Карта понравилась! Прошёл версию 1.0 за 128 дней на герое. Из плюсов могу выделить: хороший ландшафт, интересные и необычные квесты, кастомные специализации, сложное начало и хорошая прогрессия. Из минусов: несерьёзный сюжет и несмешные шутки в диалогах.
По ходу прохождения я столкнулся с недочётами:
1) При первом нападении Кристофера, он вроде как должен был дропнуть кольцо родства с машинами (?). Вроде появилось какое-то сообщение, но окошко нового уровня перекрыло его. В инвентаре героя кольца тоже не было. Короче странно...
2) Если подчинить лесных лучников и, выстрелив во врага, прокнуть калечащее ранение, игра просто вылетает. Из-за этого на битве с Файдаэном пришлось лезть в файлы мода)
Несмотря на минусы и недочёты, карта хорошая, над ней очень тщательно постарались. Моя оценка 8.5/10.
Кощей Смертный
Sir Syddan, благодарю за прохождение! Sir Syddan
1) При первом нападении Кристофера, он вроде как должен был дропнуть кольцо родства с машинами (?). Вроде появилось какое-то сообщение, но окошко нового уровня перекрыло его. В инвентаре героя кольца тоже не было. Короче странно...
Сообщение, которое перед окошком, было о том, что кольцо якобы добавилось в инвентарь игрока. Но оно не должно добавляться (т.к. враг с ним многоразовый). Это фича, на которую я пошёл из-за особенностей игровой механики. Об этом есть пунктик в ещё в v0.1 раздела "История изменений". Sir Syddan
2) Если подчинить лесных лучников и, выстрелив во врага, прокнуть калечащее ранение, игра просто вылетает. Из-за этого на битве с Файдаэном пришлось лезть в файлы мода)
Тут скорее забаговалась сама абилка в игре. Дополнительно я не модифицировал её. Возможно, с гномьими копьеносцами та же история. Спасибо, что выявили это, буду думать над возможной заменой.
Gerter
Это баг с одновременным наличием у юнита калечки и абилки синего лучника на игнор брони vrode
А я сразу отметил, что карта "жопа", потому что рассчитана не на обычных людей, а на героев труда (тратящих драгоценное время и нервы на переигровки) или героев консоли (которых я искренне не понимаю). Она очень напоминает произведения мизантропского характера известного и, к сожалению, уже отошедшего от наших дел мастеровитого автора. То есть сыграл и забыл, как страшный сон.
Не знаю, я в своём прохождении на Герое (комментарий #27) использовал загрузки, только если ошибался или если появлялась идея, как сыграть лучше. Ситуаций "загрузка, загрузка, загрузка в поисках везения" (тоже не люблю такой геймплей) ни разу не было. Но первый бой с Робином действительно трудный. Для сравнения: недавно прошёл "Незваные гости" MasteR'a на Герое за Дэлеб и там все бои были проще :) Кощей Смертный
Сообщение, которое перед окошком, было о том, что кольцо якобы добавилось в инвентарь игрока. Но оно не должно добавляться (т.к. враг с ним многоразовый). Это фича, на которую я пошёл из-за особенностей игровой механики. Об этом есть пунктик в ещё в v0.1 раздела "История изменений".
А если использовать SetHeroLootable(<имя героя>, nil), чтобы кольцо не выпадало, то всё равно появляется это сообщение?
Кощей Смертный
Magnificent
Но первый бой с Робином действительно трудный. Для сравнения: недавно прошёл "Незваные гости" MasteR'a на Герое за Дэлеб и там все бои были проще
Робин и задумывался как своего рода мини-босс. Если помните, в оригинале на северо-восточный кусок территории эльфов к ним гости-некроманты не приходили, и это минус, ИМХО. Мол, развивайся, копи армию, сколько хочешь - враг подождёт. Поэтому здесь это пофикшено, а для сюжетного обоснуя как раз подвернулись драконы-хранители покрова Ночи. Что до MasteR'a - никогда не пытался переплюнуть его карты, хотя они меня тоже вдохновляли. Magnificent
А если использовать SetHeroLootable(<имя героя>, nil), чтобы кольцо не выпадало, то всё равно появляется это сообщение?
По идее не должно появиться... Но тут вот какая штука: монах (в отличие от мумии или дракона, например) не использует скриптовую функцию деплоя перед боем, и битва с ним происходит, когда данный герой находится в резерве. SetHeroLootable просто не отработает и выдаст ошибку, мол, имя героя равно nil (т.к. по сути на карте-то его нет, раз деплоя не было). Вообще, в моем коде такой винегрет скриптовых приколюх (порой для однотипных событий), что там без бутылки не разберёшься (но это не точно ). А что поделать - я их осваивал тогда с нуля, так сказать, на "живом" примере.
