Перейти к содержанию

Сообщения от [МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Повелители Орды Автопереведено

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#31
Для тех, кто ещё не скачал весь мод: - ссылка на весь NVS 3.0 обновлена. Этот и предыдущий фикс включены в сборку. 

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

#32
Минотавр выглядит шикарно, замечательная работа
В ответ пользователю Nargaron
Аватар пользователя
#33
Nargaron
Минотавр выглядит шикарно, замечательная работа

Спасибо большое.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

#34
Поздравляю с релизом!
Попытался установить мод, но ничего не вышло. Полностью удалил игру, поставил чистую версию 3.1 и с модом она не запускается. После запуска появляется новая загрузочная картинка, а затем сразу происходит вылет на рабочий стол. Не подскажете, в чём может быть причина? Пробовал несколько раз, действовал по инструкции: сначала распаковал файлы, затем через LAAHACK пропатчил exe-файл, запуская его от имени администратора.
upd: разобрался)
В ответ пользователю Yegoriy
Аватар пользователя
#35
Yegoriy
Поздравляю с релизом!
Попытался установить мод, но ничего не вышло. Полностью удалил игру, поставил чистую версию 3.1 и с модом она не запускается. После запуска появляется новая загрузочная картинка, а затем сразу происходит вылет на рабочий стол. Не подскажете, в чём может быть причина? Пробовал несколько раз, действовал по инструкции: сначала распаковал файлы, затем через LAAHACK пропатчил exe-файл, запуская его от имени администратора.
upd: разобрался)

Спасибо. Здорово, что сумели разобраться. Иногда из-за сильной разницы ресурсов игра при первом запуске может так как бы не запуститься. Но потом эта болячка проходит. Если только опять игру не загрузить существенными изменениями.

Желаю приятной игры.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

Аватар пользователя
#36
Фикс для четвертой миссии кампании "Воля Асхи" - "Звери и кости", который отключает появление Аргат на карте и добавляет вожаков, которые стерегут проход к захваченному орками городу герцогства Волка - Эшвику. Скачать архив "A2C1M4_cutscene_fix" по ссылке:
https://disk.yandex.ru/d/n90P5B-17gQsow
либо ниже прикрепленный файл
и скопировать файлы из каталога в аналогичный каталог в "All_Campaigns for NVS.pak". Если вы остановились на этой миссии сейчас, то начните её, пожалуйста, заново.

Ссылка на весь NVS 3.0 обновлена, данный фикс вшит туда.

Фикс обусловлен тем, что в оригинальной игре синий игрок иногда (или должен) нанять неиспользуемого никаким другим игроком героя-варвара (орка), который не прячется внутри города. Когда мы добираемся до этого города начинается вот такая кат-сцена. Орк говорит мужским голосом.

И если раньше все модели были мужскими и это никаких вопросов не вызывало, то в NVS 3.0 есть женские модели. Для чтобы Аргат не общалась мужским голосом я вынужден был её отключить из этой карты и поставить нейтрального юнита - вожаков.

По какой-то причине у меня при прохождение орками (будь-то синий игрок, будь-то желтый игрок) не нанимались Гошак или Шак'Карукат, которые являются мужчинами и на карте они не отключены. Но ИИ-игрок нанимает Аргат.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

Аватар пользователя
#37
Доступ к скачиванию мода временно закрыт, до выявления возможных ошибок во время тестирования и их дальнейшего устранения.

Приношу извинения за доставленные неудобства.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

Аватар пользователя
#38
Мод NVS 3.0 и компендиум обновлены и вновь доступны для скачивания!

Рекомендую всем игрокам, ранее скачавшим мод, скачать его заново и установить в игру.

Всем желаю приятной игры!

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

#39
Уважаемый Narron, а у вас есть текстуры суккуб и их улучшений в той стилистике, что и остальная фракция Инферно? Не импортированные из 6 части, а именно наши, родные) 
В ответ пользователю Nargaron
Аватар пользователя
#40
Nargaron
Уважаемый Narron, а у вас есть текстуры суккуб и их улучшений в той стилистике, что и остальная фракция Инферно? Не импортированные из 6 части, а именно наши, родные) 

Нет, и об этом я писал в компендиуме.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

В ответ пользователю Narron
#41
Понял, спасибо за ответ. Жаль, конечно, очень нравится стиль, что вы подобрали для фракции. 

Подскажите, пожалуйста, если не сложно, какой файл отвечает за освещение юнитов (и ландшафта, видимо) на экране найма? У Инферно в оригинальной версии на всем словно красный фильтр, как вы это исправляли?
В ответ пользователю Nargaron
Аватар пользователя
#42
Nargaron
Понял, спасибо за ответ. Жаль, конечно, очень нравится стиль, что вы подобрали для фракции. 

Подскажите, пожалуйста, если не сложно, какой файл отвечает за освещение юнитов (и ландшафта, видимо) на экране найма? У Инферно в оригинальной версии на всем словно красный фильтр, как вы это исправляли?

Я не смог бы подогнать суккубов и их улучшений под новый стиль. Да и модели из 6-ки и 7-ки более каноничные.

По поводу освещения - я переделывал освещение на лавовых боевых аренах. Это же освещение оттуда распространяется на окна обзора юнитов, героев, если они находятся на землях лавы. Эти файлы будут находиться где-то в "NVS_Landscapes.pak", а где там внутри точно - я не помню.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

#43
Спасибо за ответы!
Чем больше изучаю ваш мод, тем больше восхищаюсь. Проделана колоссальная работа. Действительно нравится ваш вкус и насмотренность, импонирует приверженность к лору.

Однако не соглашусь с утверждением в компендиуме, что "красный цвет не очень подходит для детей Силанны".

Совсем наоборот: синий - не самый подходящий цвет для маскировки, особенно для Лесного народа.
Если рассматривать их связь с лесом/рощей, то можно условно разделить визуал существ на сезоны года: весна - обычные существа, лето - улучшенные версии, и осень - альтернативные улучшения.
В этом случае хорошо подойдут красно-оранжевые оттенки листвы.
Более того, альт-ап существ ещё и получает хорошую визуальную синергию с Яростью леса. Цвет ярости, цвет осени, плюс-минус похожи.

Сугубо личное мнение, не сочтите за оскорбление. Просто пытаюсь двигаться в этом направлении в своём моде, решил поделиться мыслями.
Аватар пользователя
#44
Благодарю вас за добрые слова, коллега.

Nargaron, как раз-таки неулучшенные - это весна, лето. Улучшенные - это больше про осень. А альтгрейд - про ночь, луну и озера.

Почему именно про красный я так выразился в компендиуме. Потому что я рассматривал вариант и с бирюзовыми крышами, и с зелёными, как это было сделано в Might & Magic Heroes VII. Зеленый неплохой, но теряется под кроной дерева. Что называется - маскируется.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

#45
Интересный взгляд на альтгрейд, понимаю. 

Подскажите, а Topaz Gigapixel вы официальную версию брали?