Перейти к содержанию

Сообщения от = Небольшие фикс-моды =

В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#390

Mооnst@r
FixsToE_3.1 обновлён.

Лишние пробелы, ненужный символ "s", отсутствие буквы "и" и замена "начального" на "искусный" уровень наложения Удара скорби. Наверно, это баг механики, но поменял описание, а не значение (если вообще можно).
у колдовского удара изначально ложное описание. во-первых какое еще "проклятье", нет такого заклинания, это "ослабление". а во-вторых там вообще другая механника наложения, а не случайная, у неё есть порядок и логика. если интересно, вот описание из своего мода взял, у меня такое.

"После атаки на врага накладывается одно из следующих заклинаний в определённом порядке: «Ослабление», «Замедление», «Немощность» или «Разрушающий луч». Каждое следующее заклинание накладывается, если все предыдущие уже наложены. Если наложены все проклятия, то «Разрушающий луч» будет повторяться.
<color=708090>Заклинания применяются на искусном уровне."

"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
В ответ пользователю sork96
Аватар пользователя
#391
sork96
у колдовского удара изначально ложное описание. во-первых какое еще "проклятье", нет такого заклинания, это "ослабление".
Перемешалось в голове с Повелителем Проклятий. Исправил и перезалил мод, спасибо.
Аватар пользователя
#392
Нашёл ещё где можно исправить. Стрелковая атака того существа.
PS: и она разве оглушает? вроде нет
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 763,9 KB
В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
#393
Rommy
Нашёл ещё где можно исправить. Стрелковая атака того существа.
PS: и она разве оглушает? вроде нет
нет, не оглушает. это просто игра слов в описании. она толкает на клетку назад, если это возможно.
что-то похожее на оглушение есть у другого грейда, там -0.2 хода выбивает при проке.
"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
Аватар пользователя
#394
fktifzobr@mail.ru
У обновленной модели лучников 3 грейда эффект удачи (радуги) очень высоко над юнитом появляется, у других норм. Боевой дух не тестил.
В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
#395
Rommy
fktifzobr@mail.ru
У обновленной модели лучников 3 грейда эффект удачи (радуги) очень высоко над юнитом появляется, у других норм. Боевой дух не тестил.
/topic/at/1335693/

обновил мод, проблема была в файле T3_Elf_Sniper-geom.xdb, в нем есть блок <Size>.....</Size>, в нем автоматически генерируется размер модели (а эльф большой), я забыл заменить значения на обычные, при этом у остальных все поменял
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#396
FixsToE_3.1 обновлён.
Автор
Поправлены описания умений существ: Усиленная стрела.
Добавлено исправление геометрии Лесным стрелкам.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#397
Mооnst@r
FixsToE_3.1 обновлён.

Лишние пробелы, ненужный символ "s", отсутствие буквы "и" и замена "начального" на "искусный" уровень наложения Удара скорби. Наверно, это баг механики, но поменял описание, а не значение (если вообще можно).

Вообще если честно совсем не понял прикола разработчиков с описанием Жрецов Пламени: "Убить жреца Пламени нелегко, а без огнеупорной брони к нему лучше и вовсе не приближаться. Если этот гном пропустит смертельный удар, его мстительный пламенный дух вырывается на свободу в виде взрыва, испепеляющего все поблизости.", в котором явно говорится о какой-то особенности юнита, что мол после своей смерти он должен взрываться. Что так же указывает на игровые файлы, которые я когда-то где-то находил пока трогал свой текст мод. я нашел странный неиспользуемый нигде навык - Avenging_flame (Пламя отмщения), и погуглив я узнал, что это навык, который хотели добавить гномам (теперь знаю кому) в аддоне HoF, но не стали. Но так как он в итоге этого не делает, мне кажется описание довольно странное
Например у тех же Гоблинов описание крайне доходчивое, раскрывающие особенности навыков юнита: "Гоблины – существа трусливые, и солдаты из них выходят плохие. Даже видя, как на их глазах гибнут родичи, гоблины вполне могут без размышлений перейти на стону противника. А столкнувшись с малейшей угрозой для собственной безопасности, они бегут со всех ног. Гоблин станет драться, защищая свою жизнь, только если загнать его в угол и не оставить другого выхода."
Пожалуй у себя сменю на что-то более нейтральное, но принуждать никого не буду, любители канона могут и так оставить столь странное, но родное описание )) Если кому нужно, я написал что-то такое: "Убить жреца Пламени нелегко, а без огнеупорной брони против него лучше и вовсе не сражаться. Этот гном взывает к яростному духу пламени и извергает смертоносные огненые шары на головы своих врагов, испепеляя всё поблизости." (Как бы намекнул, что их главное отличие от Жрецов Арката в заклинании "огненный шар", которое жрецы арката кастовать не могут).

И да, пишу я не только по этому поводу )) 
1) Описание Ангела - исправьте в конце запятую на точку, предложие заканчивается запятой ))
2) Описание Дочерей неба - перед вторым предложением лишний пробел убрали, а перед третьем предложем забыли )) да, и там тоже лишний пробел

"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
В ответ пользователю sork96
Аватар пользователя
#398
sork96
1) Описание Ангела - исправьте в конце запятую на точку, предложие заканчивается запятой ))
2) Описание Дочерей неба - перед вторым предложением лишний пробел убрали, а перед третьем предложем забыли )) да, и там тоже лишний пробел
Из-за переноса по словам в блокноте не увидел лишний пробел, хотя смотрел в оконном и во весь экран. И так и этак предложение начиналось с новой строки.
Спасибо, поправил и перезалил мод.
Аватар пользователя
#399
Исправил цвет ткани на лице Серафима на красный, теперь соответствует своей иконке да и выглядит лучше.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1,0 MB
В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
#400
Rommy
Исправил цвет ткани на лице Серафима
Этож не ткань, а волосы :D Архангелы тож челкастые, только у них пепельные волосы. А так да, на картинке у серафимов красные волосы.
"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
В ответ пользователю sork96
Аватар пользователя
#401
sork96
Этож не ткань, а волосы Архангелы тож челкастые, только у них пепельные волосы. А так да, на картинке у серафимов красные волосы.
Разве волосы? Всегда думал что там что то типо повязки 😮
Аватар пользователя
#402
Это волосы. И они у них насыщенные русые, чуть ли не рыжие. Надо было иконку исправлять, а не текстуры. Но да ладно.
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
Аватар пользователя
#403
FixsToE_3.1 обновлён.
Автор
Исправлена модель Ревнителя веры.
Были взяты геометрия и скелет. На передвижение уже есть в моде, а всё остальное - лишнее. Спасибо Rommy за наводку и footman'у за исправления.

И оттуда картинка
Аватар пользователя
#404
Обновил и перезалил FixsToE_3.1 мод. Скачать можно по ссылке из сообщения выше.
Автор
Рыцарю-ренегату добавлен звук в анимации call, defeat, defeat01, defeat02, hit, stir00, stir00_alone, stir01 и stir02.
Например, если во время вашего хода навести курсор на героя-ренегата он там делает две разные анимации, но они были без звука, в отличие от обычного героя-рыцаря.

з.ы. Странно как-то лошадь дёргает шеей на ренегате и на обычном рыцаре. Похоже на дефект анимации или что-то с моделями.