Перейти к содержанию

Сообщения от Государь скорее жив, чем мёртв

3 месяца назад

Название: "Государь скорее жив, чем мёртв"
Name: "NikolasRemarsh"
Размер: 176x176 Large (большая)
Подземелье: есть
Тип: сценарий
Количество игроков: 4 (1 vs 3)
Фракция: Некрополис
Стартовые герои: Николас, Стефан
Требуемая версия Героев 5: только 3.1 (Повелители Орды) !
Текущая версия карты: 1.3
Дата последнего обновления: 26.06.2026 г.
Автор: Кощей Смертный


Благодарности:

- форумчанам RedHeavenHero, AstralLein, MasteR, Jack_of_shadows, AlekseyS, Markel the Imperor, Remix, Sashager, Novik, psatkha;
- разработчикам из Nival Interactive, а также создателям HoMM5 Map Scripts Editor (HSerg, Valex, Romzes).

Отдельная благодарность:
}{0TT@6bI4 (он же Хоттабыч), Gerter, Andrei_21, IchGViji, Григорий Ковалев, zahar0z (он же Zahar), fktifzobr@mail.ru (он же Zobr), Narron.


Руководства, гайды, карты, моды и другие труды этих людей стали базой, а также источником вдохновения для моей работы, за что им лучи добра и респект/уважение.


Описание: Пока Маркел боролся с экспансией демонов и мятежниками в Империи Грифона, перед воскрешённым Николасом он поставил задачу вторгнуться в Ироллан и разобраться с теми повстанцами, что бежали к эльфам. Вот только казавшийся лёгкой прогулкой военный поход явно не задался, когда легионы нежити были остановлены под Сайрис Таллой и отброшены к юго-западной границе лесного королевства. Теперь Файдаэн готовит решающий ответный удар, а высший вампир оказывается перед дилеммой: молча принять уготованную ему судьбу или попытаться обмануть свою Окончательную смерть, уже вторую по счёту...


От автора:
Это моя первая карта, события её происходят примерно во время миссии "Высший вампир" (кампания за лесных эльфов), но с позиции другой стороны конфликта. В начале я хотел извлечь карту из оригинальной части игры и переделать для неё же... К сожалению или к счастью – это как посмотреть, – случился облом, поэтому создавал в итоге под второй аддон. С нуля, так сказать. Ведь идея получить своего рода "обратку" именно данной миссии созревала у меня довольно долго и требовала реализации, хотя мне в принципе нравятся любые толковые карты с сюжетом по лору 5-ки. Имейте в виду, "Государь..." – проба пера, поэтому от сюжета не ждите больших чудес. Но, если по итогу кто-нибудь из олдов пустит ностальгическую слезу, то это уже успех. Карта большая, и пересечённой местности на ней много, так что логистика – ваш друг, особенно в начале. Пожалуй, всё, кидайте тапками/шапками, только не бросайте в терновый куст! =)


Предупреждения:
1. Карта содержит моды встроенные (в сам "h5m"-файл) и использует в связке сторонние ("pak"-файл), а также немножечко скриптов! Поэтому лучше ставить её на "чистую" версию игры и удалять на время прохождения другие карты из папки "Maps"!
Из сторонних, в частности, присутствуют моды на:

а) широкое окно текстовых сообщений (взят с ведома Gerter’а из его сценария);
Ссылка на карту – /topic/14423/

б) ворота фракций (автор Хоттабыч);

Ссылка на исходник – /topic/15478/

в) визуал (текстуры, модели) рыцарей смерти, мантикор и 4-х видов элементалей (автор Narron);
Ссылка на проект NVS – https://vk.com/homm_ashan
В его создании также принимали участие мастера ArchWarlock, Hannik, Samurai, Zobr, Zahar, художники Sveta Nero (ранее S.Nero), L’Garold. Указаны не все, т.к. эта модификация использована частично.

г) текстуры мумии, её иконки и пирамиды (автор Zahar);
Ссылки на исходники – https://vk.com/wall-40470309_2605 , https://vk.com/wall-40470309_2626

д) замену ревнителей веры копейщиками из Героев 6 (автор Zahar);
Ссылка на исходник – https://vk.com/wall-40470309_1359
Редактированием тайминга удара на анимациях атаки занимался vova2112.

е) замену волков эльфийскими стрелками из NCF (автор psatkha, совместно c mDance);
Ссылка на исходник – https://psatkha.narod.ru/creature_433.html

ж) замену неиспользуемых йети гвардейскими вампирами (автор Кощей Смертный).

Если у Вас уже стоят аналоги на замену юнитов с id 108, 113 или 114, то их лучше убрать в первую очередь во избежание багов!


2. Не спешите продавать некоторые сборные и высокоуровневые артефакты (например, Плащ Смертоносной Тени, тома школ магии и т.п.) – они могут оказаться в единственном экземпляре!

