Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Лишние пробелы, ненужный символ "s", отсутствие буквы "и" и замена "начального" на "искусный" уровень наложения Удара скорби. Наверно, это баг механики, но поменял описание, а не значение (если вообще можно).
у колдовского удара изначально ложное описание. во-первых какое еще "проклятье", нет такого заклинания, это "ослабление". а во-вторых там вообще другая механника наложения, а не случайная, у неё есть порядок и логика. если интересно, вот описание из своего мода взял, у меня такое.
"После атаки на врага накладывается одно из следующих заклинаний в определённом порядке: «Ослабление», «Замедление», «Немощность» или «Разрушающий луч». Каждое следующее заклинание накладывается, если все предыдущие уже наложены. Если наложены все проклятия, то «Разрушающий луч» будет повторяться. <color=708090>Заклинания применяются на искусном уровне."
Нашёл ещё где можно исправить. Стрелковая атака того существа. PS: и она разве оглушает? вроде нет
нет, не оглушает. это просто игра слов в описании. она толкает на клетку назад, если это возможно. что-то похожее на оглушение есть у другого грейда, там -0.2 хода выбивает при проке.
fktifzobr@mail.ru У обновленной модели лучников 3 грейда эффект удачи (радуги) очень высоко над юнитом появляется, у других норм. Боевой дух не тестил.
fktifzobr@mail.ru У обновленной модели лучников 3 грейда эффект удачи (радуги) очень высоко над юнитом появляется, у других норм. Боевой дух не тестил.
обновил мод, проблема была в файле T3_Elf_Sniper-geom.xdb, в нем есть блок <Size>.....</Size>, в нем автоматически генерируется размер модели (а эльф большой), я забыл заменить значения на обычные, при этом у остальных все поменял
Лишние пробелы, ненужный символ "s", отсутствие буквы "и" и замена "начального" на "искусный" уровень наложения Удара скорби. Наверно, это баг механики, но поменял описание, а не значение (если вообще можно).
Вообще если честно совсем не понял прикола разработчиков с описанием Жрецов Пламени: "Убить жреца Пламени нелегко, а без огнеупорной брони к нему лучше и вовсе не приближаться. Если этот гном пропустит смертельный удар, его мстительный пламенный дух вырывается на свободу в виде взрыва, испепеляющего все поблизости.", в котором явно говорится о какой-то особенности юнита, что мол после своей смерти он должен взрываться. Что так же указывает на игровые файлы, которые я когда-то где-то находил пока трогал свой текст мод. я нашел странный неиспользуемый нигде навык - Avenging_flame (Пламя отмщения), и погуглив я узнал, что это навык, который хотели добавить гномам (теперь знаю кому) в аддоне HoF, но не стали. Но так как он в итоге этого не делает, мне кажется описание довольно странное Например у тех же Гоблинов описание крайне доходчивое, раскрывающие особенности навыков юнита: "Гоблины – существа трусливые, и солдаты из них выходят плохие. Даже видя, как на их глазах гибнут родичи, гоблины вполне могут без размышлений перейти на стону противника. А столкнувшись с малейшей угрозой для собственной безопасности, они бегут со всех ног. Гоблин станет драться, защищая свою жизнь, только если загнать его в угол и не оставить другого выхода." Пожалуй у себя сменю на что-то более нейтральное, но принуждать никого не буду, любители канона могут и так оставить столь странное, но родное описание )) Если кому нужно, я написал что-то такое: "Убить жреца Пламени нелегко, а без огнеупорной брони против него лучше и вовсе не сражаться. Этот гном взывает к яростному духу пламени и извергает смертоносные огненые шары на головы своих врагов, испепеляя всё поблизости." (Как бы намекнул, что их главное отличие от Жрецов Арката в заклинании "огненный шар", которое жрецы арката кастовать не могут).
И да, пишу я не только по этому поводу )) 1) Описание Ангела - исправьте в конце запятую на точку, предложие заканчивается запятой )) 2) Описание Дочерей неба - перед вторым предложением лишний пробел убрали, а перед третьем предложем забыли )) да, и там тоже лишний пробел
1) Описание Ангела - исправьте в конце запятую на точку, предложие заканчивается запятой )) 2) Описание Дочерей неба - перед вторым предложением лишний пробел убрали, а перед третьем предложем забыли )) да, и там тоже лишний пробел
Из-за переноса по словам в блокноте не увидел лишний пробел, хотя смотрел в оконном и во весь экран. И так и этак предложение начиналось с новой строки. Спасибо, поправил и перезалил мод.
Обновил и перезалил FixsToE_3.1 мод. Скачать можно по ссылке из сообщения выше.Автор
Рыцарю-ренегату добавлен звук в анимации call, defeat, defeat01, defeat02, hit, stir00, stir00_alone, stir01 и stir02.
Например, если во время вашего хода навести курсор на героя-ренегата он там делает две разные анимации, но они были без звука, в отличие от обычного героя-рыцаря.
з.ы. Странно как-то лошадь дёргает шеей на ренегате и на обычном рыцаре. Похоже на дефект анимации или что-то с моделями.