное что я глобально поменял так это один гарнизон в последней миссии за гномов Владыках Севера. Там гарнизон в оригинале состоял из нежити вперемешку с темными эльфами, по лору там должны быть красные войска что я и сделал, ведь это их земли были.
Из хороших фиксов ещё выдал многим героям цепи (которые не выпадают с них) что бы они не сбегали а нормально дрались.
ну гарнизон это полезный фикс, мы такое крайне одобряем. а насчет кандалов, я так понимаю вы говорите о каких-то именных героях? если это именные герои, то тоже одобряем, ведь это как минимум логично, что "герой пришедший тебя уничтожить" действительно пытается себя вести соответствующе, а не бегать как обычный ИИшный гер. а если это все подряд герои, которых комп покупает в таверне, то это уже сомнительно (ну для меня).
В ответ пользователю sork96
Аватар пользователя
3 месяца назад
sork96
ну гарнизон это полезный фикс, мы такое крайне одобряем. а насчет кандалов, я так понимаю вы говорите о каких-то именных героях? если это именные герои, то тоже одобряем, ведь это как минимум логично, что "герой пришедший тебя уничтожить" действительно пытается себя вести соответствующе, а не бегать как обычный ИИшный гер. а если это все подряд герои, которых комп покупает в таверне, то это уже сомнительно (ну для меня).
Да ключевым героям, либо тем кто должен был охранять что то и сражаться а не убегать.

Добавлено через 1 час 54 минуты
Обновление 28.04.2026
Rommy
исправлена дерганная анимация передвижения на карте у Аларика в A1C3M5
Исправлено положение текста кнопки Выход в главном меню (спасибо за фикс sork96)
Добавлены HD Иконки выбора кампаний в главном меню (спасибо за иконки G0ldiel)
Исправлено положение названий кампаний в главном меню
Исправлено описание Эффекта Боевое безумие у Боевых Гриффонов
исправлен эффект рва у замка темных эльфов (спасибо за фикс fktifzobr@mail.ru)
исправлена дерганная анимация передвижения на поле боя у Ревнителей Веры
исправлена дерганная анимация передвижения на поле боя у Демонесс
исправлена дерганная анимация передвижения на поле боя у Воинов Арката
исправлена дерганная анимация передвижения на поле боя у Красных Драконов
добавлен отсутствующий эффект вертикальной атаки для Латников
добавлен отсутствующий эффект атаки для Ловчих
добавлен отсутствующий эффект атаки для Минотавров Надсмотрщиков
добавлен отсутствующий эффект атаки для Горных стражей
добавлен отсутствующий эффект ближней атаки для Гарпунеров
добавлен отсутствующий эффект ближней атаки для Гремлинов Вредителей
добавлен отсутствующий эффект атаки для Обсидиановых големов
добавлен отсутствующий эффект атаки для Визерей Джинов
добавлен отсутствующий эффект атаки для Танцующих с ветром
добавлен отсутствующий эффект ближней атаки для Лесных стрелков
добавлен отсутствующий эффект падения листвы при попадании по Энтам и Диким Энтам 
добавлен отсутствующий эффект атаки для Костяных воителей
добавлен отсутствующий эффект атаки для Воинов Арката
Карты Сетевой игры:
добавлены 2 вырезанные карты: За Артефактом! и Смертельные обиды
в Поисках красавицы: переведены и исправлены тексты миссий
Охотники за сокровищами: исправлено описание задания
Проход драконов: исправлено описание задания
В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
3 месяца назад
Rommy
Добавлено через 1 час 54 минуты
Обновление 28.04.2026
можно поинтересоваться, а каким образом была исправлена дёрганная анимация аларика? просто всё что я заметил, ему прописались пару навыков в map.xdb, но так как я в этом не разбираюсь, не понял что в итоге произошло-то
В ответ пользователю sork96
Аватар пользователя
3 месяца назад
sork96
можно поинтересоваться, а каким образом была исправлена дёрганная анимация аларика? просто всё что я заметил, ему прописались пару навыков в map.xdb, но так как я в этом не разбираюсь, не понял что в итоге произошло-то
Его скриптом заставляли топать к порталу, когда очки передвижения у него заканчивались он начинал дергаться. Выдал ему навыки на логистику и всё норм стало.
В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
3 месяца назад
Rommy
Спасибо, да лучше другие фиксы не ставить, все хорошие фиксы кампаний например от Moonst@r уже стоят там.
Не совсем понял вопрос, насколько мод похож на оригинальные кампании? Были не рабочие задания, скрипты в миссиях = всё это исправилось и теперь почти как оригинал только в обертке Повелителей Орды.

 

Да, вопрос был, всё ли перекочевало. Понял, спасибо!

 

Еще вопрос, я так понял что персонажей правили, так что по адресу.

Именно у Джованни в компании Союз угол подола костюма перманентно торчит в модели, вы можете это поправить?

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 887,5 KB
В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
3 месяца назад
Rommy
Там гарнизон в оригинале состоял из нежити вперемешку с темными эльфами, по лору там должны быть красные войска что я и сделал, ведь это их земли были.
Из хороших фиксов ещё выдал многим героям цепи (которые не выпадают с них) что бы они не сбегали а нормально дрались.

А я вот сейчас эту карту открыл и подумал, что в этом гарнизоне не должны быть красные войска. Сколько раз я проходил эту миссию, через первый гарнизон проходят как раз войска красных. И если в гарнизоне находятся красные войска, то и сам гарнизон должен изначально принадлежать красным войскам, а не быть нейтральным. Я всё-таки оставлю смесь мертвецов и темных эльфов в нём. Хотя лучше бы всех мертвецами сделал - как напоминание о павших в битве при этом гарнизоне.