3. Старые сохранения (имеется в виду с ранних версий) карты скорее всего будут работать нестабильно/с вылетами/прежними ошибками на более поздних её версиях, наоборот – тоже (см. раздел "История изменений")! При выходе "апгрейда" лучше удалить все прежние сэйвы и начать заново, если желаете избежать нежданчиков. Которые 100%-но будут при запуске карты в игре v3.0 и ниже (см. требуемую версию Героев 5)!

Запрещены:
1. Альтернативные улучшения существ в горо
дах и фортах на холме (армий под нейтральным флагом это не касается).

2. Заклинания: "Антимагия", "Астральные врата", "Вампиризм", "Вызов корабля".

Установка: Из скачанного zip-архива переместите файл NikolasRemarsh.h5m в папку "Maps" (если такой нет, создайте её), а NikolasRemarsh_mods.pak – в папку "data" с установленной игрой.
Ставить необходимо оба компонента! Ядро NCF не требуется. При старте будет небольшая задержка (это пойдёт прогрузка скрипта), просто переждите её.

Удаление: Уберите файлы NikolasRemarsh.h5m и NikolasRemarsh_mods.pak из вышеуказанных папок.
Рекомендуется сделать это сразу после прохождения из-за влияния на другие карты/моды!


Приветствуются отзывы, предложения и конструктивная критика. Желаю приятной игры!

История изменений: приложена в docx-файле zip-архива по ссылке ниже (сюда не влезла, т.к. количество "букаф" там уже превышает лимит символов для одного сообщения).

Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/drive/folders/1PlBq9cBd-0VkEb6nFnVH1Ijn8sn4uwMI?usp=sharing

Скриншоты: 

Вложения 5
5 файл(ов) • Общий размер: 2,6 MB
3 месяца назад
Ну вы, блин, даете! Две карты за два дня! Да какие! А эта за некросов! Побежал за Байройтером. Все, сегодня эта карта. Ух!
3 месяца назад
elizbar1967, желаю Вам удачи в прохождении!
3 месяца назад
Прохожу. Ну очень интересно. Не совсем понял. Гвардейцы вампиры кроме как у портала будут еще присоединяться? Думаю, делать на них ставку или в замке оставить?

Добавлено через 1 минуту
Стефан с призывом рыцарей смерти просто машина по выносу эльфов.
3 месяца назад
Присоединяться - нет. Но их можно будет раздобыть, улучшая высших вампиров в цитадели Ириба-Ишкуна (башня примерно в центре западных земель). Стек у портала так, чтоб понять, кто такие, чем дышат=) Пользоваться ими или нет - на усмотрение игрока.
3 месяца назад
А навык управление машинами не заблочен? На первом этапе неплох, при наличии ментора, конечно. Ментор есть?)) Как передача из тех времен- Хочу все знать!))
3 месяца назад
Не заблочен, пользуйтесь на здоровье. Ментора даже два. 
3 месяца назад
Скачу вокруг призрачных драконов, никак не берутся)) Играть очень интересно! Давно такого интереса не испытывал.
В ответ пользователю elizbar1967
3 месяца назад
Если Вы про хранителей покрова Вечной Ночи - так они и не должны браться игроком. Наоборот - это комп будет пытаться их нагнуть, а Ваша задача не позволить ему до них добежать. Об этом упоминается в самом конце описания доп. задания на покров.
3 месяца назад
Решил заново начать. Набор некроманта будет? Пол карты прошел, ничего не вывалилось.
3 месяца назад
Разве что только Плащ Смертоносной Тени (т.к. с ним связан квест на гвардейских вампиров). Остальные артефакты прикарманил Маркел. Он на получение набора потратил бОльшую часть своей кампании - один только Амулет минимум целую миссию добывал, Кольцо Грешников - столько же. Моя карта связана с ниваловским сюжетом, и было бы странно, найди Николас все 4 арта у ближайшего контрабандиста за углом)
3 месяца назад
Ну плащ я уже получил. Что интересно, уже пять артефактов сета дракона у меня в наличии. Двигаюсь на замок магов. Заставу пробил. С армией, конечно, не очень. Это не Маркелом играть.
В ответ пользователю elizbar1967
3 месяца назад