Добавлено через 21 час 7 минут Обновление до v1.2: - добавлен один активный герой на стороне "синих" и приспособлены для него два закутка с двеллингами тёмных эльфов – это призвано чуть "оживить" геймплей в подземке, т.к. ИИ в плане найма там особо не активничает (побеждать данного героя не обязательно, он уйдёт сам после выполнения задачи на Колдуэлла); - немного изменена прокачка Оссира; - у лесных лучников удалена абилка "Калечащее ранение"; - исправлен баг в виде порой возникающих дубль-ходов палатки первой помощи у компьютерного оппонента, когда она пытается вылечить союзный отряд, на который игрок ранее наложил "Подчинение"; - ослаблен Файдаэн: у него убрано "Сопереживание", снижена удача на 2 ед. и магическое сопротивление войск – на 15%; - Робин в первый раз приходит на две недели позже (как это было в v0.2), но интервалы между его прибытиями, начиная со 2-го, сокращены на одну неделю; - в храме магического касания (юго-западный угол поверхности) теперь можно изучить "Рассеянность"; - заменена "Скорбь" в книге заклинаний у Николаса на "Замедление"; - ведьма в стартовой локации всегда выдаёт навык логистики (но не умения из этой "ветки"); - прочие незначительные изменения.
Шапка темы также изменена (ненавязчиво напоминаю про пункт 3 раздела "Предупреждения" в ней). Ссылка на скачивание прежняя.
DmitryDD
Классный сценарий! Не особо долгий и нудный. Механика еще интересная с гвардейскими вампирами, что их может только Коля и Стефан улучшать, имея плащ-невидимку (смертоносной тени)
Кощей Смертный
DmitryDD, рад, что Вам понравилось) Механика эта берёт своё начало с карт RedHeavenHero, точнее с его одной известной кампании.
masgak
Сколько раз пытался ни разу не получилось. Эльф выносит. Читами сделал армию. В итоге победил Файдаэна, что у него за неубиваемые юниты? Игра закончилась. Как выполнить квест пророка, и к демонам как попасть. Как-то не понятно.
Кощей Смертный
masgak
что у него за не убиваемые юниты?
По статам имеете в виду? В оригинальной миссии игрок мог раскачать Файдаэна примерно +/- до таких же (может, чуть меньше), и разносить на лучниках бедолагу-Николаса в пух и прах. А боту в любом случае надо давать преимущество против человека. И притом, не с парой инвалидов же, которых соплёй перешибёшь, боссу приходить на финальный махач)
masgak
Как выполнить квест пророка
В смысле как добраться до храма Огня? Если угадал - выше эльфийского города на том же клочке суши есть тропа через лес, но активна она только с момента взятия квеста у пророка.
masgak
и к демонам как попасть
Между стартовым городом некров и вампирской цитаделью (которую осаждают демоны) находится спуск в подземку (не портал, а именно спуск), затем ныряете в портал, охраняемый пещерками (демонами 6 уровня) и вуаля.
К примеру 40 энтов, я драконами их бью остается 1 энт. Потом воскрешают, получается 3 энта, опять атакую драконами опять 1 остается и так с другими тоже.
Кощей Смертный
Между стартовым городом некров и вампирской цитаделью (которую осаждают демоны) находится спуск в подземку (не портал, а именно спуск), затем ныряете в портал, охраняемый пещерками (демонами 6 уровня) и вуаля.
Я туда спустился и через портал который там попал к эльфам, я как понял это одна дорога к ним. А как попасть к демонам не понял. Тоже где-то портал.
К примеру 40 энтов, я драконами их бью остается 1 энт. Потом воскрешают, получается 3 энта, опять атакую драконами опять 1 остается и так с другими тоже.
Я туда спустился и через портал который там попал к эльфам, я как понял это одна дорога к ним. А как попасть к демонам не понял. Тоже где-то портал.
это стандартный перк битва до последнего
Кощей Смертный
masgak
К примеру 40 энтов, я драконами их бью остается 1 энт. Потом воскрешают, получается 3 энта, опять атакую драконами опять 1 остается и так с другими тоже.
А, в этом смысле. Вы своему герою тоже можете такую штуку прокачать - колесо умений в помощь ("ветка" защиты). masgak
Я туда спустился и через портал который там попал к эльфам, я как понял это одна дорога к ним. А как попасть к демонам не понял. Тоже где-то портал.
Что-то не совсем понятен мне Ваш маршрут. Я говорил про спуск в подземку, который находится севернее стека драконов-хранителей покрова Ночи, потом мимо кровавого храма через двухсторонний портал можно попасть на огненные пустоши к демонам. Сейчас проверил у себя этот портал - он как раз к ним и ведёт, а не к эльфам.
А, в этом смысле. Вы своему герою тоже можете такую штуку прокачать - колесо умений в помощь ("ветка" защиты).
Что-то не совсем понятен мне Ваш маршрут. Я говорил про спуск в подземку, который находится севернее стека драконов-хранителей покрова Ночи, потом мимо кровавого храма через двухсторонний портал можно попасть на огненные пустоши к демонам. Сейчас проверил у себя этот портал - он как раз к ним и ведёт, а не к эльфам.
Да, все верно. Я ошибся. Так там не пройти, сразу проигрыш.
Кощей Смертный
masgak
Так там не пройти, сразу проигрыш.
Слишком уж мало вводных данных Вы предоставляете. Я ведь не знаю, как и что именно Вы делали в той локации: куда подходили, с чем взаимодействовали, что при этом происходило и т.п. Если сразу подбежали к пылающему алтарю Хаоса, то немудрено - в описании к нему даётся жирный намёк на то, что сие решение опрометчивое. Пожалуйста, пишите о проблемах подробнее - это позволит мне давать более качественную обратную связь.