Добавлено через 2 минуты
Это я к тому что красные не будут атаковать свои войска в гарнизоне, чтобы пробиться к гномам.
Аватар пользователя
3 месяца назад
Это может прозвучать странно, но такой смешанный гарнизон из нежити и темных эльфов вполне мог существовать во время тех событий. Что у нас происходит в этот момент в Асхане? Помимо гражданской войны в Империи не стоит забывать, что Раилаг пропал и некоторые темные эльфы могут начать своевольничать. О чем мы потом и узнаем, когда подслушиваем разговор Тралсая и Шадии. Более того, Биара в облике красной Изабель как раз предлагает гномам помощь в войне против темных эльфов. Во-вторых, у нас остается неразрешенным вопрос с некромантами, которые появились в империи еще при регенстве Маркела. Многие из них оказались вне закона и пытаются хоть как-то выжить. Вспомнить тот же союз Джованни и Орнеллы - это происходит как раз примерно в тоже время. Джованни повезло: его владения находились рядом с Эришем, но у других некромантов ситуация могла быть куда хуже, особенно в северных провинциях вроде герцогства Оленя.
В такой обстановке вполне можно представить локальный союз некого некроманта и темного эльфа против людей и этот гарнизон своего рода их база. Каждый из них имеет причину точить зуб на империю... Гномы и люди были истощены последними битвами, и под шумок группа некромантов и темных эльфов как раз могла сделать что-то такое на приграничных землях, где царит хаос и неразбериха... Как по мне, подобный гарнизон можно рассматривать как ещё один возможный элемент сложной политической мозаики того периода.
В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
3 месяца назад
G0ldiel

 

Да, вопрос был, всё ли перекочевало. Понял, спасибо!

 

Еще вопрос, я так понял что персонажей правили, так что по адресу.

Именно у Джованни в компании Союз угол подола костюма перманентно торчит в модели, вы можете это поправить?

Попробовал пару вариантов не получилось, незнаю.
У него и в кампании ToE такое же, видимо проблема в текстурах модельки.
По поводу гарнизона извините господа но автор так видит, проходил пару раз сам и всегда первый пробивал гарнизон. Сидеть в дефе против двух замков когда у тебя один проигрышная идея. Еще попробовал дать гарнизон именно красному игроку и миссия стала прям хардкорнее. В оригинале этот гарнизон сдерживает как компа так и игрока, но когда он его то он идёт рашить со второй недели. Давать ему гарнизон тоже не то, ибо там дальше ещё усиленный Ласло ждёт.
В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
3 месяца назад
Rommy
Попробовал пару вариантов не получилось, незнаю.
У него и в кампании ToE такое же, видимо проблема в текстурах модельки.
По поводу гарнизона извините господа но автор так видит, проходил пару раз сам и всегда первый пробивал гарнизон. Сидеть в дефе против двух замков когда у тебя один проигрышная идея. Еще попробовал дать гарнизон именно красному игроку и миссия стала прям хардкорнее. В оригинале этот гарнизон сдерживает как компа так и игрока, но когда он его то он идёт рашить со второй недели. Давать ему гарнизон тоже не то, ибо там дальше ещё усиленный Ласло ждёт.

Я не против Вашего видения, Роман. Но тоже решил поменять и убрал в итоге всех темных эльфов оттуда. Даже добавил костяных лучников. Гарнизон по-прежнему нейтральный.
В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
3 месяца назад
Rommy
Попробовал пару вариантов не получилось, незнаю.
У него и в кампании ToE такое же, видимо проблема в текстурах модельки.
По поводу гарнизона извините господа но автор так видит, проходил пару раз сам и всегда первый пробивал гарнизон. Сидеть в дефе против двух замков когда у тебя один проигрышная идея. Еще попробовал дать гарнизон именно красному игроку и миссия стала прям хардкорнее. В оригинале этот гарнизон сдерживает как компа так и игрока, но когда он его то он идёт рашить со второй недели. Давать ему гарнизон тоже не то, ибо там дальше ещё усиленный Ласло ждёт.
Любая замена оригинальных гарнизонов или нейтралов это уже непросто фикс, это уже ребаланс оригинальных карт. Многие моменты можно посмотреть и решить что это легко, и добавить мяса, подкачать статы вражеским героям, поменять типы войск - просто потому, что хочется. Но тогда по-хорошему должна быть отдельная версия именно с ребалансом, если игрок просто хочет играть в кампании без багов, но с исходным соотношением сил, как и задумывалось.
В ответ пользователю IchGViji
Аватар пользователя
3 месяца назад
IchGViji
Любая замена оригинальных гарнизонов или нейтралов это уже непросто фикс, это уже ребаланс оригинальных карт. Многие моменты можно посмотреть и решить что это легко, и добавить мяса, подкачать статы вражеским героям, поменять типы войск - просто потому, что хочется. Но тогда по-хорошему должна быть отдельная версия именно с ребалансом, если игрок просто хочет играть в кампании без багов, но с исходным соотношением сил, как и задумывалось.
Согласен с тем, что это ребаланс. Но это мягкий ребаланс. Здесь можно еще один камень в огород тогда кинуть всем версиям мода на все кампании - это возможность улучшения до альтернативных существ, их найм; появление на карте нейтральных отрядов с альтернативными существами, отрядов орков и гномов, там где их по идее не должно быть.

А есть другой нюанс - когда ломают базовые характеристики юнитов или пеших юнитов делают летающими. Добавляют новых существ, новых героев и т.д. По мне - так это большее ломание баланса, чем замена одних существ с базовыми характеристиками на других существ с базовыми характеристиками в гарнизоне, если это в принципе не противоречит лору.

В моем моде на все кампании тоже немало чего изменено, но я не менял характеристики всех существ, не менял специализации героям и т.д.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1175 гостей