Прошел карту и она очень сильно понравилась. исходя из того что карта крайне сильно похожа на карту из последней миссии за эльфов как сам автор и писал расположение всех замков кроме академии волшебства известно заранее. крайне интересный бой в пирамиде на тот момент играл соло вампирами и получилось что пришлось все это пробивать боевыми магами. Сама карта не сложная так как у второго героя есть имбовый призыв рыцарей смерти что помогает на старте быстро зачистить стартовую локацию, не менее имбовые вампиры (хоть и цена кусается), доступно заклинание вампиризма да и в целом резистов у врагов мало так что достаточно легко все пробивается (только перенаправление заклинаний у магов помешало зачитить без потерь), в угоду баланса как и писал автор порезано  навык менторство так бы поднимались слишком сильные армии. По игре обоих главных героев качал через стандартную тьму призыв, рыцарь смерти сидел на дефе драконов  и накоплении армии с определенного этапа. Так же небольшой вопрос к автору ибо самому лень было тестить что будет если не отдать кольцо дракону сфинксу? Так же спасибо что последний обелиск находился рядом с пророком и сам его квест можно было быстро выполнить а не бегать через пол карты, так же забавно что пророк говорит про то что эльфы оставили себе сет короля гномов и действительно по 2 куска у 2 героев он имеется. Слегка муторно было подтаскивать апнутых вампиров основному герою так и играть на нем без плаща так как этот артефакт необходим для самой прокачки, так же по поводу вампиров заметил небольшой баг/фичу, если при прокачке в армии были только вампиры то герой получает одного высшего вампира дополнительно. Немного не понял зачем портал к линии снабжения за магом и что меняется после уничтожение каравана, так же на карте достаточно много повышалок статов Николас бегал с 40 поитами атаки под конец у меня. По поводу финала благодаря телепорту у эльфийского города я быстро добрался до замка забрав армии Николасом и увидел что угроза у Файдаэна низкая уже начал бояться что придется его догонять по карте, но спасибо автору что сделал ему скрипт на раш городов некрополиса, сам бой не могу назвать сложным единственная угроза это улучшенная версия эльфийских стрелков в остальном было забавно наблюдать как при игре от обороны добавляться по 600 вампиров каждые пару ходов. Так же хочу отметить интересный бой с эльфами при убийстве которых появляется новый паки и опять же баг это или фича штурм вампиров работал на только появившейся пак после убийства предыдущего одним ударом. Так же еще пару мелких деталей которые достаточно хорошо вписались это специализация мумии со скрином из сапера, модельки элементалей из 6 части, чихающий армагедоном дракон, ворота которые можно открыть и закрыть по своему желанию ради сейва героя, засады похожи на те что были в карте священное древо, но увы тут от них избавится куда легче чем в выше упомянутой карте. не могу точно сказать это так повезло мне или сам автор постарался но было достаточно много существ на карте которых можно было воскресить в качестве вампиров. 

В целом карта очень хорошая хоть и заимствует в качестве основы оригинальную компанию, чем то напомнило цикл карт для 3 варкрафта другая сторона, за проделанную работу выражаю огромную благодарность автору и за пополнение сценариев за мою любимую рассу.

В ответ пользователю PingWing
3 месяца назад
PingWing, благодарю за прохождение! По поводу сфинкса - если не отдать ему Кольцо, то он немного подпортит плюшку от полного сета Дракона. Насчёт бага при апе вампиров - гляну, это связано со скриптовыми функциями удаления/добавления юнитов. По поводу портала к линии снабжения - оттуда для магов спавнится караван с подкрепами (сюжетный обоснуй - эльфы им тоже помогают), уничтожив который игрок просто лишит "академиков" дополнительных войск и всё. По "штурму" у гвардейских вампов - это фича, заложенная механикой игры для данной абилки, тут я ни при чём)
Рад, что Вам понравилось, значит не зря я столько отсылок оставлял smile


Добавлено через 3 минуты
Товарищи форумчане, если не затруднит, было бы неплохо знать ещё такие вещи как:
- на каком уровне сложности проходили карту;
- предложения по улучшению (не могу обещать, что все они будут реализованы, но тем не менее);
- ну и баланс, баги, очепятки само собой.
Всё это позволит выпустить позже более качественные "апгрейды".

P.S. И ещё - в какие карты сейчас чаще играют? Я, допустим, мультиплеерами не занимаюсь, а вот синглы и сюжетки (особенно в жанре альт. истории) - другое дело. Но в какой уклон лучше - в эпик (а-ля "Битва при Небесных Вратах") или рпг (а-ля "Путь Героя") - вопрос.
В ответ пользователю Кощей Смертный
3 месяца назад

По поводу сложности пробежал на ветеране, забыл так же отметить выше что понравилось что гг пытается сопротивляться маркелу  (опять же отсулка к оригиналу что он сам не желал быть нежитью), а так же что у всех нестандартных героев прописаны писание.

так же по поводу сета как я понял исходя из наличия лавок артефактов его можно теоретически собрать при этом выполнив условия сфинкса (хотя мне так и не выпало кольцо возможно его как раз можно получить только в пирамиде. А по поводу пожеланий усложнение файдаэна как последнего босса так как даже специально не фармя армию он побеждается очень легко.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb